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lundi 6 octobre 2025

✦ Kings of War - Dungeon Saga - La destinée des rois 04

L'éclat d'âme

J'ai retrouvé dans mes archives quelques photos du scénario 4 de la campagne "la destinée des rois". Cela me permet de compléter la chronique de cette dernière - que nous n'avons toujours pas achevé à ce jour. Nous avons joué cette partie en 2022, c'est dire.

Ce scénario avait la particularité de se jouer dans le cadre du jeu "Dungeon Saga" et de son extension "Le compagnon de l'aventurier". A la différence des autres aventures de Dungeon Saga, cette fois les "héros" sont les forces du Mal et le "maître du donjon " est le nain Rordin.

Les objectifs

Le camp du Mal : Mortibris (Représenter par une figurine de Skeletor) doit récupérer l'éclat d'âme qui se trouve dans les tréfons de la forteresse naine de Dolgath.

Le camp du Bien : Rordin doit mettre Mortibris hors de combat, où empêcher ses serviteurs de remplir leur objectif avant la fin du temps imparti.


Serviteurs du Mal sur le plateau de Dungeon Saga – figurine Skeletor utilisée comme proxy pour le nécromancien Mortibris
Les serviteurs du Mal sont dans la place.

 

Les héros

  • Mortibris: le célèbre nécromancien dispose pour l'occasion des sorts Animation des morts, Bouclier, Brûlure d'âme, Corrosion, Peur indicible, Ténèbres, Vague mortelle.
  • Gerisoth le héraut du Malheur : le champion des abysses (Représentant par une figurine de démon Fenryll) dipsose des sorts Brasier ardent et Trait ardent.
  • Enric, le Boucher de Stryanie: le vampire (Représenter par le célèbre Von Carstein) a en mémoire le sort Léthargie.
  • Razvan l'esclave: le spectre (Figurine de Spectre de Warhammer Battle) possède la capacité Hurlement.

La partie

Je ne vais pas me lancer dans un résumé d'une partie vieille de plus de 3 ans. Je peux cependant vous dire que le résultat est loin d'être mémorable. Le système de jeu s'est révélé inintéressant au possible et plutôt ennuyeux. Des incohérences dans le profil des défenseurs nous ont bien déçu. Un exemple en particulier: un arquebusier nain sans armure disposait d'une valeur de défense aussi élevée d'un fantassin lourd spécialiste du corps à corps.


Défenseurs nains sur le plateau de Dungeon Saga – figurines naines nombreuses et résistantes
Les défenseurs nains sont nombreux et très très solide.

Figurine Citadel du vampire Von Carstein, le Boucher de Stryanie, affrontant un garde sur le plateau Dungeon Saga
Le saigneur de Stryanie aura bien des difficultés à venir à bout d'un unique garde.


Un autre point a déséquilibré totalement la partie. Notre ami Oll a mal traduit un passage des règles, ce qui a tout changé. Les nains présents sur le terrain ne pouvait passer que par les portes ouvertes par les envahisseurs. Ils ne pouvaient pas ouvrir des portes vers des zones non explorées. C'est sur ce passage que Oll (qui maîtrise pourtant parfaitement la langue d'Albion) a commis un contre-sens. De fait, les sentinelles ont ouvert toutes les portes et les nains ont rapidement submergé le plateau, rendant tout espoir de victoire impossible.

Présence des nains dans chaque couloir du plateau de Dungeon Saga – défense maximale
Les nains sont présents dans le moindre couloir.

Plateau de jeu en cours de partie – figurines et héros en déplacement, combat et exploration en cours
Oll découvre le plateau plus vite que nous progressons Jeff et moi.

Vue du plateau de Dungeon Saga – citadelle en alerte alors que les héros sont loin de l’objectif
Toute la citadelle est en alerte alors que nous sommes très, très loin de l'objectif.

Mortibris et Razvan dans la salle de l’Éclat sur le plateau Dungeon Saga – affrontement avec un élémentaire de terre
Mortibris et Razvan atteignent la salle de l'Eclat mais bien trop tardivement.

