Escarabajos Objeto /118
Las colmenas de fisura del área conducen a una fortaleza de la colmena
la dificultad y las recompensas de las siguientes oleadas
Los monstruos de las fisuras inestables de las áreas tienen la dificultad y
las recompensas aumentadas por cada fisura inestable que ya se haya abierto
Los monstruos únicos del área tienen dureza aumentada un 30%
Solo se puede usar con mapas de grado 14 o superiores
Los monstruos afectados por los vapores enfurecedores tienen la cantidad de objetos aumentada un 50%
El sulfito de tus mapas está custodiado por monstruos de la Mina de azurita
Los devotos de Doedre tienen un 1% de probabilidad adicional de arrojar una baraja apilada
tienen la probabilidad de arrojar cartas de adivinación aumentada un 1000%
Ese jefe final del mapa se vuelve más difícil e inflige
daño aumentado cuantas más cartas de adivinación haya robado
Ese jefe final del mapa duplica todas las cartas de adivinación que ha robado al morir
Los espíritus atormentados del área tienen un 10% de probabilidad
de liberarse cuando mueren los monstruos poseídos
y de desenterrar a un monstruo poseído
Los habitantes del área están al acecho para emboscarte
El radio de los explosivos está aumentado un 80%
Los monstruos de las expediciones siempre ganan dificultad y recompensas aumentadas por cada remanente detonado
a los monstruos de Legion que liberan del estasis cuando se rompen
Los monstruos de Legion que han obtenido recompensas tienen la dificultad aumentada
Los monstruos de Legion del área ganan dificultad y recompensas aumentadas por cada vez que se hayan liberado
las esencias solo pueden mejorar o transformarse
Los monstruos aprisionados de las áreas tienen dificultad y recompensas aumentadas
por cada modificador de esencia
Los modificadores del jefe final del mapa también se aplican a estos jefes del Atlas
Los altares de ritual del área permiten aleatorizar los favores 2 veces adicionales
Los fuegos fatuos del Bosque viridino otorgan tributo ganado aumentado un 100% a los jugadores cercanos
Los monstruos de Harvest del área tienen un 100% más de vida
El tamaño de los grupos de monstruos de las incursiones del área está aumentado un 15%
Los templos que caigan como objetos en el área se generarán en función de la disposición de tu templo actual pero con los grados de las salas aleatorizados
no perder su rango al completarse la interrogación
Los personajes que maten monstruos raros del Más allá en el área tienen un 30% de probabilidad de obtener sus modificadores durante 20 segundos
Los jefes del más allá del área arrojan la cantidad de objetos monetarios contaminados aumentada un 20%
Los portales del más allá del área tienen la probabilidad de generar un jefe único aumentada un 30%
Los encuentros de Ultimatum otorgan recompensas como si hubieras completado 2 rondas adicionales
como recompensa al dueño del mapa
en lugar de eso, ofrecerán Ultimátums inscritos al dueño del mapa
El delirio del área aumenta un 50% más rápido con la distancia desde el espejo
Los tipos de recompensa de Delirium del área ganan +1 al contador al derrotar a un jefe único de Delirium
Solo se puede utilizar en mapas de grado 11 o superiores
Los encuentros de Blight del área generan oleadas adicionales de enemigos
Los cofres infestados del área se vuelven más grandes y
más gratificantes cuantos más enemigos infestados derrotes
Los enemigos únicos de los encuentros de Blight tienen su vida aumentada un 100%
Los mapas infestados de grado 14 o superiores que caen en el área caen como mapas devastados por la plaga
los depósitos de mineral contienen mineral aumentado un 15%
por cada depósito de mineral que completes en el área
Los mercenarios del área están acompañados por dos mercenarios salvajes
Los mercenarios salvajes tienen la dificultad aumentada por cada mercenario salvaje del área
Las apariciones generadas por los monstruos tocados por el Panteón infligen daño aumentado un 100%
Los modificadores de sufijo del área no tienen efecto
Los modificadores de prefijo del área no tienen efecto
Los monstruos mágicos del área tienen un modificador adicional
monstruo derrotado, hasta un 400%, que decae con el tiempo
Los modificadores del jefe final del mapa también se aplican a estos jefes del Atlas
Objeto mods /2
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 78 | WeaponTree | El objeto se vende por 1 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipo | minion_unique_weapon 238 weapon_can_roll_minion_modifiers 238 shield 175 default 140 | |
| 78 | WeaponTree | El objeto se vende por 2 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipo | minion_unique_weapon 119 weapon_can_roll_minion_modifiers 119 shield 88 default 70 |
Monstruos mods /3
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de Inocencia | 68 | Únicos | Daño aumentado un 50% +40% a todas las resistencias elementales +25% a la resistencia al caos 15% de reducción adicional de daño físico Los objetos con rareza que caen se convierten en escarabajos | magic 0 no_pantheon_mod 0 default 0 |
| Toque del Traidor | 1 | Torment | possessed monster drop template any scarab [10] tormented betrayer spawn monster on death variation [13] | |
| Agarre del Traidor | 1 | Torment | possessed monster drop template any scarab [100] |
Mapa mods /9
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de maldiciones | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad Los jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales Los jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% En el área caen un 35% más de escarabajos | uber_tier_map 60 default 0 |
