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package gocache
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
type element[K comparable, V any] struct {
// 上一个元素和下一个元素
next, prev *element[K, V]
// The list to which this element belongs.
//元素的key
key K
// 这个元素的值
value V
update time.Time
}
type Lru[K comparable, V any] struct {
lru map[K]*element[K, V] // 这里存key 和 元素
//保存第一个元素
lock sync.RWMutex
root *element[K, V] // sentinel list element, only &root, root.prev, and root.next are used
last *element[K, V] // 最后一个元素
len int // 元素长度
size int // 缓存多少元素
}
func defaultLru[K comparable, V any]() *Lru[K, V] {
return &Lru[K, V]{
lru: make(map[K]*element[K, V], 0),
size: DEFAULTCOUNT,
lock: sync.RWMutex{},
root: &element[K, V]{},
last: &element[K, V]{},
}
}
//开始存一个值
func (lru *Lru[K, V]) Add(key K, value V) (K, bool) {
if lru.lru == nil {
lru = defaultLru[K, V]()
}
return lru.add(key, value)
}
// 获取值
func (lru *Lru[K, V]) Get(key K) (V, bool) {
if lru.lru == nil {
lru = defaultLru[K, V]()
}
lru.lock.RLock()
defer lru.lock.RUnlock()
if _, ok := lru.lru[key]; ok {
return lru.lru[key].value, true
}
var v V
return v, false
}
func (lru *Lru[K, V]) GetLastKeyUpdateTime() (K, V, time.Time) {
if lru.lru == nil {
lru = defaultLru[K, V]()
}
lru.lock.RLock()
defer lru.lock.RUnlock()
return lru.last.key, lru.last.value, lru.last.update
}
func (lru *Lru[K, V]) NextKey(key K) any {
if lru.lru == nil {
lru = defaultLru[K, V]()
}
lru.lock.RLock()
defer lru.lock.RUnlock()
if value, ok := lru.lru[key]; ok {
if value.next == nil {
return nil
}
return value.next.key
}
return nil
}
func (lru *Lru[K, V]) PrevKey(key K) any {
if lru.lru == nil {
lru = defaultLru[K, V]()
}
lru.lock.RLock()
defer lru.lock.RUnlock()
if value, ok := lru.lru[key]; ok {
if value.prev == nil {
return nil
}
return value.prev.key
}
return nil
}
func (lru *Lru[K, V]) remove(key K) {
// 不存在就直接返回
if _, ok := lru.lru[key]; !ok {
return
}
switch key {
case lru.root.key:
//如果是第一个元素
if lru.root.next != nil {
nextKey := lru.root.next.key
// 如果第二个元素存在就将 root指向第二个元素
lru.root = lru.lru[nextKey]
lru.lru[nextKey].prev = nil
} else {
lru.lru = make(map[K]*element[K, V])
lru.root = nil
lru.last = nil
}
case lru.last.key:
if lru.last.prev != nil {
prevKey := lru.last.prev.key
lru.last = lru.lru[prevKey]
lru.lru[prevKey].next = nil
}
default:
// 更改上一个元素的下一个值
lru.lru[key].prev.next = lru.lru[key].next
//更新下一个元素的上一个值
lru.lru[key].next.prev = lru.lru[key].prev
// lru.lru[lru.lru[key].prev.key] = lru.lru[key].prev
// lru.lru[lru.lru[key].next.key] = lru.lru[key].next
}
//删除
delete(lru.lru, key)
lru.len--
}
func (lru *Lru[K, V]) Remove(key K) {
if lru.lru == nil {
lru = defaultLru[K, V]()
return
}
lru.lock.Lock()
defer lru.lock.Unlock()
// 不存在就直接返回
lru.remove(key)
}
func (lru *Lru[K, V]) OrderPrint() {
if lru.lru == nil {
lru = defaultLru[K, V]()
return
}
lru.lock.RLock()
defer lru.lock.RUnlock()
lru.orderPrint()
}
func (lru *Lru[K, V]) orderPrint() {
li := lru.root
for li != nil {
fmt.Printf("key: %v, value: %v, update_time: %s\n", li.key, li.value, li.update.String())
li = li.next
}
}
func (lru *Lru[K, V]) Len() int {
return lru.len
}
func (lru *Lru[K, V]) Resize(size int) {
if lru.lru == nil {
lru = &Lru[K, V]{
lru: make(map[K]*element[K, V], 0),
size: size,
lock: sync.RWMutex{},
root: &element[K, V]{},
last: &element[K, V]{},
}
return
}
//如果缩小了缓存, 那么可能需要删除后面多余的索引
if size <= 0 || size == lru.size {
return
}
if size > lru.size {
lru.size = size
return
}
lru.size = size
lru.lock.Lock()
defer lru.lock.Unlock()
for i := size; i < lru.size; i++ {
lru.removeLast()
}
}
