Un videojuego inspirado en Pokémon en el que debes recoger todas las Pokeballs y llegar a la cesta del Profesor sin ser atacado por Ditto o Snorlax. Este tiene una estética animada, colorida y ofrece una experiencia de juego muy divertida.
¡Fácil!, el proyecto dispone de un Makefile con diversas instrucciones para hacer esta tarea más fácil.
• Linux
Ejecuta make en el directorio raíz del proyecto.
Si quisieras forzar un make completo ejecuta make re.
Además de la ventana de juego se puede observar bastante información interesante durante la ejecución del juego en la línea de comandos.
• Mientras las entity se desplazan de unas casillas a otras gracias de variables float para conseguir un efecto fluido en lugar de
un salto de casilla a casilla voy variando sus sprites dando pasos en función de las coordenadas hacia las que se muevan.
• He diseñado una función que almacena una imagen sobre otra sin pintar los píxeles de un color determinado, por lo que consigo transparencia
y así las imagenes no son cargadas como bloques.
• El juego se renderiza de una sola vez almacenando cada uno de los items del mapa en un buffer e imprime la imagen total
en lugar de ir una a una lo cual podría aumentar significativamente el consumo de recursos. Tras imprimir el mapa hago uso de una función que he
creado para dibujar imagenes con transparencia para poner a las entity sobre este.
Durante la ejecución del programa se llevan a cabo diversos algoritmos de búsqueda.
En una primera instancia se emplea un Algoritmo DFS para comprobar que existe una ruta válida de punto 'P' a 'E',
después durante todo el juego y en hilos separados los enemigos Ditto y Snorlax tratan de encontrar al player
através de un algoritmo de línea recta que respeta coins, walls, exit y a su pokecompañero y se mueven en
intervalos diferentes a distintas velocidades.
He creado un script en bash que consulta todos y cada uno de los ficheros del directorio actual y enumera sus funciones, es bastante útil.