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lundi 24 février 2025

SAGA - l'âge de la magie

The Very Old Folk

Cette bataille s’inspire directement de la nouvelle "Le Peuple Très Ancien" (The Very Old Folk) de H.P. Lovecraft, où des forces mystérieuses, venues des ombres du temps et de la nature, affrontent une armée romaine sous la direction de son proconsul. Dans cette histoire d’horreur cosmique, les légionnaires se retrouvent face à des entités d’un autre âge, des abominations innommables et les sectateurs d'un peuple mystérieux qui hantent les montagnes.

Le système de jeu "Saga : L'âge de la Magie" s’est révélé être l’outil idéal pour rejouer cet affrontement. Avec ses mécaniques simples et efficaces tactiques, et la possibilité d’intégrer des éléments surnaturels et mystiques à l’intrigue, ce jeu permet de rendre hommage à la richesse de l'univers lovecraftien tout en offrant un vrai plaisir de jeu. Ainsi, les événements relatés par Lovecraft prennent vie dans la chaleur de mon salon.

***

Rapport sur les évènements de Pompaelo 

Destinataire: Le Sénat et le Peuple de Rome
Expéditeur: Lucius Scribonus Falco
Sujet: Bataille dans les montagnes – Affrontement contre les peuples barbares et autres forces inconnues
Classification : Interdit à la diffusion


Les deux armées se font face.

Aux plus illustres membres du Sénat,

Conformément aux ordres reçus, la cinquième cohorte, placée sous le commandement du proconsul Numérus Ponpeius, s’est engagée dans les hauteurs reculées des montagnes surplombant Pompaelo afin d’anéantir un rassemblement de tribus indigènes. La force expéditionnaire était composée de deux unités de Vexillations Palatines, deux régiments de légionnaires, une unité d’archers auxiliaires, une unité d’infanterie auxiliaire commandée par le centurion Rufinus, ainsi qu’un devin, Sextus Nonius.

Numérus Ponpeius chevauche à la tête de ses gardes.

Dès le début de l’ascension, les tambours barbares résonnèrent dans la nuit, vibrants d’une intensité qui troublait jusqu’aux bêtes de somme. L’atmosphère elle-même sembla se charger d’une tension indicible, une lourdeur pesante pesant sur les esprits des hommes. Pourtant, les ordres furent maintenus et la colonne progressa, déterminée à écraser l’ennemi et à mettre fin à ses rituels impies.


La forêt prend brusquement vie.

Mais alors que l’avant-garde atteignait la lisière du plateau, un premier signe funeste survint : les chevaux se mirent à hennir de terreur, s’arrachant à leurs entraves et disparaissant dans l’obscurité, certains se brisant les pattes dans leur fuite sur les pentes abruptes. Avant que les officiers ne puissent rétablir l’ordre, le flanc droit fut subitement attaqué.

La charge des gardes montés est un cuisant échec. Aucun cavalier ne survivra. 

La forêt elle-même s’anima. Des formes monstrueuses et démesurées émergèrent des ombres : des Sombres Rejetons, masses semi végétales, au corps noueux et aux appendices mouvants. Avec un implacable férocité, ils s’abattirent sur la première unité de gardes à cheval, qui fut anéantie en un instant

Les légionnaires s'avancent pour venger la mort des gardes.

Le centurion L. Caelius, témoin du massacre, rassembla ses hommes et mena une contre-attaque furieuse. Les pilums fusèrent, les glaives frappèrent, et l’une des abominations fut taillée en pièces, non sans de lourdes pertes.

Sextus Nonius constate que les augures ne sont pas favorables à la Véme cohorte.

C’est alors que le Peuple Très Ancien apparut. Figures émaciées à peine humaine et à la nudité grotesques, ils progressaient silencieusement, leurs bras levés vers les cieux noirs. Leurs chants gutturaux emplirent la vallée, et une force invisible sembla peser sur les soldats. Les bras devinrent lourds, l’air plus dense, et le désordre gagna les rangs. Sextus Nonius, livide, invoqua Jupiter et avertit que quelque chose d’encore pire approchait.

Le premier groupe de rejetons est vaincu.

Au centre du dispositif ennemi, une silhouette colossale s’éleva. Un avatar du Grand Ancien Shub-Niggurath foulait le champ de bataille.


Une masse grouillante, informe, hérissée d’appendices ténébreux qui semblaient absorber la lumière elle-même, dominait désormais le combat. Numerius Pompeius, fidèle à la grandeur de Rome, ne recula pas. Brandissant son épée, il ordonna une avance générale.