| volátil | 1 | Prefijo | Los monstruos raros tienen núcleos volátiles Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% En el área caen un 53% más de escarabajos | uber_tier_map 50 default 0 |
| de Lodazal | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un (25—30)% menos de defensas Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% En el área caen un 35% más de escarabajos | uber_tier_map 60 default 0 |
| aquejador | 1 | Prefijo | Todo el daño de los monstruos puede quemar, congelar y electrocutar Los monstruos queman, congelan y electrocutan con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% En el área caen un 60% más de escarabajos | uber_tier_map 50 default 0 |
| de Brevedad | 1 | Sufijo | Los efectos beneficiosos expiran un 100% más rápido sobre los jugadores Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% En el área caen un 35% más de escarabajos | uber_tier_map 60 default 0 |
| de señales | 1 | Sufijo | El área contiene zonas de suelo señalado movedizo que aplica señales aleatorias Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% En el área caen un 36% más de escarabajos | uber_tier_map 50 default 0 |
| 1 | Corrupto | El área tiene (1—5) efectos de escarabajos aleatorios adicionales | infected_map 0 default 15 | |
| 1 | MemoryAltar | En el área caen un (30—50)% más de escarabajos | default 250 | |
| 1 | MemoryAltar | El jefe final del mapa arroja (3—5) escarabajos adicionales | default 500 |
Equipamiento de Heist mods /4
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de Óxido | 1 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (6—7)% de probabilidad de duplicar los escarabajos que contienen Botín | heist_equipment_reward 1000 default 0 |
| de Lustre | 45 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (8—9)% de probabilidad de duplicar los escarabajos que contienen Botín | heist_equipment_reward 800 default 0 |
| de Doradura | 75 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (10—12)% de probabilidad de duplicar los escarabajos que contienen Botín | heist_equipment_reward 600 default 0 |
| de Alas | 83 | Sufijo | Los cofres de los atracos tienen un (13—15)% de probabilidad de duplicar los escarabajos que contienen Botín | heist_equipment_reward 400 default 0 |
Mesa de fabricación /17
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| El área contiene 2 abismos adicionales Las áreas contienen abismos Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de abismo aumentada un 50% map extra content weighting [1] | 3x | Mapa · Mapa | Nivel 4 |
| El área contiene 3 monstruos aprisionados adicionales Las áreas pueden contener monstruos aprisionados Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de esencia aumentada un 50% map extra content weighting [1] | 4x | Mapa · Mapa | Nivel 6 |
| El área está habitada por 3 exiliados renegados adicionales Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de anarquía aumentada un 50% map extra content weighting [1] map ignore rogue exile rarity bias [1] | 3x | Mapa · Mapa | Nivel 4 |
| El área contiene 4 santuarios adicionales Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de dominación aumentada un 50% map extra content weighting [1] | 4x | Mapa · Mapa | Nivel 6 |
| El área contiene 4 cajas fuertes adicionales Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de emboscada aumentada un 50% map extra content weighting [1] | 4x | Mapa · Mapa | Nivel 6 |
| El Área puede contener Fisuras El área contiene 3 fisuras inestables adicionales Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de fisura aumentada un 50% map extra content weighting [1] | 4x | Mapa · Mapa | Nivel 34 |
| El área contiene 4 espíritus atormentados adicionales Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de tormento aumentada un 50% map extra content weighting [1] | 2x | Mapa · Mapa | Nivel 2 |
| Matar enemigos cercanos entre sí puede atraer a monstruos de Más allá de este reino Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos del más allá aumentada un 50% map extra content weighting [1] | 4x | Mapa · Mapa | Nivel 6 |
| El área contiene un encuentro de Blight Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de plaga aumentada un 50% map blight league [1] map extra content weighting [1] | 3x | Mapa · Mapa | Nivel 4 |
| El área contiene 3 Heraldos adicionales Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de heraldo aumentada un 50% map extra content weighting [1] | 3x | Mapa · Mapa | Nivel 4 |
| El área contiene 1 encuentros de Legion adicionales Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de legión aumentada un 50% map extra content weighting [1] map legion league [1] | 3x | Mapa · Mapa | Nivel 6 |
| El área contiene un encuentro de Expedition Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de expedición aumentada un 50% | 5x | Mapa · Mapa | Nivel 9 |
| Las áreas contienen un Espejo del delirio Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de delirio aumentada un 50% map affliction league [1] | 6x | Mapa · Mapa | Nivel 12 |
| Las áreas contienen altares de Ritual Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de ritual aumentada un 50% map extra content weighting [1] | 5x | Mapa · Mapa | Nivel 9 |
| El área contiene un encuentro de Ultimatum Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de ultimátum aumentada un 50% map ultimatum league [1] | 4x | Mapa · Mapa | Nivel 6 |
| El área contiene el Huerto sagrado Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de cosecha aumentada un 50% map extra content weighting [1] map harvest league [1] | 6x | Mapa · Mapa | Nivel 12 |
| El área contiene 2 depósitos de mineral adicionales Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos kalguranos aumentada un 50% | 5x | Mapa · Mapa | Nivel 9 |
