StellarFireBall 是一款基于 LayaAir 引擎开发的休闲对战游戏,玩家需要通过控制角色击球得分,与 AI 对手进行对抗。
- 1v1 对战模式:玩家与 AI 对手进行实时对战
- 物理引擎:使用物理引擎实现真实的球体物理效果
- 多样化场景:随机的白天/黑夜场景,增加游戏多样性
- 丰富的音效:包括击球声、进球声、哨声和观众欢呼声
- 角色定制:玩家可以选择不同的头像
- 多平台支持:支持键盘和触摸屏操作
- 游戏引擎:LayaAir 3.2.6
- 开发语言:TypeScript
- 物理引擎:LayaAir 内置物理引擎
- 资源管理:LayaAir 资源管理系统
- 目标:在 90 秒的比赛时间内获得比对手更高的分数
- 控制:
- 键盘:A/D 键左右移动,空格键跳跃
- 触摸屏:左右按钮移动,跳跃按钮跳跃
- 得分:当球落在对方场地时得分
StellarFireBall/
├── assets/ # 游戏资源文件
├── bin/ # 编译输出目录
├── src/ # 源代码
│ ├── Main.ts # 游戏入口
│ └── scripts/ # 游戏脚本
│ ├── AIPlayerController.ts # AI 玩家控制器
│ ├── Ball.ts # 球体逻辑
│ ├── GameManager.ts # 游戏管理器
│ ├── MenuScene.ts # 菜单场景
│ ├── MyPlayerController.ts # 玩家控制器
│ └── ScorePanel.ts # 分数面板
├── engine/ # LayaAir 引擎文件
└── settings/ # 项目设置
游戏管理器负责控制游戏的整体流程,包括游戏状态、计分系统和场景管理。
主要功能:
- 游戏初始化和场景设置
- 计分系统管理
- 游戏时间控制(90 秒倒计时)
- 游戏状态管理(开始、暂停、结束)
- 音效控制
球体类负责处理球的物理行为和碰撞检测。
主要功能:
- 物理碰撞检测
- 得分判定
- 球体音效控制
- 球体重置
玩家控制器负责处理玩家输入和角色行为。
主要功能:
- 键盘和触摸屏输入处理
- 角色移动和跳跃
- 角色动画和视觉效果
- 碰撞检测
AI 控制器负责控制 AI 对手的行为。
主要功能:
- 球体追踪
- 智能跳跃决策
- 随机行为生成
- 角色动画和视觉效果
- 确保已安装 LayaAir IDE 3.2.6 或更高版本
- 克隆或下载本项目
- 使用 LayaAir IDE 打开项目
- 点击运行按钮启动游戏
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