// 返回被删除的key, 如果没删除返回nil
func (lru *Lru[K, V]) add(key K, value V) (K, bool) {
//先要判断是否存在这个key, 存在的话,就将元素移动最开始的位置,
lru.lock.Lock()
defer lru.lock.Unlock()
if _, ok := lru.lru[key]; ok {
//如果是第一个元素的话, 更新操作
if lru.root.key == key {
lru.root.value = value
lru.root.update = time.Now()
} else {
// 否则就插入到开头, 开头的元素后移
lru.moveToPrev(key, value)
}
return key, false
} else {
var removeKey K
var isremove bool
if lru.Len() >= lru.size {
newLastKey := lru.last.prev.key
removeKey = lru.removeLast()
lru.lru[newLastKey].next = nil
lru.last = lru.lru[newLastKey]
isremove = true
}
el := &element[K, V]{
prev: nil,
next: nil,
update: time.Now(),
key: key,
value: value,
}
if lru.len == 0 {
// 更新第一个元素
lru.root = el
// 更新最后一个元素
lru.last = el
// 更新长度
lru.len = 1
// 更新lru
lru.lru[key] = el
return key, false
}
//如果不存在的话, 直接添加到开头
// 第二个元素抽取出来, 也就是当前的root
lru.lru[lru.root.key].prev = el
el.next = lru.lru[lru.root.key]
//将开头的元素修改成新的元素
lru.root = el
lru.lru[key] = el
//判断长度是否超过了缓存
lru.len++
return removeKey, isremove
}
}
// 移除最后一个, 返回key
func (lru *Lru[K, V]) RemoveLast() K {
if lru.lru == nil {
lru = defaultLru[K, V]()
var v K
return v
}
lru.lock.Lock()
defer lru.lock.Unlock()
return lru.removeLast()
}
// remove last and return remove key
func (lru *Lru[K, V]) removeLast() K {
lastKey := lru.last.key
if lru.last.prev != nil {
newLastKey := lru.last.prev.key
lru.last.prev.next = nil
lru.lru[newLastKey] = lru.last.prev
lru.last = lru.lru[newLastKey]
delete(lru.lru, lastKey)
lru.len--
return lastKey
} else {
// 如果上个元素是空的, 那么说明这是开头的一个元素
if lru.len == 1 {
// 如果只有这一个元素, 那么全部清空
lru.root = nil
lru.last = nil
lru.len = 0
lru.lru = make(map[K]*element[K, V])
return lastKey
}
var k K
return k
}
}
func (lru *Lru[K, V]) moveToPrev(key K, value V) {
// 这里面的元素至少有2个, 否则进不来这里
// 否则就插入到开头, 开头的元素后移
//把当前位置元素的上一个元素的下一个元素指向本元素的下一个元素
//el := &element{}
if lru.len == 2 {
//如果是2个元素
//也就是更换元素的值就好了
//把第一个元素换到第二去
// 新的root 和 last
rootKey := lru.last.key
lastKey := lru.root.key
lru.lru[lastKey].next = nil
lru.lru[lastKey].prev = lru.lru[rootKey]
lru.lru[rootKey].next = lru.lru[lastKey]
lru.lru[rootKey].prev = nil
lru.lru[rootKey].value = value
lru.lru[rootKey].update = time.Now()
lru.root = lru.lru[rootKey]
lru.last = lru.lru[lastKey]
return
}
if lru.len > 2 {
// 拿到这个key的值
secondKey := lru.root.key
if key == lru.last.key {
lru.lru[lru.last.prev.key].next = nil
lru.last = lru.lru[lru.last.prev.key]
// 最后一个元素 是最后一个元素
} else {
// 如果不是最后一个也不是最前面一个, 一定在中间, 那么直接把
// 上一个key 的next 等于下一个
// 下一个的prev 等于上一个
lru.lru[lru.lru[key].prev.key].next = lru.lru[lru.lru[key].next.key]
lru.lru[lru.lru[key].next.key].prev = lru.lru[lru.lru[key].prev.key]
}
// 移动到开头
lru.lru[secondKey].prev = lru.lru[key]
lru.lru[key].next = lru.lru[secondKey]
lru.lru[key].value = value
lru.root = lru.lru[key]
}
}
func (lru *Lru[K, V]) FirstKey() K {
if lru.lru == nil {
lru = defaultLru[K, V]()
var v K
return v
}
lru.lock.Lock()
defer lru.lock.Unlock()
return lru.root.key
}
func (lru *Lru[K, V]) LastKey() K {
if lru.lru == nil {
lru = defaultLru[K, V]()
var v K
return v
}
lru.lock.Lock()
defer lru.lock.Unlock()
return lru.last.key
}
func (lru *Lru[K, V]) Clean(n int) {
lru.lock.Lock()
defer lru.lock.Unlock()
if lru.size != 0 {
lru = &Lru[K, V]{
lru: make(map[K]*element[K, V], 0),
len: 0,
size: lru.size,
lock: sync.RWMutex{},
root: &element[K, V]{},
last: &element[K, V]{},
}
} else {
lru = defaultLru[K, V]()
}
}
func (lru *Lru[K, V]) Exsit(key K) bool {
if lru.lru == nil {
lru = defaultLru[K, V]()
return false
}
lru.lock.Lock()
defer lru.lock.Unlock()
if _, ok := lru.lru[key]; ok {
return true
}
return false
}