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🎮 Catch Game - Projeto acadêmico N1 Alpha desenvolvido em Godot 4.4.1. Jogo arcade casual com progressão de dificuldade, sistema de pause, UI completa e documentação profissional (GDD). Demonstra competências em game design, GDScript e arquitetura de software. ✅ Funcional

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igorSeberino/catchGameGodot

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Catch Game - Projeto Acadêmico N1 (Alpha Jogável)

Contexto Acadêmico

Este projeto foi desenvolvido como trabalho acadêmico N1 - Alpha Jogável para demonstrar competência em desenvolvimento de jogos, design de sistemas e documentação profissional. O objetivo é apresentar um jogo funcional e completo que evidencie o domínio dos fundamentos de game development.

Período de Desenvolvimento: Setembro 2025
Status: Alpha Finalizado e Entregue
Plataforma Alvo: Windows Desktop
Engine Utilizada: Godot 4.4.1 (stable)

Objetivos de Aprendizado

Este projeto visa demonstrar competências em:

  • Implementação de Game Loops: Micro loops, macro loops e progressão
  • Arquitetura de Software: Organização modular e clean code
  • Game Design: Aplicação dos pilares de design e 3Cs
  • Documentação Técnica: GDD profissional e planning documentation
  • Gestão de Projeto: Scope management e deadline compliance
  • Build e Deploy: Processo completo de export para distribuição

Descrição do Jogo

Catch Game é um jogo arcade casual onde o jogador controla um personagem que deve coletar objetos dourados que caem do céu. O objetivo é conseguir a maior pontuação possível antes de perder todas as 3 vidas, demonstrando um loop de jogo viciante e progressão bem balanceada.

Como Jogar

  • Use A/D ou Setas Esquerda/Direita para mover o jogador
  • Colete os objetos dourados que caem do topo da tela
  • Cada objeto coletado aumenta sua pontuação
  • Se um objeto tocar o chão, você perde uma vida
  • O jogo fica mais rápido conforme você coleta mais objetos
  • Você tem 3 vidas - o jogo termina quando todas acabam
  • Use ESC para pausar durante o jogo ou sair dos menus

Controles

  • A / Seta Esquerda: Mover para a esquerda
  • D / Seta Direita: Mover para a direita
  • ESC: Pausar jogo / Voltar ao menu / Sair
  • Mouse: Navegar nos menus e clicar nos botões

Estrutura do Repositório GitHub

catchGameGodot/
├── scenes/                    # Cenas do jogo (.tscn)
│   ├── MainMenu.tscn         # Menu principal
│   ├── Main.tscn             # Cena principal do jogo
│   ├── Instructions.tscn     # Tela de instruções
│   ├── Player.tscn           # Cena do jogador
│   ├── Collectible.tscn      # Cena dos objetos coletáveis
│   └── UI.tscn               # Interface do usuário
├── scripts/                   # Scripts em GDScript (.gd)
│   ├── MainMenu.gd           # Lógica do menu principal
│   ├── Main.gd               # Lógica principal do jogo
│   ├── Instructions.gd       # Controle da tela de instruções
│   ├── Player.gd             # Controle do jogador
│   ├── Collectible.gd        # Comportamento dos coletáveis
│   └── UI.gd                 # Interface, pontuação e menus
├── project.godot             # Arquivo de configuração do Godot
├── export_presets.cfg        # Configurações de export do projeto
├── icon.svg                  # Ícone do projeto
├── .gitignore               # Configuração do Git (ignora builds)
├── GDD_CatchGame.md         # Game Design Document completo
├── PLANEJAMENTO_CatchGame.xlsx # Planilha de planejamento
├── README.md                # Documentação técnica (este arquivo)
└── README.txt               # Manual do usuário final

📁 Arquivos Ignorados pelo Git (.gitignore):

