mardi 28 décembre 2021

In tenebris - Campagne Le Grand Est

 Quête 7 - Purification par le feu

Baumes-Les Nones doit être libérée. En effet, c'est une ville importante à plusieurs titres: elle est sacrée pour les croyants, elle est la dernière cité avant les monts brumeux délimitant la frontière avec le territoire des orques. Sa libération serait une avancée stratégique importante car les hauts remparts permettraient de tenir tête à ce fléau.


Cette partie se joue sur une vaste carte de 9 tuiles. Comme j'avais organisé la séance sur le pouce, je n'ai pas eu le temps d'enrichir la map de mes décors habituels, ce qui est une source de frustration certaine pour moi. De fait, je trouvais que tout cela manquait de punch. cela ne nous a cependant pas empêché de passer une excellente soirée et de beaucoup nous amuser.

L'objectif

Le grand ménage: il ne doit plus y avoir de zones d'invasion à l'intérieur de la ville. Dès lors, il convient de fermer les portes de la cité et pour finir il faut ensuite éliminer tous les zombies encore intra muros. 

La partie


Les aventuriers ont conduits deux raids pour libérer la ville de Baumes-Les-Nones. 
Le premier groupe était composé de Bérin le nain, Baldric le magicien, Clovis et son familier Magog, l'assassin Sicarius (Crossover Massive Darkness), Liam le gamin ( Promo survivor issu de "No Rest For The Wicked Expansion").

Lors du premier assaut, la sorcière Megan parvient à détruire l'un des zones d'invasion mais la cabale remporte la partie lorsque le redoutable Innsmouth croise la route d'un nécromancien anonyme. Le fidèle chien Magog trouvera la mort sous les crocs des loups en protégeant son maître. En fait, les héros se sont laissés déborder par les zombies et ils n'ont pas tenu l'entrée défendue par les tours. La présence de rats fut aussi une mauvaise surprise, les vermines se réactivant lors du tirage d'une carte d'invasion rats.

Les survivants découvrent la présence de rats porteurs de la peste dans les rues. 

Pour sauver son maître Magog se sacrifie

Grâce à une potion de feu, Megan l'enchanteresse parvient à détruire une zone d'invasion. 

Les espaces ouverts présentent un vrai défi pour les héros.


Le second raid est couronné de succès bien que la cabale fut à deux doigts de hobbit de remporter une nouvelle victoire. Par contre, les survivants n'ont pas répondu aux appels de détresse des rescapés dissimulés dans les maisons. La tactique employée pour remporter la victoire a volontairement ignoré les pions objectifs. 

L'archer Cadence a tenu résolument les tours tandis que les autres survivants se sont déployés par groupe de deux, mais la taille de la carte fait qu'ils se sont souvent retrouvés isolés. Au final, la cabale est vaincue et chassée de la ville dont les portes lui sont désormais fermées.

La découverte de l'enchantement "Speed" a aussi fortement contribué aux succès des survivants en leur permettant de se redéployer rapidement le cas échéant.


Le groupe est prêt pour le second round.

Bérin construit une barricade afin de gagner un peu de temps.

Le nécromancien appelle à lui une abomination

Assaut des abominations.

L'abominawolf ne renversera pas le destin

La ville est aux mains des survivants !

Les nécromanciens et leurs séides resteront désormais hors les murs !


Victoire lors de la seconde tentative


Phase de village

  • Suite à la victoire sur la cabale lors du second raid, la réputation des aventuriers augmente de +1 et atteint 6.
  • Le médecin s'occupe des blessés mais Antha la sorcière est trop gravement touchée pour participer à la prochaine mission.
  • Le bourgmestre remet 40 pièces d'or au groupe qui parvient à revendre le butin pour la somme de 47 pièces d'or. Le magot des aventuriers s'élève donc à 87 lions d'or.
  • L'évènement aléatoire octroie au groupe un familier chat volant. L'animal errant s'est attaché à l'un des survivants.

Conclusion

Cette partie  a été très intense et a durée 180 minutes ( 2 raids). L'échec du premier raid a permis aux survivants de comprendre les difficultés inerrantes à la carte avec ses grands espaces ouverts. La cabale est aussi un adversaire redoutable qu'il convient de gérer rapidement. Ce n'est pas la première fois que les survivants sont vaincues par cette dernière, ils seront désormais plus prudent d'autant que l'ennemi se renforce alors que la campagne progresse.


