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mercredi 18 septembre 2024

Aliens le retour

 M577 APC (Armored Personnel Carrier)

Dans l'optique de la suite de ma campagne "Aliens JDR", j'ai demandé à mon ami Oll de m'imprimer un véhicule M577 APC. Il s'agit d'un véhicule blindé emblématique utilisé par les marines coloniaux dans l'univers de la franchise "Aliens". Ce véhicule, conçu pour offrir une mobilité et une protection maximales aux forces terrestres, apparaît dans le film "Aliens" (1986), réalisé par James Cameron. 


Maquette 3D du véhicule M577 APC du film Aliens le Retour, imprimée et peinte, vue d’ensemble. »


Il y a eu quelques petits soucis lors de l'impression mais rien de rédhibitoire. Le bas de caisse du côté gauche est assez bizarre ainsi qu'une roue côté droit. Cela n'empêchera pas d'être d'un bel effet sur le table de jeu le moment venu. 

Pour information, je possède aussi la magnifique version, très détaillée produite par Prodos Games. Mais le véhicule n'est pas encore montée et comme il est en résine, cela ne va pas être sans difficulté.

Pour enrichir la page, je vous propose une description rapide de l'engin en accompagnement des photos. Cette description permettra aussi à mon équipe de marines de connaître l'engin avant la partie à venir.


Conception et Fonctionnalité

  1. Structure et Design

    • Le M577 APC est un véhicule blindé à roues, spécialement conçu pour le transport rapide de troupes en terrain hostile.
    • Il est fabriqué avec un alliage de blindage composite, le rendant résistant aux impacts de balles et aux explosions modérées.
  2. Capacité de Transport

    • Le M577 peut transporter jusqu'à 12 soldats entièrement équipés, en plus de l'équipage de conduite.
    • L'intérieur est configuré pour permettre un déploiement rapide des troupes, avec des sièges rabattables et des points d'ancrage pour les équipements.
  3. Armement

    • Le véhicule est équipé d'un canon automatique de 20 mm monté sur une tourelle, offrant une puissance de feu significative contre des cibles légères et moyennes.
    • Il dispose également de lanceurs de missiles et de lance-grenades pour des attaques à distance ou contre des positions fortifiées.
    • Une mitrailleuse lourde télécommandée est installée sur le toit, permettant une défense rapprochée contre l'infanterie.
  4. Systèmes Électroniques et Capteurs

    • Le M577 est équipé d'un système de radar et de capteurs infrarouges pour la détection de menaces et la navigation en conditions de visibilité réduite.
    • Des systèmes de communication avancés permettent aux marines de rester en contact avec leur quartier général et les autres unités sur le terrain.

Maquette du M577 APC avec deux figurines de marines, vue dynamique montrant la peinture et l’échelle


Utilisation Tactique

  1. Déploiement Rapide

    • Grâce à sa vitesse et à sa maniabilité, le M577 peut rapidement déplacer des troupes vers des zones de conflit ou de danger, offrant un soutien crucial lors des opérations d'extraction ou d'insertion.
  2. Protection et Support

    • Le blindage du véhicule assure une protection efficace contre les tirs ennemis, tandis que son armement permet de fournir un appui-feu direct lors des assauts ou des défenses de positions.
  3. Polyvalence

    • Le M577 est conçu pour fonctionner dans divers environnements, y compris les terrains urbains, les zones forestières et les déserts. Sa capacité à s'adapter à différents types de terrain en fait un atout majeur pour les marines coloniaux.

Gros plan sur la maquette 3D du M577 APC, mettant en évidence les détails de peinture et de texture

Apparence dans "Aliens"

Dans le film "Aliens", le M577 APC joue un rôle crucial lors de la mission sur la planète LV-426. Les marines coloniaux utilisent ce véhicule pour se déplacer rapidement dans la colonie Hadley's Hope, transportant du personnel et des équipements tout en offrant une protection contre les attaques des xénomorphes. La scène où le M577 est déployé depuis le vaisseau de largage est l'une des séquences mémorables, illustrant la puissance et la robustesse de ce véhicule dans un environnement extraterrestre hostile.



Gros plan sur la maquette 3D du M577 APC, mettant en évidence les détails de peinture et de texture


lundi 18 décembre 2023

✦ Figurines alternatives de guerriers xénomorphes Aliens

 Alien néomorphe

Je vous présente ci-dessous quatre figurines de la marque East Riding Miniatures. Cette société (ERM) fabriquait une variété de figurines à des échelles allant de 6 mm à 28 mm : principalement historiques, mais aussi de fantasy et de science-fiction. 