Misc. mods /137
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| de escarabajos | 68 | Chest | Sufijo | Contiene (1—3) escarabajos de influencia adicionales | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| de escarabajos | 68 | Chest | Sufijo | Contiene (1—3) escarabajos de sulfito adicionales | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| de escarabajos | 68 | Chest | Sufijo | Contiene (1—3) escarabajos de fisura adicionales | drops_no_scarabs 0 default 0 |
| de escarabajos | 68 | Chest | Sufijo | Contiene (1—3) escarabajos de cartografía adicionales | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| de escarabajos | 68 | Chest | Sufijo | Contiene (1—3) escarabajos de adivinación adicionales | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| de escarabajos | 68 | Chest | Sufijo | Contiene (1—3) escarabajos de anarquía adicionales | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| de escarabajos | 68 | Chest | Sufijo | Contiene (1—3) escarabajos misceláneos adicionales | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| de escarabajos | 68 | Chest | Sufijo | Contiene (1—3) escarabajos de delirio adicionales | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| de escarabajos | 68 | Chest | Sufijo | Contiene (1—3) escarabajos del más allá adicionales | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| de escarabajos | 68 | Chest | Sufijo | Contiene (1—3) escarabajos de tormento adicionales | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| de escarabajos | 68 | Chest | Sufijo | Contiene (1—3) escarabajos de legión adicionales | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| de escarabajos | 68 | Chest | Sufijo | Contiene (1—3) escarabajos de plaga adicionales | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| de escarabajos | 68 | Chest | Sufijo | Contiene (1—3) escarabajos de ritual adicionales | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| de escarabajos | 68 | Chest | Sufijo | Contiene (1—3) escarabajos de cosecha adicionales | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| de escarabajos | 68 | Chest | Sufijo | Contiene (1—3) escarabajos de emboscada adicionales | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| de escarabajos | 68 | Chest | Sufijo | Contiene (1—3) escarabajos de dominación adicionales | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| de escarabajos | 68 | Chest | Sufijo | Contiene (1—3) escarabajos de traición adicionales | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| de escarabajos | 68 | Chest | Sufijo | Contiene (1—3) escarabajos de ultimátum adicionales | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| de escarabajos | 68 | Chest | Sufijo | Contiene (1—3) escarabajos de esencia adicionales | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| de escarabajos | 68 | Chest | Sufijo | Contiene (1—3) escarabajos de bestiario adicionales | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| de escarabajos | 68 | Chest | Sufijo | Contiene (1—3) escarabajos de abismo adicionales | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| de escarabajos | 68 | Chest | Sufijo | Contiene (1—3) escarabajos de expedición adicionales | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| de escarabajos | 68 | Chest | Sufijo | Contiene (1—3) escarabajos titánicos adicionales | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| de escarabajos | 68 | Chest | Sufijo | Contiene (1—3) escarabajos de incursión adicionales | drops_no_scarabs 0 default 20 |
| de Concentración | 1 | Chest | Sufijo | Todos los escarabajos contenidos son del mismo tipo | scarab 300 default 0 |
| 1 | Atlas | Prefijo | Los primeros 3 monstruos poseídos arrojan un Escarabajo oxidado adicional Tus mapas contienen 1 traidores atormentados adicionales 3 usos restantes map extra content weighting [1] | default 520 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Los primeros 3 monstruos poseídos arrojan un Escarabajo pulido adicional Tus mapas contienen 1 traidores atormentados adicionales 3 usos restantes map extra content weighting [1] | default 175 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Los primeros 3 monstruos poseídos arrojan un Escarabajo dorado adicional Tus mapas contienen 1 traidores atormentados adicionales 3 usos restantes map extra content weighting [1] | default 60 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Los 3 primeros monstruos poseídos arrojan un escarabajo alado adicional Tus mapas contienen 1 traidores atormentados adicionales 15 usos restantes map extra content weighting [1] | default 50 | |
| 1 | MapDevice | Únicos | chance to not consume other scarabs % [100] | ||
| 1 | MapDevice | Únicos | map random maven invitation from scarab [1] | ||
