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一个基于Jenkins的iOS/Android自动构建系统,它实现了最大程度的自动化,让你的iOS自动打包,Android自动打包流程变得更加高效。此项目包含了各种实现细节的讲解说明,你能够使用它解决大多数跟客户端构建/分发相关的问题,并将这种能力进行开放,提高研发效率。
下一代Android打包工具(对Gradle 7.x的支持,欢迎提PR)
Data Structure And Algorithm(常用数据结构与算法C/C++实现)
海底连珠,基于Cocos2d-x-3.3游戏引擎,C++版本的一个五子连珠消除类游戏,可以学习基本的Cocos2d-x游戏开发,用到A*(A star)寻路算法,消除算法。
bloom filter , 递归 , 回溯 , 五子棋 , 迷宫 , 扫雷 , 贪吃蛇 , 消字 , 各种数据结构算法 , 大学设计一个游戏小框架
⚓ 我的游戏程序员生涯的读书笔记合辑。你可以把它看作一个加强版的Blog。涉及图形学、实时渲染、编程实践、GPU编程、设计模式、软件工程等内容。Keep Reading , Keep Writing , Keep Coding.
behaviac is a framework of the game AI development, and it also can be used as a rapid game prototype design tool. behaviac supports the behavior tree, finite state machine and hierarchical task ne…
UE 4.22 2人开发一款校园模拟游戏中,使用适合的设计模式,从搭建UE4 C++框架开始。编写部分GamePlay、任务、Npc系统等基类。创建对话音波、任务处理组件,实现了不同类型的Npc对象,使用行为树、EQS、Detour Crowd AI制作了成型的地铁站行人模拟。
cocos2d-x实用类 -- some easy and userful classes for cocos2d-x 2.2.3 and cocos2d-x 3.2