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这是一个基于Web的3D第一人称乒乓球游戏,使用Three.js开发。游戏模拟了真实的乒乓球物理特性,提供沉浸式的第一人称体验。
- 真实的3D乒乓球环境和物理系统
- 精确的碰撞检测和反弹物理模型
- 基于真实乒乓球原理的击球系统
- 可调节的球拍角度
- 智能AI对手
- 实时计分系统
- 沉浸式第一人称视角
- 鼠标移动: 控制球拍在左右和前后方向的位置
- 左右移动鼠标:球拍左右移动
- 上下移动鼠标:球拍前后移动(上移靠近球网,下移远离球网)
- 鼠标滚轮: 调整球拍角度(可在180度范围内旋转,从-90度到+90度)
- 按R键: 重新开始游戏或重置球
- 点击"开始游戏"按钮开始游戏
- 通过鼠标控制球拍击球
- 按照真实乒乓球规则:当球落到球桌所在平面但不在球桌范围内时,由上次击球方得分
- 球触网也会导致对方得分
- 先得到11分的一方获胜
游戏使用了一个独特的三因素物理模型来确定球的反弹方向:
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挥拍方向 (70% 影响)
- 球的主要飞行方向由鼠标移动方向决定
- 快速向左挥动会使球向左飞行,向右则球向右飞行
- 向上挥动会使球更平直,向下挥动会使球下沉
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球拍角度 (20% 影响)
- 球拍前倾时球会飞得更高
- 球拍后倾时球会飞得更低
- 垂直球拍会给出中等高度的回球
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击球点 (10% 影响)
- 球拍中心偏左击球,球会向左飞
- 球拍中心偏右击球,球会向右飞
- 击球点的高低也会影响球的垂直方向
击球后,球的运动方向完全由这三个因素决定,与来球方向无关,这与真实乒乓球的物理特性一致。
- 使用距离计算进行球拍与球的碰撞检测
- 精确计算球与桌面的碰撞和反弹
- 模拟真实的重力效应
- 球网碰撞检测确保真实的游戏体验
游戏实现了一个智能AI对手,具有以下特点:
- 预测球的轨迹,提前移动到预计落点
- 考虑重力影响,计算球的落点
- 根据球的距离动态调整移动速度
- 能够返回各种类型的球,包括快球和高球
- 难度平衡,既有挑战性又不会太难
- 使用Three.js实现3D场景渲染
- 实现了阴影和光照效果,增强视觉体验
- 使用透视相机提供逼真的第一人称视角
- 实时显示玩家和对手得分
- 使用CSS为UI元素添加样式
- 游戏状态提示(开始、结束画面)
- 监听鼠标移动事件控制球拍位置
- 监听滚轮事件调整球拍角度
- 监听窗口大小变化事件,保证游戏在不同分辨率下的良好体验
- 合理设置物理更新频率
- 优化碰撞检测算法
- 限制不必要的重新渲染
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克隆或下载此仓库
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使用本地服务器运行项目(由于浏览器安全限制,直接打开HTML文件可能无法正常工作)
可以使用以下方法之一来启动本地服务器:
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使用Python:
# Python 3 python -m http.server # Python 2 python -m SimpleHTTPServer -
使用Node.js和npm:
# 全局安装http-server npm install -g http-server # 在项目目录运行 http-server
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在浏览器中访问提供的本地URL(通常是 http://localhost:8000 或 http://127.0.0.1:8000)
可以在game.js文件中调整以下参数:
BALL_SPEED:控制球的基础速度GRAVITY:控制重力大小AI_SPEED:控制AI对手移动速度MIN_TILT和MAX_TILT:控制球拍可倾斜的最小和最大角度
- 修改
createPaddle()函数可以自定义球拍外观 - 调整
paddleOffset.y可以改变球拍的默认高度
- 修改得分上限(目前为11分)
- 调整球桌大小
- index.html: 游戏的HTML结构
- style.css: 游戏界面样式
- game.js: 游戏核心逻辑和物理实现
- 添加音效
- 实现多人联网对战
- 增加更多的球拍和球桌样式
- 添加游戏难度选择
- 增加击球特效
- 开发者: [您的名字]
- 联系方式: [您的联系方式]
[选择合适的许可证]