Unhallowed é um jogo 2D de runner, bullet hell e plataforma, com narrativa visual novel, desenvolvido em pixel art com atmosfera sombria. O jogador controla uma alma perdida, recém-chegada ao limbo após uma morte acidental e humilhante. Sem memórias e tomado por raiva, recebe uma proposta de Caronte: eliminar os guardiões dos círculos do inferno para ganhar uma nova chance de retornar e buscar vingança.
Inspirado na obra de Dante Alighieri, Unhallowed oferece gameplay frenético e decisões narrativas, criando uma experiência única para fãs de ação e histórias envolventes.
O Unhallowed está disponível gratuitamente para Windows, Mac e Android.
Acesse a página oficial do projeto no Itch.io para baixar e jogar:
➡️ Jogar Unhallowed no Itch.io
- Plataformas suportadas: Windows, Mac, Android
- Engine: Godot
- Requisitos mínimos:
- CPU Dual-Core
- 2GB RAM
- Placa de vídeo integrada
- 100MB de espaço livre
- Clone o repositório:
git clone https://github.com/dcalliari/UNHALLOWED.git
- Abra o projeto na engine Godot (versão recomendada 3.5 ou superior).
- Compile ou execute o jogo via editor da engine.
WouEspaço— Pular (segurar para salto alto)AeD— Movimentação lateralKou botão esquerdo do mouse — AtaqueLou botão direito do mouse — Habilidade especial
- Runner Side-Scrolling: Movimento automático, com opções de desacelerar, pular e desviar de obstáculos.
- Bullet Hell: Enfrente padrões intensos de projéteis e inimigos constantes.
- Plataforma: Pule entre plataformas, armadilhas e obstáculos dinâmicos.
- Visual Novel: Diálogos interativos entre fases, influenciando a narrativa e desbloqueando caminhos alternativos.
O jogo é dividido em mundos baseados nos círculos do inferno, cada um com 5 fases (sendo a última uma boss fight única):
- Luxúria: Ventos eternos. Mecânica de manter a temperatura corporal controlada.
- Ganância: Calor extremo. É necessário quebrar frascos de gelo para sobreviver.
- Ira: Quantidade de inimigos aumenta conforme o progresso.
- Violência: Combinação de calor, hordas de inimigos e obstáculos complexos.
- Arquétipo: Herói Relutante
- Uma alma sem memórias da vida, marcada apenas pela vergonha de sua morte. Busca redenção e vingança.
- Empunha a Foice Carmesim, presenteada pela Morte.
- Arquétipo: Mentor disfuncional
- Representação cínica da Morte, aparece como um chapéu falante.
- Manipula o protagonista para cumprir suas tarefas e abandona seu papel tradicional.
- Arquétipo: A Sombra
- Guardiã do sétimo círculo, ex-nobre sádica com planos de dominar o limbo.
- Tenta corromper o protagonista com promessas de poder e lembranças.
- Engine: Godot
- Linguagem Principal: GDScript (Godot)
- Arte: Pixel art original, atmosfera sombria
- Trilha sonora: Rock/Metal atmosférico, inspirado em Metal: Hellsinger e Guilty Gear Xrd
- Narrativa: Diálogos estilo visual novel (Neon White)
Projeto criado originalmente para a disciplina de Game Engine.
Este repositório contém a versão jogável, assets, código fonte e arquivos do projeto.
Todos os elementos - personagens, lore e mecânicas - foram desenvolvidos para garantir coesão narrativa e identidade estética.
Contribuições são bem-vindas!
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