East Riding Miniatures a produit une gamme de science-fiction Mythic Worlds très inspirée de l'univers d'Aliens avant la fermeture de l'entreprise en 2021. La gamme a depuis été transférée à CP Models.


Groupe de 4 figurines peintes de xénomorphes alien de la marque East Riding Miniatures idéale pour le jeu de rôles Alien

Comme je possède, par ailleurs, une vaste gamme de figurines d'Aliens sous licence officielle, j'ai peint les quatre créatures en blanc afin de m'en servir comme proxy de néomorphe dans le cadre du JDR Alien. Je ne suis pas fan de la gravure qui n'est pas aboutie mais j'ai eu ces figurines au milieu d'un lot de figurines Warzone. Elles ont désormais trouvé leur utilité.


Figurine peinte d'un xénomorphe alien de la marque East Riding Miniatures idéale pour le jeu de rôles Alien
Pour information, le Néomorphe (Plagiarus celerius), également connu par les forces de l'Union des Peuples Progressistes sous le nom de Heomopf, est une espèce extraterrestre endoparasitoïde créée par un mystérieux agent pathogène. Bien que le Néomorphe partage certaines caractéristiques avec l'infâme Xénomorphe, notamment son processus de reproduction par gestation à l'intérieur d'un organisme hôte vivant et sa tête allongée, il est nettement différent.

Deux de ces créatures sont rencontrées pour la première fois par l'équipage du vaisseau colonie de la Weyland-Yutani Corporation, l'USCSS Covenant, alors qu'il explore une planète inconnue. Des exemples de Néomorphes ont ensuite été rencontrés lors d'incidents sur LV-991 et sur la planète minière Shānmén de l'Union des Peuples Progressistes.

Pour ma part, je les ai utilisées dans le cadre du scénario "le chariot des dieux" du JDR alien. Vous pouvez lire le récit, sous forme d'une nouvelle, en embarquant sur Le chariot des dieux


Figurine peinte d'un xénomorphe alien rugissant de la marque East Riding Miniatures idéale pour les jeux de la licence Alien


vendredi 11 janvier 2019

ALIENS - 07

La Reine

Après avoir nettoyé le nid, les marines sont déterminés à en finir avec la menace alien. Les 10 survivants s'enfoncent dans les entrailles du complexe minier bien décider à trouver et à éliminer la reine de l'essaim.

Objectif

Trouver et détruire la reine et la dernière couvée.

Règles spéciales

- Reine alien : elle possède le même nombre de points d'action que les aliens mais elle dispose de 4d6 en combat et 3 points de vie. Elle encaisse une blessure à distance sur 6+ uniquement.  Lorsqu'elle apparaît (Blip A), elle est escortée par des aliens. Le nombre est fixé en tirant un blip complémentaire.
- Recharge lance-flammes léger: les marines ne disposent pas de recharge pour les lance-flammes. Cependant, il est possible d'en récupérer une dans l'armurerie.
- Grenades Fragmentation: Hick et Ripley sont équipés de grandes à Frag (10 chacun) mais aucune recharge. Une recharge peut être trouvée dans le réfectoire.




La partie


De gauche à Droite : Burke, Frost, Lt Gorman, Ferro, Bishop, Newt, Ripley, Wiezbowski,  Hicks et Crowe

A la différence des parties précédentes, cette partie du complexe compte des sections larges et ouvertes qui servent de zone de pénétration aux marines. Dans ces espaces, leur puissance de feu est accentuée.


Premier mouvement: blip embuscade !


La première vague de renfort aliens dispose d'un blip embuscade. Impossible de savoir s'il s'agit d'un écho ou d'un véritable monstre. Sa présence ralentit la progression mais au final il s'agit d'un écho résiduel.


Fausse alerte: c'est un écho sans danger.

Les larges couloirs permettent aux marines d'établir une redoutable ligne de feu.

Le marine Crowe est envoyé en éclaireur et il a un premier contact avec les répugnants aliens. Le premier monstre est rapidement abattu tandis qu'une seconde créature plus sournoise tente de se dissimuler derrière des containers. 


Premier contact: Marine 1 / Aliens 0

Je suis caché, tu ne me vois pas !

Les aliens se regroupent dans des secteurs non explorés.

La salle de navigation est occupée.

Crowe continue de jouer son rôle d'éclaireur. Il fait face à une vague un peu plus nombreuse, mais la chance sourit à l'humanité.


Première attaque importante.

Les aliens lancent, en effet, des attaques sur les flancs et l'arrière de la colonne: sans succès. Ils sont fauchés comme les blés. Je jouis d'une chance insolente sur mes jets de D6.


