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htm21/projet_fourmi

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Sujet_fourmi.pdf

La Fourmi de Langton, un projet de Licence Informatique

GROUPE DE TD : BI - TD02

NOM DES ÉTUDIANTS :
Ahmad HATOUM (22202060) - Francesco DI Gennaro (22205989) - Daniel KEBBOUS (22208555) - Yasmine FAIZ (22202730)

URL DE DÉPÔT DU PROJET : https://github.com/htm21/projet_fourmi

Les Objectifs du projet

L'objectif de ce projet repose sur la création de "La Fourmi de Langton", un automate cellulaire qui se déplace sur une grille (créée manuellement grâce au module Tkinter ) en fonction de paramètre précis, la couleur de la cellule, les différentes règles du projet sont exposées dans le wiki du projet : https://github.com/uvsq22202060/projet_fourmi/wiki/Principe-et-description-de-l'automate-de-la-fourmille-de-langton.

Les Différentes Étapes de notre projet

  • Création de l'interface graphique via le module tkinter, avec la grille, les boutons retranscrits à travers des frames
  • Création du code permettant la formation de la fourmi et de ses divers comportement demandés (dès qu'elle sort du haut de la grille, elle réapparaît au niveau inférieur de la grille, etc).
  • Implémentation des différentes fonctions de l'étape précédente à l'interface graphique (c'est à dire l’assignation de chaque bouton à une fonction bien précise)
  • Focalisation sur la partie "Pour allez plus loin"

LE CODE - La Fourmi de Langton.py


LA BIBLIOTHÈQUE - LE CODE :
https://ahmadpro.notion.site/LE-CODE-La-Fourmi-de-Langton-py-e3875db6c6d84bd5ba510779ad8d8a4c?source=copy_link

About

PROJET : La Fourmi de Langton

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