Typescript + Canvas 游戏预览
最近在看typescript,感觉跟java有点像,面向对象编程的感觉更强烈,于是就瞎写一通,canvas相关知识参考html5 canvas核心技术
- 整个游戏主要就是一个canvas元素,首先将整个游戏抽象成方块矩阵,用一个二维数组表示
squareArr[][],每个数组元素是一个方块square,记录其位置square.x,square.y,square.bold(是否加深颜色 1 0) - 每一个下落的元素看作是由四个方块组成的,(不管什么形状都是四个),因此抽象成一个4*4的方块矩阵用
type[][]表示 - 好处是判断碰撞的时候只需要遍历
squareArr 和 type只要方块bold = 1的数目大于4即碰撞,还有下落元素的旋转可以用type[][] 矩阵转置来做
- 游戏背景音乐
- 下落元素提示
- 事件出发优化
- 增加移动端操作按钮 2019.2.26
- 改成rem 增加core-js 垫片 2019.3.5