| 1 | ExpeditionRelic | Sufijo | Los monstruos rúnicos tienen un 10% de probabilidad de arrojar un escarabajo adicional | expedition_sirens_remnant 1000 expedition_karui_remnant 1000 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Sufijo | Los cofres exhumados tienen un 10% de probabilidad de contener un escarabajo adicional | expedition_sirens_remnant 1000 expedition_karui_remnant 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | Los escarabajos que arrojan los enemigos derrotados tienen un (15—30)% de probabilidad de estar duplicados | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 33160 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | (1.6—3.2)% de probabilidad de que caiga un escarabajo de fisura adicional | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | El jefe final arroja (2—4) escarabajos de fisura adicionales | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | (1.6—3.2)% de probabilidad de que caiga un escarabajo de delirio adicional | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | El jefe final arroja (2—4) escarabajos de delirio adicionales | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | (1.6—3.2)% de probabilidad de que caiga un escarabajo de legión adicional | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | El jefe final arroja (2—4) escarabajos de legión adicionales | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | (1.6—3.2)% de probabilidad de que caiga un escarabajo de plaga adicional | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | El jefe final arroja (2—4) escarabajos de plaga adicionales | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | (1.6—3.2)% de probabilidad de que caiga un escarabajo de ritual adicional | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | El jefe final arroja (2—4) escarabajos de ritual adicionales | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | (1.6—3.2)% de probabilidad de que caiga un escarabajo de cosecha adicional | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | El jefe final arroja (2—4) escarabajos de cosecha adicionales | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | (1.6—3.2)% de probabilidad de que caiga un escarabajo de ultimátum adicional | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | El jefe final arroja (2—4) escarabajos de ultimátum adicionales | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | (1.6—3.2)% de probabilidad de que caiga un escarabajo de abismo adicional | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | El jefe final arroja (2—4) escarabajos de abismo adicionales | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | (1.6—3.2)% de probabilidad de que caiga un escarabajo de expedición adicional | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | El jefe final arroja (2—4) escarabajos de expedición adicionales | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | (1.6—3.2)% de probabilidad de que caiga un escarabajo de traición adicional | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | El jefe final arroja (2—4) escarabajos de traición adicionales | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | (1.6—3.2)% de probabilidad de que caiga un escarabajo de bestiario adicional | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | El jefe final arroja (2—4) escarabajos de bestiario adicionales | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | (1.6—3.2)% de probabilidad de que caiga un escarabajo de incursión adicional | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | El jefe final arroja (2—4) escarabajos de incursión adicionales | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | (1.6—3.2)% de probabilidad de que caiga un escarabajo de sulfito adicional | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | El jefe final arroja (2—4) escarabajos de sulfito adicionales | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | (1.6—3.2)% de probabilidad de que caiga un escarabajo kalgurano adicional | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | El jefe final arroja (2—4) escarabajos kalguranos adicionales | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 3187 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | Los escarabajos que arrojan los enemigos derrotados tienen un (15—30)% de probabilidad de estar duplicados | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 15223 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | (1.6—3.2)% de probabilidad de que caiga un escarabajo de influencia adicional | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | El jefe final arroja (2—4) escarabajos de influencia adicionales | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | (1.6—3.2)% de probabilidad de que caiga un escarabajo de cartografía adicional | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | El jefe final arroja (2—4) escarabajos de cartografía adicionales | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | (1.6—3.2)% de probabilidad de que caiga un escarabajo de adivinación adicional | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | El jefe final arroja (2—4) escarabajos de adivinación adicionales | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | (1.6—3.2)% de probabilidad de que caiga un escarabajo de anarquía adicional | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | El jefe final arroja (2—4) escarabajos de anarquía adicionales | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | (1.6—3.2)% de probabilidad de que caiga un escarabajo misceláneo adicional | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | El jefe final arroja (2—4) escarabajos misceláneos adicionales | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | (1.6—3.2)% de probabilidad de que caiga un escarabajo del más allá adicional | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | El jefe final arroja (2—4) escarabajos del más allá adicionales | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | (1.6—3.2)% de probabilidad de que caiga un escarabajo de tormento adicional | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | El jefe final arroja (2—4) escarabajos de tormento adicionales | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | (1.6—3.2)% de probabilidad de que caiga un escarabajo de emboscada adicional | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | El jefe final arroja (2—4) escarabajos de emboscada adicionales | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | (1.6—3.2)% de