Vue générale du plateau de jeu – figurines, tuiles et éléments de décor positionnés pour la partie

Plateau de Dungeon Saga – Mortibris repoussé, défaite des serviteurs du Mal
La défaite est consommée, Mortibris est repoussé.

Conclusion

Au final, la partie fut une très grosse déception et nous avons décidé d'ignorer le résultat dans le cadre de la campagne. Nous avons tellement peu apprécié le système de jeu que, suite à cette partie, Oll n'a jamais ressorti la boîte Dongeon Saga et l'a même revendu si je me rappelle bien. Depuis Jeff a acquis la nouvelle édition du jeu mais nous ne l'avons jamais testé.


Suite la campagne : le portail des abysses


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dimanche 16 juillet 2023

Armée des morts

 Nigthgaunts et  MangeChair

Mon armée de non mort continue de s'étendre et de s'agrandir. Je vous présente ici tout une série de figurines acquise chez mon buraliste, Hachette collection - Mortal Realms. C'est mon ami Manu qui a peint toute la série que vous allez découvrir. Je me suis juste contenté de faire les socles. Les figurines complètent mes effectifs dans le cadre du jeu KoW essentiellement.

Vous découvrirez aussi une liche vampire de marque RAFM qui a mangé trop de frites et deux gardes d'élite squelettes de marque Harlequin Miniatures.



Chevalier des suaires nightgaunt

Régent vampirique de la Cours des Mangechair

Escadron de chevaliers morts-vivants




Unité de goules de la cours des Mangechairs


Liche vampirique RAFM Miniatures

La liche vampirique et ses courtisans infernaux.


Dreadscythe Harridans (Mortal Realms N°17)

Porte-icône (Mortal Realms N°19)


HM1012 Skeletons Elites Guards II




mercredi 15 février 2023

Kings of war - La destinée des rois 06

Scénario 06 : La ligne de défense

Mortibris le nécromancien

Suite à la bataille du portail, Mortibris s'est replié dans les plaines Ophidiennes, pour tenter d'accéder à l'entrée mythique des enfers, et libérer les légions redoutées des morts-vivants enterrées sous les sables de l'ancienne Ahmnie. Il a laissé derrière lui une armée de morts-vivants pour retenir les forces naines et elfes qui le poursuivent. La victoire est à portée de main, et le seul effet que l'alliance peut avoir sur le résultat est le coût de cette victoire pour le monde."


Conditions de victoire

Le joueur du Mal doit retenir l'alliance le plus longtemps possible. Il dispose de forces inférieures en nombre. Plus elles tiennent longtemps, plus l'armée de Mortibris sera puissante lors de la bataille finale.


Forces en présence

Armée elfe de Madriga, 1500 points

  • Héros: Madriga (125 pts), Archimage elfe (170 pts), Noble elfe sur char (100 pts)
  • Machine de guerre: Scorpion (80 pts)
  • Infanterie de grande taille: 3 rodeurs sylvains (120 pts)
  • Infanterie: 20 archers de la lignée (140 pts), 20 gardes du palais (160 pts), 20 longues lances de la lignée (140 pts), 10 sentinelles des clairières (140 points)

Armée naine de Rordin - 1500 points

  • Héros: général Rordin (125 pts), Prêtre de la pierre (130 pts), Porte-étendard (90 pts)
  • Machine de guerre: Canon Orgue (90 pts)
  • Titan: 1élémentaire de terre majeur (130 pts)
  • Infanterie de grande taille: 3 élémentaires de terre (130 pts)
  • Infanterie: 20 arbalétriers (135 pts), 40 bastions (225 pts), 20 berserkers (165 pts), 10 fusiliers (115 pts), 10 gardes de fer (100 pts)




Arrière garde de Mortibris - 1500 pts

  • Héros: Nécromancien (90 pts), nécromancien (70 pts), Reine revenante (80 pts), Grande bannière d'armée
  • Machine de guerre: catapulte funèbre (95 pts)
  • Infanterie: 20 archers squelettes (95 pts), 20 archers squelettes (95 pts), 40 guerriers squelettes (150 pts), 10 spectres (120 pts), 10 spectres (120 pts)
  • Formation: 60 zombies de la marais chancreuse (180 pts), 60 zombies de la marais chancreuse (180 pts), Chancre sanguinaire de la marais chancreuse (180 pts)


La bataille en photos


Le centre de l'armée elfe est formée d'anciennes références hauts elfes  GW

Le titan (Fig Descent) flanque les nains sur la droite.


