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拖拉机游戏规则

  1. 游戏概况 玩家人数:4人,分为两队(通常按对角线分组,如南北一队,东西一队)。 牌数:常用两副扑克牌,共108张(含大小王)。也可使用一副牌(54张,称“40分”或“打百分”)或三、四副牌(规则略有变化)。 游戏目标:通过抢分和升级,率先将级别升至A(或指定最高级别)的一队获胜。 基本模式:四人结对竞赛,抢分升级,强调策略与配合。

  2. 牌型与点数 2.1 牌面 每副牌包含54张: 4种花色:黑桃♠、红桃♥、梅花♣、方块♦,每花色13张(2到A)。 大王(大怪)×1,小王(小怪)×1。 两副牌共108张,含两张大王、两张小王。 2.2 主牌与副牌 主牌: 大王、小王。 当前级牌(与当前级别相同的点数,如打到10级,则所有10为主牌)。 主花色牌(由亮主或抢庄决定)。 副牌:除主牌外的所有牌。 主牌大于副牌,相同牌型下主牌优先。 2.3 分牌 分牌:5(5分)、10(10分)、K(10分)。 两副牌共200分。 2.4 牌型 单张:任意一张牌。 对子:两张点数相同、花色相同的牌(如♠10和♠10)。 拖拉机:连续点数且花色相同的两对或以上对子(如♠KK-♠QQ,♠10-♠9-♠8)。大王、小王、主级牌、副级牌可组成拖拉机。 甩牌:一次性出多张牌(如多个单张、对子或拖拉机组合),需确保每张牌或组合在当前轮次中最大。 2.5 牌大小 主牌顺序(从大到小): 大王 > 小王 > 主级牌 > 副级牌 > 主花色A > K > Q > J > 10 > 9 > … > 3 > 2。 副牌顺序: A > K > Q > J > 10 > 9 > … > 3 > 2。 相同牌型,主牌大于副牌;不同牌型无法比较(除非甩牌)。

  3. 游戏流程 发牌 每人25张,剩余8张为底牌。 发牌过程中,玩家可亮主(亮出10或对王)决定主花色或无主(见“亮主规则”)。 亮主与抢庄 亮主: 亮出10(单张或对子)决定主花色,或亮一对王(大王对或小王对)为无主,三张王可指定任意花色。 优先级:三张王 > 大王对 > 小王对 > 黑桃10 > 红桃10 > 梅花10 > 方块10。 抢庄: 亮主后,其他玩家可反主(更高优先级牌)或保庄(支持当前庄家)。 无人亮主则流局,重新发牌。 庄家确定后,庄家取底牌并替换8张牌重新扣底。 出牌 庄家首先出牌(单张、对子、拖拉机或甩牌)。 其他玩家按顺时针顺序跟牌,必须跟同类型牌(单张跟单张、对子跟对子、拖拉机跟同长度拖拉机)。无同类型牌可垫牌(任意出牌)。 每轮最大牌型一方赢得该轮并下轮首出。 甩牌规则: 甩牌需确保每张牌或组合在当前轮次中最大(对手无更大牌)。 若被更大牌型管住,甩牌失败,需重新出牌,且本轮不得再次甩牌。 抠底 最后一轮,若闲家(非庄家方)获胜,则“抠底”,底牌分数翻倍计入闲家得分。 部分规则: 用对子抠底翻4倍(双抠)。 用拖拉机抠底翻倍为2^(长度+1)(如两连对翻8倍,三连对翻16倍)。 计分与升级 每局结束后,统计闲家抓到的分牌(5、10、K)。 得分判定(两副牌,80分一级): 闲家得分 < 40分:庄家升级2级。 40分 ≤ 闲家得分 < 80分:庄家升级1级。 80分 ≤ 闲家得分 < 120分:庄家不升级,轮庄(下一局仍由当前庄家坐庄)。 120分 ≤ 闲家得分 < 160分:闲家升级1级,抢庄。 160分 ≤ 闲家得分 < 200分:闲家升级2级,抢庄。 闲家得分 = 200分:闲家升级3级,抢庄。 若闲家抠底,分数翻倍后计入。 级别从2开始,依次升至A,率先升至A的一方获胜。 游戏结束 一方级别达到A(或约定最高级别)时,游戏结束,该方获胜。

  4. 特殊规则 无主牌局: 亮一对王为无主,仅大王、小王、级牌为主牌,增加策略复杂性。 信号规则(高级玩法): 玩家可通过约定出牌传递信息(如副牌A表示持有另一花色A)。 信号需公开约定,非法传递(如表情、动作)视为违规。 四副牌扩展(若适用): 每人52张,底牌8张,每80分一级。 新增牌型: 炸弹:四张相同点数牌。 炸弹拖拉机:连续点数的炸弹组合。 跟牌优先级因平台而异(如优先跟炸弹或拖拉机)。 区域变体: 部分地区允许单张抠底不翻倍,或调整拖拉机抠底倍数(如三连对翻6倍)。 湖南地区可能简化亮主规则,仅以10或王决定主花色。

  5. 开发注意事项 随机发牌: 确保108张牌均匀分配,25张/人,剩余8张底牌。 亮主逻辑: 实现优先级判断(三王 > 对王 > 花色10),支持反主、保庄、流局。 牌型判定: 自动识别拖拉机(连续点数、花色相同)。 甩牌验证:检查对手手牌,确认甩牌合法性。 计分系统: 实时统计分牌(5、10、K)。 抠底翻倍逻辑(单张翻2倍,对子翻4倍,拖拉机翻2^(长度+1))。 升级机制: 根据得分动态调整庄家、级别,确保抢庄逻辑清晰。 界面设计: 显示主花色、当前级别、底牌状态。 提供出牌提示(如合法牌型、信号约定)。 多人同步: 支持四人实时对战,处理掉线重连、超时出牌。 变体支持: 允许配置牌副数(1-4副)、抠底倍数、信号规则等。

  6. 技巧与策略(供AI开发参考) 庄家策略: 优先扣高分牌(如10、K)到底牌,减少被抠底风险。 出牌时保留主牌控制节奏,防止闲家抠底。 闲家策略: 配合抓分,优先用主牌抢5、10、K。 最后一轮尽量用对子或拖拉机抠底,增加翻倍。 信号约定: 实现常见信号,如副牌A表示另一花色A,清主信号表示无主牌。 提供信号设置界面,增强玩家互动。

  7. UI样式: 可以自定义背景(蓝色/绿色),牌面颜色为白色,花纹系统设定。

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