Numérus Ponpeius lance une charge contre l'avatar.

Les légionnaires formèrent leur ligne, les ordres furent donnés, et l’assaut fut lancé. Mais à peine la cohorte s’ébranlait-elle que le chaos s’installa. L’abomination balaya la garde de Vexillations Palatines avec une facilité terrifiante. Les hommes et les chevaux furent projetés dans les airs, brisés comme des fétus de paille sous la force des tentacules obscurs. L’ennemi était au-delà du combat physique, et pourtant Rome ne plia pas.

Le pro consul reste seul face à la projection physique de hub-Niggurath

Sur l’aile droite, les archers auxiliaires firent pleuvoir une pluie de projectiles sur un second groupe de Sombres Rejetons. Mais ces derniers, insensibles aux traits, continuèrent d’avancer inexorablement, s’abattant sur les soldats survivants.

Les archers encaissent la charge des Sombres Rejetons.

Dans la confusion générale, les légionnaires du centurion M. Aponius, avancés au cœur d’un bosquet, se retrouvèrent isolés. Là, une présence encore plus monstrueuse les attendait.

Le Centurion Aponus fait avancer son unité.

Ce n’était pas un homme, ni une bête. C’était un être de la Grande Race de Yith au corps conique, doté de quatre longs tentacules pourvus d’organes innommables. 

Un serviteur de la Grande Race dirige le culte du Peuple très Ancien.

Alors que M. Aponius levait son glaive pour ordonner l’attaque, son esprit se brisa. Il hurla avant de s’effondrer, laissant ses légionnaires sans commandement face à une entité qui transcendait le temps et l’espace. Le massacre qui suivit fut total.

Le seigneur de la grande race de Yith s'impose face aux primitifs légionnaires.

Mais Rome ne meurt pas sans combattre.

Les derniers soldats de L. Caelius succombent

Les hommes de L. Caelius, encerclés, mirent à bas plusieurs adversaires monstrueux avant de tomber sous la masse du Peuple Très Ancien.

Le destin de Sextus est scellé.

Depuis sa position trop avancée, Sextus Nonius invoquait encore les dieux. Ses prières avaient soutenu les hommes, mais le destin était inexorable. Les Sombres Rejetons surgirent à nouveau, et cette fois, le dévorèrent sous les yeux des auxiliaires qui accouraient à son secours. Il était trop tard.

Les auxiliaires assistent impuissants à la mort du devin.

Mais l’honneur des hommes du Latium ne fléchit pas. Les troupes légères, pleines de rage, se ruèrent sur les abominations et les harcelèrent sans relâche. Elles abattirent enfin ces choses cauchemardesques.

Les auxiliaires chargent les Sombres Rejetons.

Les auxiliaires vengent la mort de Sextus Nonius en éliminant le second groupe de Rejetons.

Mais l’acte le plus héroïque revint au proconsul Numerius Pompeius. Seul, baigné d’ombres mouvantes, il fit face à l’Avatar du Grand Ancien. Il aurait pu fuir. Il aurait pu laisser l’histoire oublier cette nuit. Mais il ne le fit pas.

Numérius Pompeius profite de l'épuisement de l'avatar.

D’un cri de défi, il chargea. L’ombre s’éleva, ses appendices s’abattant avec une puissance inimaginable. Mais Numerius Pompeius esquiva, bondit et frappa. L’acier romain perça l’impossible. Un hurlement silencieux retentit, et l’avatar du Grand Ancien retourna dans le néant d’où il était venu.

L'avatar est vaincu mais la victoire échappe tout de même au Peuple Romain.

La bataille était perdue. Les rares survivants de la Véme cohorte, brisés, se replièrent, laissant la montagne aux ténèbres et le Peuple Très Ancien à ses rituels impies. 

Rome n’avait pas triomphé. Mais Rome était éternelle.

Fin du rapport - Sous scellés par Ordre Impérial


vendredi 8 mars 2024

La légion romaine

Les civils

Une matrone et son entourage viennent de rejoindre ma collection de figurines antiques. J'aimais bien les figurines et je les ai achetées sans avoir avoir la moindre idée de ce que je vais pouvoir en faire.