L'armée de l'alliance se mit en marche vers les lignes immobiles et silencieuses des non morts. Le bruit des bottes ferrées, des anneaux de mailles, des lames tirées de leur fourreau et du hennissement des chevaux  percèrent le rideau de poussière qui s'était brusquement dressé entre les lignes adverses.


De nombreuses marques forment l'armée morts-vivants: zombicide plague, GW et Battlelore.

Le nécromancien Citadel, le chancre  Fenryll, et les zombies CmOn.


Morbius le nécromancien fit signe à sa compagne de la journée. Les deux serviteurs de Mortibris avaient arrêté leur plan et avaient l'intention de s'y tenir: être immobile comme une montagne et laisser les vagues d'assaillants se briser les une après les autres sur leur ligne de bataille. L'idée était simple: les elfes étaient plus mobiles que les nains et il y avait fort à parier que les deux armées ne pourraient coordonner leurs assauts.


Les elfes lancent l'attaque comme convenu.

Effectivement, les elfes se portèrent immédiatement en pointe de l'attaque. Les fiers cavaliers des tempêtes éperonnèrent leurs montures percutant la légion maudite à l'extrême gauche du dispositif mort-vivant tandis qu'au centre le noble et les rôdeurs sylvains chargeaient la première des deux hordes de la marée chancreuse.

Contre toute attente, les rangs de ceux qui étaient déjà tombés encaissèrent le choc. Sur un geste de leur cheffe, les morts submergèrent les elfes trop téméraires. Cavaliers des tempêtes, rôdeurs sylvains et noble seigneur furent engloutis sous une marée de chair putride et connurent une fin rapide à la grande horreur de la générale Madriga.


La charge des cavaliers tempêtes va tourner au drame pour l'Alliance



Les nains progressent plus lentement mais avec détermination.


De l'autre côté de la plaine, les nains entonnèrent leur chant de marche en progressant en lourdes colonnes d'assaut. Des tirs sporadiques furent échangés sans effet notable pour les deux camps.

Voyant une opportunité, l'unité de spectres Hantenuit fondit depuis les nuées sur les arquebusiers nains qui furent promptement vaincus. Devant ce sinistre spectacle, les berserkers nains hurlèrent de rage et plongèrent dans leur transe guerrière. La bataille commençait vraiment pour le peuple de la montagne.


Le titan charge les zombies


Le prêtre des pierres ordonna aux golems d'engager l'ennemi. Le titan chargea avec fureur une horde de zombie de la marée chancreuse. L'immense créature infligea d'importantes pertes aux morts vivants sans pour autant les faire céder. Malgré cela la victoire ne pouvait échapper au titan, c'était juste une question de temps, et cela convenait parfaitement aux nécromanciens.


Les golems ne font qu'une bouchée des archers squelettes.


Insensibles aux tirs des archers squelettes, les golems percutèrent avec forces ces derniers faisant volée les os à la ronde. Encore une fois, c'était un combat perdu d'avance pour les squelettes mais plusieurs sorts de résurrection des morts ralentiraient opportunément la destruction de l'unité.


La cavalerie légère elfe est engagée par la Reine revenante.


Pour les elfes, la situation était bien plus compliquée. Après avoir vaincu les chevaliers de tempêtes, les morts tournèrent leurs orbites vides vers les cavaliers de brise-argent. La reine revenante referma des serres glacées sur le cœur des cavaliers qui ne trouvèrent le salut que dans la fuite


Après avoir vaincu leurs adversaires, les golems s'avancent pesamment vers le centre du champ de bataille.