Suite: Quête 8 - la mine abandonnée

samedi 25 décembre 2021

Warzone

La marque de Demnogonis

J'ai toujours un réel plaisir à revenir sur les figurines de la gamme Warzone V1. Aujourd'hui, je vous propose de découvrir ou de redécouvrir les fidèles de Demnogonis, l'apôtre obscur de la maladie. Il s'agit clairement d'un équivalent à Nurgle dans l'univers de Warhammer 40K.  A l'époque je possédais toute la série mais aujourd'hui elle est réduite à peau de chagrin. En fait, j'avais juste gardé les figurines que je pouvais utiliser dans 40k pour représenter les serviteurs du dieu du chaos cité précédemment.


Warzone Dark Legion of Demnogonis Figures

TG9506PB: Warzone Dark Legion Blessed Legionnaires 

Dark Legion Blessed Legionnaire (A)

Dark Legion Blessed Legionnaire (B)

Dark Legion Blessed Legionnaire (C)

TG9610PB Nepharite of Demnogonis

TG9610PB Nepharite of Demnogonis de dos

TG9612PB: Warzone Dark Legion Curator 

TG9635 Spawn of Demnogonis

TG9706 Nepharite of Demnogonis 

Nepharite of Demnogonis 

mercredi 22 décembre 2021

Zombicide Invader

 Les workers alternatifs

J'ai poursuivi la peinture de mon trosième KS zombicide, avec les travailleurs alternatifs et les Xenomtohs. Comme pour la masse des créatures agressives de ce KS, j'ai eu recours à la peinture contraste citadel pour aller vite avec un rendu de masse pas dégueu.





Les Xenomoths

Les Xenomoths sont des créatures volantes terrifiantes d'origine inconnue. Combinaison cauchemardesque d'ailes qui battent, de dents qui claquent et de tentacules qui agrippent, les Xenomoths volent incroyablement vite, se déplaçant de 3 zones par activation. Il est pratiquement impossible de les combattre avec des armes de mêlée, car ils savent rester hors de portée. Vous aurez besoin d'une arme à distance (et d'une bonne visée) pour pouvoir abattre ces créatures.






dimanche 19 décembre 2021

Warhammer 40K

Les forces de l'Imperium

C'est à l'occasion de la campagne Dark Heresy que j'ai poursuivi la mise à niveau des figurines W40k Rogue Trader de ma collection. Les peintures datent pour certaines de plusieurs années. Ainsi j'ai peint les arbitrators, commissaires et autres quand je bossais comme vendeur chez Games Workshop fin des années 90 et il en est de même pour les assassins. Les soldats de la garde RT ont été peints par Manu dans les années 2010 et le rogue trader Breakout Con a été mis en couleur par Antoine il y a deux ans.


Les forces de l'Imperium sont très variées.



2499A deptus Arbites w. Bolt Pistol & Power Maul par Jes Goodwin


2499_1 Adeptus Arbites w. Bolt Pistol & Power Maul


2499_2 Adeptus Arbites w. Shotgun

2499_3 Adeptus Arbites w. Bolter

8001 (a) Vindicare Assassin par Jes Goodwin


8003 Imperial Assassin - Eversor par Jes Goodwin


051301 Adeptus Mechanicus par Bob Olley


401103 Commissar par Mark Copplestone


504701 Jungle Fighter Lieutenant_Michael Perry


Necromunda _9947059906304 Scum with bolts pistols


RT7 (M-10) RT502 (M-02) No-Face Fargo


RT7 (M-15)- RT502 (M-07) Breakout Con


RT501 (02) Medic Pointer w. Laspistol


RT502 (I-02) Imperial Army Heavy Weapons Michael Perry


RTO5 Imperial Guard par Aly Morrison

jeudi 16 décembre 2021

✦ Star Wars: Assaut sur l'Empire - L'odyssée du Freedom Figther 04

Episode 04 - A la poursuite de l'espion

Gideon Argus (Marc) et ses compagnons arrivèrent sur le pont du Freedom Figther, où la capitaine Darpik serra brièvement la main à chacun d'entre eux  " Des espions de l'alliance ont enquêté sur notre problème de carte galactique, et ils ne présagent rien de bon" dit elle en lançant un datapad sur la table " un membre de l'équipe travaille pour l'empire"  L'analyse des journaux des transfert de données révèle 3 suspects "Ares GinnBurin Kassal et Cale Tharadon ont tous bénéficiés des autorisations d'accès nécessaires et eu la possibilité de commettre les faits incriminés. Les rapports de terrain de mon équipe ne peuvent pas faire mieux, j'espère que leur travail va vous aider."