probabilidad de que caiga un escarabajo de dominación adicional | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | El jefe final arroja (2—4) escarabajos de dominación adicionales | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | (1.6—3.2)% de probabilidad de que caiga un escarabajo de esencia adicional | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | El jefe final arroja (2—4) escarabajos de esencia adicionales | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | (1.6—3.2)% de probabilidad de que caiga un escarabajo titánico adicional | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | El jefe final arroja (2—4) escarabajos titánicos adicionales | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | (1.6—3.2)% de probabilidad de arrojar un escarabajo trarthano adicional | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | El jefe final arroja (2—4) escarabajos trarthanos adicionales | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 default 0 | |
| de correteo | 67 | Sentinel | Sufijo | (2—2.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de escarabajo local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 323 |
| de correteo | 67 | Sentinel | Sufijo | (2.6—3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de escarabajo local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 323 |
| de correteo | 83 | Sentinel | Sufijo | (3.1—4)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de escarabajo local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 645 |
| 1 | Sentinel | Únicos | Los monstruos potenciados arrojan (8—12) recompensas de escarabajos | ||
| Devoto a Tsoagoth | 68 | Necropolis | NecropolisDevoted | Los objetos con rareza que caen se convierten en escarabajos | default 800 |
| del abismo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los tesoros abisales y las agujas estigias de tus mapas tienen un (3—5)% de probabilidad de arrojar un escarabajo de abismo | atlas_relic_very_large 600 default 0 |
| escurridizo | 68 | MapRelic | Prefijo | La cantidad de escarabajos que caen en tus mapas está aumentada un (5—10)% | atlas_relic_small 1000 default 0 |
| de correteo | 68 | MapRelic | Sufijo | El artefacto de mapas tiene un (3—5)% de probabilidad de no consumir escarabajos | atlas_relic_very_large 800 default 0 |
| de correteo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los escarabajos que caen en tus mapas tienen más probabilidad de ser de variedades menos comunes | atlas_relic_very_large 800 default 0 |
| de correteo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de cartografía aumentada un (60—80)% | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| de correteo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de emboscada aumentada un (60—80)% | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| de correteo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos titánicos aumentada un (60—80)% | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| de correteo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de heraldo aumentada un (60—80)% | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| de correteo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos del más allá aumentada un (60—80)% | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| de correteo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de esencias aumentada un (60—80)% | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| de correteo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de tormento aumentada un (60—80)% | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| de correteo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de dominación aumentada un (60—80)% | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| de correteo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de anarquía aumentada un (60—80)% | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| de correteo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de bestiario aumentada un (60—80)% | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| de correteo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de fisura aumentada un (60—80)% | atlas_relic_medium 0 default 0 |
| de correteo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de adivinación aumentada un (60—80)% | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| de correteo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de legión aumentada un (60—80)% | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| de correteo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de sulfito aumentada un (60—80)% | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| de correteo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de plaga aumentada un (60—80)% | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| de correteo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de abismo aumentada un (60—80)% | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| de correteo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de ultimátum aumentada un (60—80)% | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| de correteo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de delirio aumentada un (60—80)% | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| de correteo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de ritual aumentada un (60—80)% | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| de correteo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de cosecha aumentada un (60—80)% | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| de correteo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de traición aumentada un (60—80)% | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| de correteo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de incursión aumentada un (60—80)% | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| de correteo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de expedición aumentada un (60—80)% | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| de correteo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos kalguranos aumentada un (60—80)% | atlas_relic_medium 500 default 0 |