Alors que les golems et le titan achevaient leurs adversaires et tournaient leur attention vers le reste de l'armée ennemie, un autre revers fut infligé aux elfes. La garde du palais, engagée avec une horde de zombie, fut prise de flanc par le chancre sanguinaire qui éviscéra nombre de maîtres des épées. Ces derniers appliquèrent à la lettre le mantra "La garde meurt mais ne se rend pas !".


Les nains opèrent la jonction avec le reste de l'armée elfe tandis que le Chancre finit d'enfoncer le centre elfique.


L'arrivée des bataillons d'infanterie naine fit basculer le sort des armes. La pression se fit très forte sur la ligne de bataille des morts dont le flanc droit finit par s'effondrer totalement. Cependant au centre les elfes furent contraints de vider la coupe jusqu'à la lie: dans un dernier sursaut le chancre sanguinaire écrasa le régiment de lanciers elfes


Le titan écharpe Morbius le nécromancien.


Dans les rangs de l'alliance, le titan était l'équivalent du chancre au niveau létalité. D'un simple revers, il envoya voler le pauvre Morbius qui resta étendu pour le compte tandis que les nains du bastion achevaient la dernière horde de zombies.


Les spectres achèvent l'armée elfique.

Bien que la bataille touchait à sa fin, la Reine Revenant et les spectres - constamment régénérés par des sorts et leur pouvoir - anéantirent l'ost elfique. La Reine vida de toute vie l'archimage tandis que les spectres, après avoir éliminé les éclaireurs elfes, s'abattirent sur la machine de guerre des oreilles pointues.


Le titan fait taire la catapulte à crânes hurlant.


Le général Rordin, les guerriers du bastion et le titan coordonnèrent leurs efforts pour enfin stopper l'avancée des spectres et de leur sinistre reine.  



Lorsque la fureur des combats s'atténua enfin, l'Alliance restait maître du champ de bataille. Mais à quel prix ? L'armée elfique était totalement anéantie et les nécromanciens de Mortibris avaient parfaitement rempli leur mission: ralentir l'Alliance au maximum afin de permettre au Grand Nécromancien d'ouvrir une faille vers les Enfers !

 

Fin de bataille au tour 9


Conclusion

La bataille a vraiment été très intéressante à livrer. Le déséquilibre (1 ctre 2) entre les forces en présence est un intéressant challenge pour les joueurs des forces mortes vivantes. Nous avons passé un agréable après midi et Nathan et moi, nous sommes sortis heureux de la performance de notre arrière-garde. Le final sera une bataille parfaitement équilibrée puisque nous sommes parvenus à tenir suffisamment longtemps l'Alliance en échec pour obtenir l'appui des légions démoniaques lors du final.

Sur le déroulé de la bataille, je pense que les elfes étaient trop en pointe, ce qui m'a permis de les vaincre tandis que Nathan jouait l'échelon refusé face aux nains le plus longtemps possible. Du côté de l'armée morte-vivante, le Chancre Sanguinaire de Nathan s'est révélé être un pivot pour l'armée ainsi qu'une force de frappe redoutable. De même la Reine revenant et mon unité de spectres ont littéralement enfoncé et anéantie les elfes. Du côté de ces derniers, l'absence d'officiers motivant ou d'une grande bannière a eu un effet désastreux, les unités cédant sous la pression de l'ennemi. Pour ce qui est des nains, le titan est une machine de destruction massive, il a systématiquement pulvérisé toutes les unités qu'il a affrontées. De plus les nains jouissent, comme dans tous les univers, d'une bonne défense.

samedi 31 décembre 2022

Kings of war - La destinée des rois 02

Là où les anges craignent de s'aventurer.