  • Catch Game.exe / Catch Game.pck → Builds executáveis (entrega via ZIP)
  • .godot/ → Cache do editor Godot
  • *.uid → Metadados regeneráveis
  • Arquivos temporários e de sistema

🎯 Separação de Responsabilidades:

  • GitHub: Código fonte + documentação (para desenvolvedores)
  • Entrega ZIP: Código fonte + builds executáveis (para professor)

Características do Jogo

  • Jogador: Retângulo verde controlado pelo teclado
  • Coletáveis: Círculos dourados que caem do topo
  • Sistema de Vidas: 3 vidas - perde uma quando objeto toca o chão
  • Pontuação: Aumenta a cada objeto coletado
  • Dificuldade Progressiva: Objetos aparecem mais rapidamente
  • Menu Principal: Com opções Jogar, Instruções e Sair
  • Menu de Pausa: Acessível com ESC durante o jogo
  • Tela de Game Over: Mostra pontuação final e opções
  • Visual: Estilo minimalista com formas coloridas

Escopo e Limitações do Alpha

ESCOPO IMPLEMENTADO:

  • Core Gameplay: Loop completo funcional e testado
  • Sistema de Progressão: Dificuldade crescente balanceada
  • Interface Completa: Menus, HUD, pause e game over funcionais
  • Controles Intuitivos: Input system responsivo e acessível
  • Build Distribution: Executável Windows pronto para entrega
  • Documentação: GDD seguindo especificações acadêmicas

LIMITAÇÕES INTENCIONAIS:

  • 🎨 Arte Placeholder: Foco em funcionalidade sobre visual polish
  • 🔊 Sem Áudio: Cortado para priorizar sistemas core
  • 🎮 Gameplay Simples: Design focado em demonstrar competências fundamentais
  • Scope Reduzido: Adequado ao prazo de entrega acadêmica

Metodologia de Desenvolvimento

ABORDAGEM:

  • Agile Mindset: Desenvolvimento iterativo com priorização de features
  • MVP Strategy: Minimum Viable Product funcional antes de features extras
  • Documentation-First: GDD definido antes da implementação
  • Test-Driven: Cada sistema testado antes de avançar
  • Clean Architecture: Código organizando pensando em manutenibilidade

TOOLS E TECNOLOGIAS:

  • Engine: Godot 4.4.1 (escolhida por produtividade e learning curve)
  • Language: GDScript (integração nativa, rapid prototyping)
  • Version Control: Git (através de VS Code integration)
  • Documentation: Markdown para compatibilidade e versionamento

Como Usar este Repositório

📥 Para Clonar e Executar:

  1. Clone o repositório:

    git clone https://github.com/igorSeberino/catchGameGodot.git
  2. Abra no Godot Engine 4.4.1+:

    • Abra o Godot Engine
    • Clique em "Import"
    • Navegue até a pasta clonada e selecione project.godot
    • Clique em "Import & Edit"
  3. Execute o jogo:

    • Pressione F5 ou clique no botão "Play"
    • Ou exporte para sua plataforma usando as configurações em export_presets.cfg

🎮 Para Apenas Jogar:

  • Os builds executáveis não estão no GitHub (apenas código fonte)
  • Entrega acadêmica: Inclui executável Windows via arquivo ZIP

Versão do Godot

Este projeto foi criado e testado no Godot 4.4.1 stable

Estrutura Acadêmica da Entrega

Documentação Obrigatória:

  • 📋 GDD_CatchGame.md → Game Design Document seguindo especificações
  • 📊 PLANEJAMENTO_CatchGame.xlsx → Planning e cronograma em português
  • 📖 README.md → Documentação técnica (este arquivo)
  • 📄 README.txt → Manual do usuário final

Build e Executáveis:

  • 🎮 Catch Game.exe → Executável principal Windows x64
  • 📦 Catch Game.pck → Package com todos os assets do jogo
  • ⚙️ project.godot → Arquivo de projeto para abertura no editor

Código Fonte:

  • 🎬 scenes/ → Todas as cenas (.tscn files)
  • 📝 scripts/ → Toda a lógica em GDScript (.gd files)
  • 🎨 icon.svg → Asset visual do projeto

Resultados de Aprendizado Alcançados

COMPETÊNCIAS TÉCNICAS DEMONSTRADAS:

  • Game Programming: Implementação de physics, collision detection, UI systems
  • Software Architecture: Scene management, signal communication, modular design
  • Game Design Theory: Application of 3Cs, game loops, progression curves
  • Project Management: Scope definition, feature prioritization, deadline delivery
  • Technical Writing: Professional documentation, user instructions, code comments

SISTEMAS COMPLEXOS IMPLEMENTADOS:

  • ⏸️ Pause System: get_tree().paused com process_mode hierarchy
  • 🎯 Collision Detection: Area2D systems para gameplay e boundaries
  • 📊 Progressive Difficulty: Algoritmo de spawn timing baseado em performance
  • 🎮 Input Management: Multi-input support (WASD, arrows, mouse, ESC)
  • 📱 UI State Management: Menu transitions, pause overlays, game over screens

Critérios de Avaliação Atendidos

FUNCIONALIDADE (Alpha Jogável): ✅ Jogo completamente funcional do início ao fim
✅ Zero crashes ou bugs críticos conhecidos
✅ Loop de jogo envolvente e balanceado
✅ Controles intuitivos e responsivos

DOCUMENTAÇÃO PROFISSIONAL:
✅ GDD seguindo especificações do professor
✅ Planejamento realista com datas em português
✅ README técnico completo
✅ Instruções de usuário claras

QUALIDADE TÉCNICA:
✅ Código limpo e bem organizado
✅ Arquitetura modular e extensível
✅ Performance otimizada (60 FPS estável)
✅ Build funcionando em ambiente target

Instruções para Gerar Build Windows

Requisitos:

  • Godot Engine 4.4.1 ou superior
  • Windows 10/11 x64

Passos:

  1. Abrir o Projeto:

    • Abra o Godot Engine 4.4.1
    • Clique em "Import" e selecione project.godot
    • Aguarde o projeto carregar
  2. Verificar Projeto:

    • Teste o jogo no editor (F5)
    • Certifique-se de que não há erros no console
  3. Configurar Export:

    • Menu "Project" → "Export"
    • Se necessário, baixe os templates de export
    • Selecione "Windows Desktop"
  4. Gerar Build:

    • Clique em "Export Project"
    • Salve como: builds/windows/Catch Game.exe
    • Aguarde a conclusão

Arquivos do Build:

  • Catch Game.exe (executável)
  • Catch Game.pck (dados do jogo)
  • README.txt (manual do usuário)

Próximos Passos Pós-Entrega (Roadmap Hipotético)

VERSÃO BETA (Melhorias Planejadas):

  • 🔊 Sistema de áudio completo (SFX + música de fundo)
  • 🎨 Arte visual customizada (sprites animados)
  • ⭐ Múltiplos tipos de coletáveis com valores diferentes
  • 🏆 Sistema de high score persistente

VERSÃO RELEASE (Visão Completa):

  • 🎮 Múltiplos modos de jogo (Time Attack, Survival)
  • 💥 Power-ups e mechanics especiais
  • 🌟 Efeitos visuais avançados (particles, screen shake)
  • 🎯 Achievement system e unlockables

CONCLUSÃO ACADÊMICA:
Este projeto demonstra competência completa na criação de jogos digitais, desde a concepção até a entrega, incluindo documentação profissional e entrega dentro do prazo estabelecido. O foco em qualidade sobre quantidade resultou em um produto polished e funcional que serve como foundation sólida para projetos futuros mais ambiciosos.

Data de Conclusão: Setembro 2025
Status Final: ✅ ENTREGUE E FUNCIONAL

About

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Resources

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Releases

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