Les rapports de renseignements étaient assez précis et après une analyse poussée, un nom semblait se détacher : Ares Ginn ! Toutefois la Force soufflait à Davith Elso (Jeff) que Burin n'était pas clair. Suite à un vote, la majorité l'emporta.

En espérant avoir fait le bon choix, les rebelles décidèrent de surveiller Ares Ginn. Le lendemain matin, une de leurs balises s'activa. Ares avait décidé de partir en navette, alors que rien n'avait été planifié.

Suivant la navette empruntée par Ares, qui se rendait sur la planète jungle Felucia, les compagnons découvrirent le véhicule abandonné, dans une clairière, non loin d'un complexe impérial. Pistant Ares, les rebelles approchèrent prudemment de l'orée de la jungle, vers une colline surplombant l'entrée du complexe.


La verte planète Felucia


Depuis leur position, Gideon et ses compagnons aperçurent Ares, tapi dans les ombres, entrain de discuter avec quelqu'un " Il n'est pas trop tard, tu peux encore faire le bon choix" suppliait Ares

"C'est trop tard, mon ami." Burin sortit de l'ombre, vêtu de l'uniforme blanc des agents de sécurité impériaux " j'ai trahi la rébellion, et nous connaissons tous deux le sort réservé aux traites !"  Avant qu'Ares ait le temps de réagir, Burin dégaina son blaster et abattit son ancien compagnon d'armes.  Davith Elso  regretta de ne pas écouté plus attentive le message la Force.


La partie

Sonnés par la scène à laquelle ils venaient d'assister, les rebelles réalisèrent trop tard qu'une patrouille de troopers d'élite les avait encerclés. La bataille commençait…

Les rebelles sont pris en embuscade

En quelques minutes la calme jungle de Felucia s'anima du bruit de multiples tirs de blaster. Fuyant le danger, Burin se rua sur la porte du complexe, se faufilant dans le chaos au grand damne des rebelles.


Les troopers se ruent à l'attaque

Biv (Simon) engagea le combat avec toute la bravoure que l'on peut attendre d'un vétéran son blaster lourd fauchant les rangs des stormtroopers. Mais la surprise vient de Davith Elso qui était désormais un jedi. Maniant son tout nouveau sabre laser, il s'enfonça dans les rangs impériaux qui ne résistèrent à l'assaut que quelques minutes.


Davith Elso ouvre le chemin à Loku.


La tension des combats était à peine retombée que déjà Gideon tentait de forcer les codes de la porte du bunker. Celle-ci s'ouvrit en protestant car de son côté Burin tentait d'en empêcher l'ouverture.


Un vent de peur secoue les rebelles à la vue de l'immense rancor

Le comité d'accueil qui attendait les compagnons était terrifiant. En effet, Le chasseur de primes Greedo  et un Deathtroper formait la première ligne de défense et une escouade de troopers lourds était positionné en soutien Mais surtout un immense rancor écrasait la scène de sa simple présence.  Il n'était pas surprenant de croiser un rancor sur Felucia mais la trouver aux ordres de l'Empire l'était beaucoup plus.  Le monstre était probablement un rancor chasseur, une sous-espèce de rancor autochtone dressée par les Feluciens et vendu à l'Empire. Burin était lui aussi présent devant la console de contrôle.


Le chasseur de primes Greedo fait un carton sur Gideon.


En professionnel, Greedo réagit très rapidement à l'intrusion des rebelles. Il glissa sous la garde de Davith et tira à bout portants sur Gideon. L'attaque éclair blessa grièvement l'officier de liaison.


Le traitre Burin rencontre son destin sous la lame d'un jedi.


Alors que les impériaux  faisaient face à l'assaut, Burin Kassal leva les yeux du terminal terrorisé :
"Comment avez vous réussi à violer mes protocoles de sécurité ? " hurla t-il. Burin cria dans un dispositif de comm: " Ils ont franchi la porte, Général ! Vous avez les fichiers, à vous d'honorer votre contrat, protégez moi !"

En panique, Burin Kassal tenta de s'enfoncer encore plus profondément dans la base. Mais Davith Elso l'intercepta lui faisant payer sa trahison d'un revers de sabre laser.