WGH-IR-38 Early Imperial Romans: Civilians

La matrone

Le patricien

Le trésorier

Le garde du corps

Le mendiant




Référence

vendredi 24 novembre 2023

La légion romaine

Les machines de guerre

Les romains disposent d'un large arsenal de machine de guerre et ont développé beaucoup de technique dans l'art de la poliorcétique. Deux machines de guerre ont donc rejoint les rangs de ma légion après 10 ans dans mes cartons… Mieux vaut tard que jamais


WGR-BST-1 -Early Imperial Romans Ballista

WGR-IR-29 -Early Imperial Romans Onager

mercredi 8 novembre 2023

La légion romaine

La cavalerie auxiliaire

Une unité de cavalerie auxiliaire vient de rejoindre les unités d'infanterie lourde. Les figurines sont en métal, et trois blisters sont nécessaires pour former l'unité : 1 blister de commandement  (WG-IR-65-CAV-2 Roman Aux Cavalry Cmd) et 2 blisters de cavaliers (WG-IR-35-CAV-2 Roman Aux Cavalry)



lundi 6 mars 2023

La légion romaine

Les troupes auxiliaires

Ma petite force impériale s'agrandit encore avec l'arrivée d'une unité d'auxiliaires de chez Warlord Games. Les figurines sont en métal et dormaient depuis 10 ans dans une armoire. C'est Laurent qui me les as peintes avec beaucoup de maestria. Je vais pouvoir déployer cette unité aux côtés des légionnaires.

WGR-IR-Aux-Imperial Roman Auxiliaries Cmd 2

" Auxiliaires est un terme utilisé pour décrire les soldats non autochtones au service de Rome. De nos jours, ce terme peut presque être considéré comme péjoratif, mais les auxiliaires de la Rome impériale étaient des combattants acharnés !"


WGR-IR-Aux-Imperial Roman Auxiliaries

" Bien équipés et bien entraînés, ces hommes, parfois d'origines et de cultures très diverses, se regroupaient en unités solides, dirigées par des Romains. Les unités auxiliaires étaient responsables d'une grande partie des combats, même s'ils recevaient peu les honneurs !"

Les auxiliaires sont équipés d'une cotte de mailles et portent la lance hasta et l'épée courte gladius. Ils portent le bouclier ovale caractéristique.


lundi 29 novembre 2021

La légion romaine

 Early Imperial Romans: Praetorian Guard

Mon armée impériale est renforcée par une troupe de gardes prétoriens. Formée par le premier empereur, Auguste, dans l'espoir qu'il serait protégé du sort de son illustre ancêtre, Jules César, la garde prétorienne était la garde du corps d'élite de l'empereur et assurait également la police de la ville de Rome.

Je suis un peu vert car j'ai acheté cette boîte il y a des années et je ne l'avais pas contrôlée. De fait quelle déception quand je me suis rendu compte qu'il manquait une grappe complète (Soit 5 prétoriens) et surtout la figurine métal de l'empereur Marc Auréle. 



 WGH-IR-03_Praetorian Guard

 WGH-IR-03_Praetorian Guard

 Praetorian Guard


mercredi 21 avril 2021

Savage Core

 Scénario 9: Ramasser le Pactole

Pour notre second affrontement, Jeff recrute une bande de néandertaliens dirigée par Bugnag, quant à moi je réunis une force atlante sous le commandement du général Vitus. Les deux bandes se dirigent vers un ancien complexe religieux de la tribu du Jaguar afin de le piller. 

Cinq trésors sont répartis sur le terrain: 1 dans chaque temple et 3 à l'extérieur. Chacun d'entre eux rapporte un point de victoire à son possesseur en fin de partie. La durée est standard : 6 tous.

Comme nous avons joué cette partie il y a déjà quelque temps, le CR est uniquement fait de photos.



Avides de richesse, les néandertaliens s'avancent

Déjà un trésor est en vue !  1er point de victoire.

Les hommes des cavernes arrivent par la droite, les atlantes depuis la gauche.

Une attaque spéciale enchaine deux néandertaliens

Le prétorien se retrouve face à un métamorphe !

La jungle dissimule les combattants

Un nouveau trésor au mains des primitifs.

Enfin, un légionnaire s'empare d'un objectif.

Le gros poilu est vraiment très coriace. 


La chance sourit aux primitifs ! Les tirs seront fatals aux atlantes et leur couteront la victoire.

Vitus sort du temple après s'être emparé d'un trésor.

Le combat des chefs s'annonce.



Vitus affronte le redoutable Bugnag. Les deux combattants font jeu égal.


Les positions finales au tour 6



Conclusion

Jeff et moi avons passé un sympathique moment au cœur de la jungle. Les combats furent âpres mais les néandertaliens remportent la partie en éliminant deux légionnaires sur des tirs. En s'emparant du trésor, les hommes des cavernes inversent le cour de la bataille et gagnent la partie sur un score de 3 à 2.