| de correteo | 68 | MapRelic | Sufijo | El jefe de mapa final de cada mapa tiene un (20—25)% de probabilidad de arrojar un escarabajo adicional | atlas_relic_large 475 default 0 |
| de correteo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los monstruos únicos de tus mapas tienen la probabilidad de arrojar escarabajos aumentada un (75—100)% | atlas_relic_small 500 default 0 |
| de correteo | 68 | MapRelic | Sufijo | Los monstruos raros de tus mapas tienen la probabilidad de arrojar escarabajos aumentada un (40—60)% por cada modificador de monstruo que los esté afectando | atlas_relic_large 475 default 0 |
| 1 | MapRelic | Únicos | Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener el Huerto sagrado Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Harvest Tus mapas tienen un +5% de probabilidad de contener otro contenido adicional que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas | ||
| 1 | MapRelic | Únicos | Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener abismos Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Abismo Tus mapas tienen un +5% de probabilidad de contener otro contenido adicional que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas | ||
| 1 | MapRelic | Únicos | Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener fisuras Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Fisura Tus mapas tienen un +5% de probabilidad de contener otro contenido adicional que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas | ||
| 1 | MapRelic | Únicos | Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Expedition Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Expedition Tus mapas tienen un +5% de probabilidad de contener otro contenido adicional que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas | ||
| 1 | MapRelic | Únicos | Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Legion Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Legion Tus mapas tienen un +5% de probabilidad de contener otro contenido adicional que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas | ||
| 1 | MapRelic | Únicos | Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Ultimatum Tus mapas tienen un +5% de probabilidad de contener otro contenido adicional que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas | ||
| 1 | MapRelic | Únicos | Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Blight Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Blight Tus mapas tienen un +5% de probabilidad de contener otro contenido adicional que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas | ||
| 1 | MapRelic | Únicos | Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener altares de Ritual Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Ritual Tus mapas tienen un +5% de probabilidad de contener otro contenido adicional que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas | ||
| 1 | MapRelic | Únicos | Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener espejos de delirio Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Delirium Tus mapas tienen un +5% de probabilidad de contener otro contenido adicional que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas | ||
| 1 | MapRelic | Únicos | El efecto de los escarabajos en tus mapas aumenta un 50% por cada espacio vacío en el artefacto de mapas | ||
| 1 | DeepwaterBorder | Únicos | Los monstruos raros de las áreas adyacentes arrojan 1 escarabajos adicionales | ||
| 1 | DeepwaterBorder | Únicos | En las áreas adyacentes, caen un 50% más de escarabajos | ||
| 1 | DeepwaterBorder | Únicos | En las áreas adyacentes, caen un 75% más de escarabajos | ||
| 1 | DeepwaterBorder | Únicos | En las áreas adyacentes, caen un 100% más de escarabajos |
Objeto /17
Reemplaza otros tipos de calidad
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Únicos /1
Passive /41
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
Escarabajos Modificadores del Árbol de pasivas /5
Community Wiki
Scarab
Scarabs are a type of map fragment. They do not open portals to new areas, but are instead used to augment existing areas with various effects.
Scarabs are primarily found within the Safehouses of the Immortal Syndicate in the Intervention department. The quality of Scarabs depends on the rank of the member (guaranteed Rusted/Polished/Gilded Scarab at Rank 1/2/3). They also drop from the Syndicate Mastermind and occasionally from a Syndicate member as a Bargain option.
Winged Scarabs can be obtained in the Mastermind's Lair from an Intervention member who was at Rank 3. They can also be obtained by Harvesting a Vivid Vulture, which has a chance of giving a crafting option that upgrades a Scarab, with a chance to upgrade it to a Winged variant.
Vendor recipe
Players can use the Vendor recipe system to swap undesirable scarabs for a potentially more desirable one. Vendoring 2 scarabs of the same tier and type (e.g. Rusted Torment Scarab) with 1 Orb of Horizons will result in a random type scarab of the same tier.
Table of scarabs
Divination cards
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.