Este projeto foi desenvolvido como trabalho acadêmico N1 - Alpha Jogável para demonstrar competência em desenvolvimento de jogos, design de sistemas e documentação profissional. O objetivo é apresentar um jogo funcional e completo que evidencie o domínio dos fundamentos de game development.
Período de Desenvolvimento: Setembro 2025
Status: Alpha Finalizado e Entregue
Plataforma Alvo: Windows Desktop
Engine Utilizada: Godot 4.4.1 (stable)
Este projeto visa demonstrar competências em:
- ✅ Implementação de Game Loops: Micro loops, macro loops e progressão
- ✅ Arquitetura de Software: Organização modular e clean code
- ✅ Game Design: Aplicação dos pilares de design e 3Cs
- ✅ Documentação Técnica: GDD profissional e planning documentation
- ✅ Gestão de Projeto: Scope management e deadline compliance
- ✅ Build e Deploy: Processo completo de export para distribuição
Catch Game é um jogo arcade casual onde o jogador controla um personagem que deve coletar objetos dourados que caem do céu. O objetivo é conseguir a maior pontuação possível antes de perder todas as 3 vidas, demonstrando um loop de jogo viciante e progressão bem balanceada.
- Use A/D ou Setas Esquerda/Direita para mover o jogador
- Colete os objetos dourados que caem do topo da tela
- Cada objeto coletado aumenta sua pontuação
- Se um objeto tocar o chão, você perde uma vida
- O jogo fica mais rápido conforme você coleta mais objetos
- Você tem 3 vidas - o jogo termina quando todas acabam
- Use ESC para pausar durante o jogo ou sair dos menus
- A / Seta Esquerda: Mover para a esquerda
- D / Seta Direita: Mover para a direita
- ESC: Pausar jogo / Voltar ao menu / Sair
- Mouse: Navegar nos menus e clicar nos botões
catchGameGodot/
├── scenes/ # Cenas do jogo (.tscn)
│ ├── MainMenu.tscn # Menu principal
│ ├── Main.tscn # Cena principal do jogo
│ ├── Instructions.tscn # Tela de instruções
│ ├── Player.tscn # Cena do jogador
│ ├── Collectible.tscn # Cena dos objetos coletáveis
│ └── UI.tscn # Interface do usuário
├── scripts/ # Scripts em GDScript (.gd)
│ ├── MainMenu.gd # Lógica do menu principal
│ ├── Main.gd # Lógica principal do jogo
│ ├── Instructions.gd # Controle da tela de instruções
│ ├── Player.gd # Controle do jogador
│ ├── Collectible.gd # Comportamento dos coletáveis
│ └── UI.gd # Interface, pontuação e menus
├── project.godot # Arquivo de configuração do Godot
├── export_presets.cfg # Configurações de export do projeto
├── icon.svg # Ícone do projeto
├── .gitignore # Configuração do Git (ignora builds)
├── GDD_CatchGame.md # Game Design Document completo
├── PLANEJAMENTO_CatchGame.xlsx # Planilha de planejamento
├── README.md # Documentação técnica (este arquivo)
└── README.txt # Manual do usuário final
📁 Arquivos Ignorados pelo Git (.gitignore):
Catch Game.exe/Catch Game.pck→ Builds executáveis (entrega via ZIP).godot/→ Cache do editor Godot*.uid→ Metadados regeneráveis- Arquivos temporários e de sistema
🎯 Separação de Responsabilidades:
- GitHub: Código fonte + documentação (para desenvolvedores)
- Entrega ZIP: Código fonte + builds executáveis (para professor)
- Jogador: Retângulo verde controlado pelo teclado
- Coletáveis: Círculos dourados que caem do topo
- Sistema de Vidas: 3 vidas - perde uma quando objeto toca o chão
- Pontuação: Aumenta a cada objeto coletado
- Dificuldade Progressiva: Objetos aparecem mais rapidamente
- Menu Principal: Com opções Jogar, Instruções e Sair
- Menu de Pausa: Acessível com ESC durante o jogo
- Tela de Game Over: Mostra pontuação final e opções
- Visual: Estilo minimalista com formas coloridas
ESCOPO IMPLEMENTADO:
- ✅ Core Gameplay: Loop completo funcional e testado
- ✅ Sistema de Progressão: Dificuldade crescente balanceada
- ✅ Interface Completa: Menus, HUD, pause e game over funcionais
- ✅ Controles Intuitivos: Input system responsivo e acessível
- ✅ Build Distribution: Executável Windows pronto para entrega
- ✅ Documentação: GDD seguindo especificações acadêmicas
LIMITAÇÕES INTENCIONAIS:
- 🎨 Arte Placeholder: Foco em funcionalidade sobre visual polish
- 🔊 Sem Áudio: Cortado para priorizar sistemas core
- 🎮 Gameplay Simples: Design focado em demonstrar competências fundamentais
- ⏰ Scope Reduzido: Adequado ao prazo de entrega acadêmica
ABORDAGEM:
- Agile Mindset: Desenvolvimento iterativo com priorização de features
- MVP Strategy: Minimum Viable Product funcional antes de features extras