Le seigneur des enfers Ba'El
Suite à l'alerte donnée par le poste frontalier, l'empire se prépare à accueillir la horde abyssale qui déferle. Les hordes démoniaques s'élancent vers la cité, Ba-el à leur tête hurlant son défi aux cieux. Bien que les abyssaux soient accompagnés d'une horde titubante de morts-vivants, aucun signe de Mortiibris n'est visible dans leurs rangs. Les défenseurs de Basiléa sont prêts à les affronter, confiants dans la puissance de leurs gardiens jumeaux Julius et Samacris, et de leurs légions angéliques d'Elohi, pour les aider à remporter la victoire.

Les forces en présence

Jeff et Oll jouent les forces de Basiléa pour un total de 2000 pts. Ils doivent inclure dans leur armée Danor et Orlaf, et ils peuvent y inclure jusqu'à 1000 points d'alliés nains. De plus, un messager étant parvenu à rejoindre Basiléa, l'armée inclut gratuitement Julius et Samacris, en plus de ses forces normales.

Nathan commande une armée de 1500 points de morts-vivants et je prends la tête de 1500 points d'abyssaux commandés par Ba'el.


Le terrain

La bataille devant les remparts de la cité de la Corne Dorée et les basiléens disposent d'unités supplémentaires déployées dessus. Jeff et Oll pourront donc effectuer 3 tirs par tour depuis les remparts. Ils auront alors le choix entre un tir d'arbalétriers, un tir de baliste ou un sort d'éclair.


Les légions abyssales arrivent sous les murs de la cité.


La partie

La bataille s'est déroulée il y a bien des éons et est entrée dans la légende (Mai 2019). Je ne peux donc pas établir un CR complet. Il n'y aura donc pas de fatigue oculaire à lire d'improbable glyphes. 


Le choc s'annonce violent.

Le canon nain tonne sans grand effet.

Le comte Téméraire ordonne l'assaut

Les forces de Ba'El est une vision effrayante pour les basiléens.


La cavalerie abyssale et les loups-garous se jettent sur la ligne de bataille impériale.


Les berserkers nains vont repousser les cavaliers qui iront se redéployer ailleurs.


Olaf le barbare est un redoutable guerrier, point fixe dans la ligne de bataille.


Du haut des remparts, les défenseurs voient la marée noire se déverser.


Les guerriers nains s'apprêtent à encaisser la charge des morts vivants.


Les joueurs d'épée repoussent une légion zombie.



En haut, à gauche, l'ange Julius va connaître un sort tragique.


Les gardes des abysses remplacent la cavalerie face aux berserkers.


L'ange Julius imprudemment avancé a été vaincu par Ba'El, Samacris souhaite le venger.

Samacris tente de vaincre le Comte Téméraire mais son dieu l'abandonne.


Quelques secondes avant la mêlée générale.


Depuis les remparts, les défenseurs vont pleuvoir la mort sur les rangs démoniaques.


Les succubes et le Kronéas entrent en mêlée avec l'infanterie naine.


Les maîtres des épées ne feront qu'une bouchée de la légion zombie.


Un prêtre nain de la flamme soutient le moral des troupes


Le Seigneur Ba'El traque et élimine le puissant magicien Danor


Les paladins affrontent leurs homologues abyssaux.


Les rangs basiléens sont enfoncés, le vent de la victoire souffle des abysses.


Le nécromancien Grim fait face à Orlaf qui va royalement l'ignorer pour charge les chiens du chaos.

Les forces en présence à la fin du dernier tour (Sauf le Lykanis qui vient d'être vaincu)


Victoire de Ba'El


Conclusion

La victoire des hordes de Ba'el sur les basiléens permet au seigneur des enfers d'envoyer des renforts à Mortibris lors du scénario 03 - les portes de Dolgath.

Je me souviens avoir passé un super moment et nous avons beaucoup apprécié les règles de Kow. Elles sont vraiment simples tout en proposant un vraie dimension stratégique. Chaque unité dispose de capacités particulières sans pour autant alourdir les mécanismes du jeu.

Concernant la bataille, je me rappelle surtout le grand risque pris par Olivier qui envoya l'ange Julius dans nos lignes. Il souhaitait être en position pour utiliser des sortilèges et menacer Ba'el. L'ange fut promptement submergé par les forces du Mal et retourna dans les cieux.