Le rancor probablement sous neutralisant s'effondre dans un bruit de tonnerre.


Une partie de la mission était accomplie et pourtant les rebelles étaient loin d'avoir partie gagnée, fallait-il encore s'en sortir vivant. Quant aux données où se trouvaient-elles ?

Mais le problème de l'instant était la présence du rancor. L'animal semblait étrangement léthargique, aussi Loku (CaptainLille) décida de  mettre en pratique ces capacités de tireur d'élite. Il plaça deux tirs extrêmement chanceux dans la tête du monstre qui vacilla. Il était toujours vivant mais avant qu'il est le temps de bouger un muscle, un troisième tir sur ordre de Gideon abattit le titan. ( la chance était de notre côté. L'activation des antagonistes étant aléatoire, le rancor n'a pas bougé et il était le dernier groupe à devoir s'activer)


Biv règle son compte à Greedo qui était moins sur Tatoine qu'on pouvait le penser.


Cependant pour les rebelles l'affaire tournait au vinaigre. Les troopers lourds eurent le temps de blesser gravement Biv avant de succomber aux attaques de Davith. Quant à Greedo, il colla un tir de blaster pour le moins douloureux dans le dos de Loku - Si le tir ne blessa pas gravement le Mon Calamarien, les blessures subies auraient de funestes conséquences dans un futur proche - Mais la carrière du chasseur de primes s'arrêta là. Biv se rua sur lui et lui écrasa la crosse de son arme sur la trompe avant de lui coller un tir de blaster en pleine poitrine.

Depuis sa position à l'exérieure, Biv aperçut des troupes impériales en approche: la voie de replie était coupée : pas d'autre choix que de s'enfoncer plus avant dans la base impériale en direction du hangar principal.


Le général Weiss est heureux d'accueillir des visiteurs !


Loku parvint à forcer l'ouverture de la porte blindée qui donnait accès au hangar, mais malgré cela l'un des système de sécurité s'activa. Une tourelle blaster surgit du plafond et cracha la mort sur Davith. Le jedi était désormais gravement blessé.

Le hangar s'ouvrait sur l'immense jungle. La vue eu été magnifique dans d'autres circonstances. En effet, à l'entrée du hangar, un énorme TR-TT se tourna maladroitement dans sa direction, écrasant tout au moindre mouvement. Un commandant grisonnant aboyait des ordres depuis la trappe supérieure.

"Les renseignements de Burin ont toujours été de qualité" affirma Weiss, en agitant un datapa" Mais des otages rebelles aurait mérité un bonus, dommage qu'il soit mort. Mais avant de vous livrer au BSI, je vais pouvoir tester sur vous mon champ d'énergie amélioré !" 

Weiss entra quelques données dans le tableau de commande de son véhicule. A ce moment, des cellules d'énergie émergèrent des panneaux constituant le sol, et les systèmes d'armement du TR-TT se préparèrent automatiquement à tirer.


Les snowtroopers d'élite passent à l'attaque.


Sur l'ordre de leur chef , les impériaux se lancèrent en avant repoussant les rebelles de par leur simple nombre. Le jedi parvint cependant à se glisser entre leurs lignes et à atteindre l'un des générateurs. Malheureusement le sabre laser n'entama pas suffisamment la coque pour le détruire.

Les générateurs sont la source de puissance du TR-TT de Weiss

Des chasseurs TIE atteignirent la base et lancèrent des attaques bien organisées contre les agents de l'Alliance. Loku, dernier membre encore valide du groupe, fut pris dans une explosion. Il se redressa péniblement, saignant abondamment. Les blessures infligées par Greedo précédemment  se rouvrirent et Loku était désormais lui aussi gravement blessé.

 La victoire avait changé de camp…

Le général Weiss est maître du terrain et en possession de précieuses informations

La puissance de feu de Weiss était bien supérieure à celle de l'équipe de Gidéon Argus. Le vieil officier n'avait pas de plan d'évacuation. D'un geste  il intima à ces compagnons de fuir. Les quatre combattants sautèrent par la porte ouverte du hangar au sommet d'un arbre. les branches les écorchèrent, et chacun d'entre-eux allaient avoir des ecchymoses le lendemain, mais c'était toujours mieux que des tirs de blaster et de missiles, qui pleuvaient depuis le hangar. Les rebelles coururent vers le point de rendez-vous de secours, vaincus mais vivants.


Défaite de l'Alliance

Point de renommée de l'équipe : 235