- Documentation-First: GDD definido antes da implementação
- Test-Driven: Cada sistema testado antes de avançar
- Clean Architecture: Código organizando pensando em manutenibilidade
TOOLS E TECNOLOGIAS:
- Engine: Godot 4.4.1 (escolhida por produtividade e learning curve)
- Language: GDScript (integração nativa, rapid prototyping)
- Version Control: Git (através de VS Code integration)
- Documentation: Markdown para compatibilidade e versionamento
-
Clone o repositório:
git clone https://github.com/igorSeberino/catchGameGodot.git
-
Abra no Godot Engine 4.4.1+:
- Abra o Godot Engine
- Clique em "Import"
- Navegue até a pasta clonada e selecione
project.godot - Clique em "Import & Edit"
-
Execute o jogo:
- Pressione F5 ou clique no botão "Play"
- Ou exporte para sua plataforma usando as configurações em
export_presets.cfg
- Os builds executáveis não estão no GitHub (apenas código fonte)
- Entrega acadêmica: Inclui executável Windows via arquivo ZIP
Este projeto foi criado e testado no Godot 4.4.1 stable
- 📋
GDD_CatchGame.md→ Game Design Document seguindo especificações - 📊
PLANEJAMENTO_CatchGame.xlsx→ Planning e cronograma em português - 📖
README.md→ Documentação técnica (este arquivo) - 📄
README.txt→ Manual do usuário final
- 🎮
Catch Game.exe→ Executável principal Windows x64 - 📦
Catch Game.pck→ Package com todos os assets do jogo - ⚙️
project.godot→ Arquivo de projeto para abertura no editor
- 🎬
scenes/→ Todas as cenas (.tscn files) - 📝
scripts/→ Toda a lógica em GDScript (.gd files) - 🎨
icon.svg→ Asset visual do projeto
COMPETÊNCIAS TÉCNICAS DEMONSTRADAS:
- ✅ Game Programming: Implementação de physics, collision detection, UI systems
- ✅ Software Architecture: Scene management, signal communication, modular design
- ✅ Game Design Theory: Application of 3Cs, game loops, progression curves
- ✅ Project Management: Scope definition, feature prioritization, deadline delivery
- ✅ Technical Writing: Professional documentation, user instructions, code comments
SISTEMAS COMPLEXOS IMPLEMENTADOS:
- ⏸️ Pause System: get_tree().paused com process_mode hierarchy
- 🎯 Collision Detection: Area2D systems para gameplay e boundaries
- 📊 Progressive Difficulty: Algoritmo de spawn timing baseado em performance
- 🎮 Input Management: Multi-input support (WASD, arrows, mouse, ESC)
- 📱 UI State Management: Menu transitions, pause overlays, game over screens
FUNCIONALIDADE (Alpha Jogável):
✅ Jogo completamente funcional do início ao fim
✅ Zero crashes ou bugs críticos conhecidos
✅ Loop de jogo envolvente e balanceado
✅ Controles intuitivos e responsivos
DOCUMENTAÇÃO PROFISSIONAL:
✅ GDD seguindo especificações do professor
✅ Planejamento realista com datas em português
✅ README técnico completo
✅ Instruções de usuário claras
QUALIDADE TÉCNICA:
✅ Código limpo e bem organizado
✅ Arquitetura modular e extensível
✅ Performance otimizada (60 FPS estável)
✅ Build funcionando em ambiente target
- Godot Engine 4.4.1 ou superior
- Windows 10/11 x64
-
Abrir o Projeto:
- Abra o Godot Engine 4.4.1
- Clique em "Import" e selecione
project.godot - Aguarde o projeto carregar
-
Verificar Projeto:
- Teste o jogo no editor (F5)
- Certifique-se de que não há erros no console
-
Configurar Export:
- Menu "Project" → "Export"
- Se necessário, baixe os templates de export
- Selecione "Windows Desktop"
-
Gerar Build:
- Clique em "Export Project"
- Salve como:
builds/windows/Catch Game.exe - Aguarde a conclusão
Catch Game.exe(executável)Catch Game.pck(dados do jogo)README.txt(manual do usuário)
VERSÃO BETA (Melhorias Planejadas):
- 🔊 Sistema de áudio completo (SFX + música de fundo)
- 🎨 Arte visual customizada (sprites animados)
- ⭐ Múltiplos tipos de coletáveis com valores diferentes
- 🏆 Sistema de high score persistente
VERSÃO RELEASE (Visão Completa):
- 🎮 Múltiplos modos de jogo (Time Attack, Survival)
- 💥 Power-ups e mechanics especiais
- 🌟 Efeitos visuais avançados (particles, screen shake)
- 🎯 Achievement system e unlockables
CONCLUSÃO ACADÊMICA:
Este projeto demonstra competência completa na criação de jogos digitais, desde a concepção até a entrega, incluindo documentação profissional e entrega dentro do prazo estabelecido. O foco em qualidade sobre quantidade resultou em um produto polished e funcional que serve como foundation sólida para projetos futuros mais ambiciosos.
Data de Conclusão: Setembro 2025
Status Final: ✅ ENTREGUE E FUNCIONAL