Vue globale

Le caporal Hicks fait un carton.

Crowe augmente son tableau de chasse


Alors que le seconde classe Crowe stoppe l'avancée des extraterrestres, Ripley s'avance  afin d'identifier un blip.  Hélas, il s'avère qu'il s'agit de la Reine ! A cet instant, je pense que la chance a tourné. En effet, l'immense alien est escorté par 3 guerriers et il ne reste que 2 actions à Ripley.


Soudain, la Reine se dévoile !

Le recours aux grenades à frag est indispensable. Contre toute attente, les shrapnels déchirent les chairs des 3 guerriers qui s'effondrent et la Reine, elle-même, encaisse une blessure.


Ripley tire au lance-grenades.

Mais la partie n'est pas terminée. C'est à la Reine de jouer et elle dispose encore de 2 points de vie. Elle se jette en avant. Forte de ses 4d6 en combat vs 1d6 pour Ripley, je sais pour qui sonne le glas. Et pourtant....


La Reine est vaincue

Ripley colle une droite à la Reine lors du premier tour de combat lui infligeant une nouvelle blessure! L'incroyable est en passe de se réaliser.
Et, en effet, le second tour de combat voit Ripley remporter le match au corps-à-corps. La Reine n'atteindra jamais la petite Newt :  " Ne la touche pas sale pute !"


Ellen Ripley remporte le combat par KO aux poings.

C'est une belle victoire pour les marines mais il s'agit de transformer l'essaie en détruisant le nid. Et les aliens sont encore très nombreux.




Mais rien ne semble pouvoir atteindre les marines aujourd'hui. Après Ripley, c'est au tour du Lieutenant Gorman de se faire un alien au corps-à corps.


Gorman ne veut pas être en reste.

Quelque soit le secteur, les aliens sont hachés menus. En quelques tours, Crowe atteint la cantine, Bishop la salle de contrôle, Frost l’armurerie. Quant à Hicks, il stoppe nette la dernière contre-attaque d'ampleur des aliens.


Crowe n'a peur de rien

Le caporal Hicks stoppe toute intrusion

Bishop atteint la salle de contrôle et appelle la navette restée dans le Sulaco

Frost survit à l'assaut d'un alien et lui "crache à la gueule" avant de le carboniser.

Newt peut enfin de reposer et prendre son dessert.

Les couloirs sont rapidement nettoyés de toute présence hostile

C'est sans aucune difficulté de Crowe atteint la couveuse et met fin à la menace alien.

Game Over pour les aliens

Fin de Campagne
Victoire totale des Marines



Après les combats, repas au réfectoire. 

Hicks réarme en prévision de la prochaine campagne

Conclusion

Fin de campagne pour les marines qui remportent un brillant succès. Cette mission s'est déroulée sans accroc et j'ai eu une chance folle au d6. Les marines ont remporté tous les combats au corps-à-corps, c'est juste incroyable. Je ne parlerais même pas de l'humiliation infligée à la Reine. 68 aliens ont péri sous les balles des marines. Au final, seuls 5 marines sont morts durant les 6 scénarii de la campagne.


To be continue .....



lundi 26 mars 2018

ALIENS - 06

Le nid


Suite à l'extraction de Bishop d'un secteur contrôlé par les aliens, les marines se sont repliés dans le quartier du spatioport. Alors qu'ils prennent un repos mérité entre deux assauts des aliens, l’œuf que Carter Burke avait récupéré éclos. L'immonde Face Hunger manque de parasiter la petite Newt. Une fois la menace neutralisée, Newt évoque alors une salle pleine d’œufs. Ripley et Hicks parviennent à convaincre le lieutenant Gorman de lancer un raid pour annihiler la couvée. Hicks se porte volontaire pour mener le raid et quatre de ses hommes acceptent de se joindre à lui. Alors que les hommes se préparent, Ripley pose la question: "D'où viennent les œufs ?"


L'équipe


Crowe, Drake, le caporal Hicks,  Spunkmeyer et Frost mènent un raid en territoire alien


Objectif et Bilp

  • Le caporal Hicks doit atteindre la couveuse et y lancer une grenade.
  • Les aliens obtiennent 2 blips de renfort par tour.


Les détecteurs se déclenchent


La partie

La progression à travers les premières salles ne révéla aucune menace. Seul le ronronnement de la machinerie de l'air conditionné leur parvenait aux oreilles. Mais rapidement le "blip" caractéristique des détecteurs se fit entendre. 

