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LeiAVG

雷氏文字 AVG 框架

游玩

打开网页后,点击 “开始游戏” 即可。单击屏幕任意处或按任意键都可以推进剧情。暂不支持回溯功能。

创作

创作者只需要编辑 gameData.json 即可。

{
    "metadata": {
        "title": "游戏标题",
        "author": "游戏作者",
        "cover": "封面图片路径"
    }, 
    "script": [
        // 剧本内容,详见下文
    ]
}

剧本编辑

gameData.json 中的 script 字段内编辑。

这是一个数组(array),其中每一项代表一帧剧情。每一项包括以下字段:

  • id:一个数字,表示这一帧剧情的 ID(不必按顺序)。

  • text:显示的文字内容(旁白或对话,显示在对话框中)。

  • character:角色名。

  • backgroundImage:背景图片,可选,不存在时继承之前的背景图片,null 表示黑色背景。

  • characterImage:角色图片,可选(未完成,开发中)

  • valueEvent:一个数字,用户有一个初始值为 0 的 value,这里表示对这个数字的增减值。这个数字会通过 gotochoices 控制剧情的走向。

  • goto: 下一帧的 ID,为空或不存在时默认是剧情数组中的下一项;或为 "end",表示游戏结束。 也可以是一个数组:

    "goto": [
        {"nextId": 下一帧的id, "valueRange": [下限, 上限](只有 value 在这个范围内才可以切换到那一帧)}
    ]
    

    多个 valueRange 条件同时满足时,切换到第一个满足的那一帧;没有 valueRange 满足时,结束游戏(等同于 "end")。

  • choices:选项,适用于具有选择的特殊帧。choices 是一个数组,格式如下:

    "choices" : [
        {"text": 选项A, "goto": 选择该选项后切换到的帧, "valueRange": [lowerLimit, upperLimit](只有value在这个范围内才显示这个选项)},
        {"text": 选项B, "goto": 选择该选项后切换到的帧, "valueRange": [lowerLimit, upperLimit](只有value在这个范围内才显示这个选项)}
        ...
    ]
    

License

MIT(仅程序部分,剧本部分不适用)

Acknowledgements

这个项目主要是 GitHub Copilot 写的()

About

雷氏文字AVG框架

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