Frost aperçut plusieurs créatures dans un conduit latéral. D'une légère pression sur la gâchette de son arme il envoya une longue langue de feu lécher les parois du croisement. Un frisson de terreur courut le long de l'échine du marine quand il comprit que les créatures s'en étaient sorties vivantes. La journée allait être longue.



Les aliens allaient lancer le premier assaut. Le caporal et ses hommes décidèrent de progresser en étoile avec comme point d'appui la salle où ils se tenaient.

Crowe est vigilant.

Drake et Spunkmeyer se portèrent volontaires pour tenir la position tandis que leurs compagnons continuaient de progresser dans les couloirs obscurs.

Le Caporal Hicks va jouer sa vie.

Les marines furent brutalement assaillis et Hicks se retrouva en fâcheuse posture lorsque de massifs tentacules griffus essayèrent de s'emparer de lui. Drake, en état d'alerte était bien positionné et abattit l'un des deux aliens qui menaçaient le sous-officier. Ce dernier colla une balle dans le crâne du second.


Les marines sont cernés de toute part.

Mais la situation devint brusquement critique lorsque Spunkmeyer fut contraint de battre en retraite sous la pression des extraterrestres. Il y  avait désormais une brèche dans la défense des humains.




Frost rétablit un instant la situation en projetant une nouvelle décharge de napalm brûlant dans la salle, stoppant ainsi l'avancée des aliens.
Cependant la pression était trop forte. Un alien parvint à passer à travers le feu croisé de Hicks et Drake. Ce dernier poussa un hurlement lorsqu'une patte griffue s'enfonça dans sa cage thoracique. La créature laissa tomber Drake qui s'affaissa sur le sol. Spunkmeyer leva son arme comme une masse pour repousser l'appendice caudale qui le frappait déjà. Mais cette parade dérisoire ne sauva pas le soldat. L'appendice fendit l'air, brisa sa nuque, le tuant sur le coup.


Drake et Spunkmeyer sont tués en un éclair.

La perte des deux marines était un coup très dur pour les coloniaux. Ils venaient de perdre leur dernière arme de soutien, ainsi que leur ligne de défense. Mais l'espoir perdurait car l'objectif n'était plus très loin.


Spunkmeyer est tué à son tour.


Hicks recourt aux grenades à fragmentation.


Pour gagner quelques précieuses secondes,  Dwayne Hicks se résolut à recourir au lance-grenades à fragmentation, fixé au canon de son fusil à impulsion.


Crow est à quelques pas de l'objectif .

Mais les aliens semblaient résistants au shrapnel, et le caporal fut presque contraint de vider son chargeur pour abattre une poignée de xénomorphes. 

Les trois marines progressèrent en couvrant le moindre angle mort, car "les angles, c'est sournois".  Pourtant, une créature surgit subrepticement d'un conduit qui semblait pourtant bien trop étroit pour pareil monstre. La bête se laissa tomber doucement dans le dos de Frost, tendant une patte griffue vers sa nuque.

L'aboiement du M41A de Crowe mit fin à l'attaque de l'alien. En effet, le 2éme classe était en position afin de prendre en enfilade tout le couloir. 


Un pion Embuscade peut ruiner une stratégie bien huilée.


Hicks comprend l'ampleur de la menace

Assuré de la protection de ses camarades, le caporal fonça vers la dernière salle. La porte s'ouvrit dans un chuintement sinistre et une odeur abjecte assaillit le marine.




Il avait trouvé les œufs ! Sans réfléchir, Dwayne balança tout ce qu'il avait, animé par une rage folle. Les cocons explosèrent, projetant muscus et matériaux bio-organiques en tout sens.  La sentinelle alien fut elle-aussi déchiquetée en quelques secondes. 

Avec la destruction du nid, les aliens renoncent brusquement, stoppant leur attaque.

Il ne resta bientôt plus rien de la couveuse, et toute l'immonde progéniture avait disparu dans les flammes. A l'extérieur de la salle, Crowe et Frost s'apprêtaient à vendre chèrement leur peau: trop d'aliens et pas assez de munition. Mais, brusquement les aliens cessèrent l'assaut et commencèrent à refluer. Quelques secondes plus tard, l'ensemble du secteur était désert...


Victoire des Marines

Conclusion

Je me suis une nouvelle fois bien amusé à combattre les aliens dans les profondeurs de la base déserte sur LV-426.

Je réussi la mission mais au prix de lourdes pertes. La mort du 2e classe Mark Drake est vraiment un coup dur car je perds ma dernière arme de soutien alors que la confrontation avec la Reine se profile. La perte de Spunkmeyer retire encore de la souplesse à mon unité qui se voit privé d'un M41A bien utile.