Kaya, Championne Garde Foyer Naine d'Ecu
Prénom: Kaya, Fille de Dalaïn Firebattle le Forgeur de hache, arrière petit fille de Derania Firebattle le découvreur de mine du clan des Firebattle de Bolbofarrak.
Race : Naine d'écu
Nationalité : Naine impériale
Naissance : 12 Noctur 1290 dans la citadelle de Bolbofarrak
Alignement : chaotique bon
Classe : Guerrière 8 (Championne), Garde Foyer
Titre : Capitaine
Résidence : Karak Blaireau
Organisation : armée impériale naine
Compagnie d'aventuriers : les Armes de la Destinée
Religion: Clangeddin, le Père des Batailles.
Statut : Décédée en 1372 CV (Abattu par un Réanimé)
Date de création : 1998
Joueur/Joueuse : Angie (1998-2014), Alexandre (2014-2020)
Kaya est née dans le clan des Firebattle qui doit son renom à la qualité des armes qu'il forge. Son foyer se situe dans les profondeurs de Bolbofarrak, non loin des fourneaux qui flamboient jour et nuit. C'est dans les sombres tunnels de l'outreterre que Kaya a appris le métier des armes. Elle a combattu durant toute son adolescence les kobolds et les duergars qui sont endémiques dans l'outreterre.
Guerrière à l’aspect farouche, elle n'en est pas moins sympathique. Un peu grassouillette pour une naine, elle dénote des canons habituels de cette race. Certains voient en elle une halfelin mal dégrossie en raison de ses rondeurs et de son penchant pour la bonne boustifaille. Mais il ne faut pas s’y tromper, Kaya est avant tout une naine qui sait se battre et défendre ses convictions bec et ongles. Kaya se bat pour la gloire et le butin.
En 1359 cv, elle fait parte des combattants d'élite qui escorte le fils du souverain Kazadül XXII, vers la capitale du Cormyr. Son enlèvement la plongera dans une tourmente d'aventures qui la pousseront à affronter les duergars de Karak-Zorn. Durant ses pérégrinations, elle liera amitié avec le désormais célèbre mercenaire nain Noraïn Batteaxe et l'ambassadeur nain Bolak Ironfist. Les deux nains feront la cour à la belle guerrière qui finira par choisir l'impétueux Bolak dont le clan est des plus respecté.
En 1361 Cv, le couple convolera sous le regard des dieux nains et la petite Gloïne naîtra de leur union en 1366 cv. Hélas, Bolak Ironfist ne se révèle pas digne de ses ancêtres. Si on ne peut mettre en doute son courage, l'ambassadeur accumule les échecs et les erreurs. L'année de l’Écu est celle de sa déchéance. Lasse, Kaya rompt les relations avec son époux et retourne dans son propre foyer. Le mariage reste cependant valide car on ne divorce pas chez les Firebattle.
En 1372 Cv, elle reprend le chemin de l'aventure à la demande de Frère Banedon de Trallec, le Grand Druide de Chauntéa. Elle rejoint ses amis Noraïn et Conrad à Arabel. De là, ils rallient le village de Brelin-le-Bac afin d'affronter la menace de la Main Rouge tapie dans le Bois Maudit. Elle participe au raid sur le pont nain de la Faille avant d'assurer la protection des habitants de Brelin-le-Bac. Elle participe ensuite à la défaite du dragon noir Regiarix, à l'expédition dans le repaire du Tyran-Fantôme ainsi qu'à la défense victorieuse de Brindol.
Guerrière à l’aspect farouche, elle n'en est pas moins sympathique. Un peu grassouillette pour une naine, elle dénote des canons habituels de cette race. Certains voient en elle une halfelin mal dégrossie en raison de ses rondeurs et de son penchant pour la bonne boustifaille. Mais il ne faut pas s’y tromper, Kaya est avant tout une naine qui sait se battre et défendre ses convictions bec et ongles. Kaya se bat pour la gloire et le butin.
En 1359 cv, elle fait parte des combattants d'élite qui escorte le fils du souverain Kazadül XXII, vers la capitale du Cormyr. Son enlèvement la plongera dans une tourmente d'aventures qui la pousseront à affronter les duergars de Karak-Zorn. Durant ses pérégrinations, elle liera amitié avec le désormais célèbre mercenaire nain Noraïn Batteaxe et l'ambassadeur nain Bolak Ironfist. Les deux nains feront la cour à la belle guerrière qui finira par choisir l'impétueux Bolak dont le clan est des plus respecté.
En 1361 Cv, le couple convolera sous le regard des dieux nains et la petite Gloïne naîtra de leur union en 1366 cv. Hélas, Bolak Ironfist ne se révèle pas digne de ses ancêtres. Si on ne peut mettre en doute son courage, l'ambassadeur accumule les échecs et les erreurs. L'année de l’Écu est celle de sa déchéance. Lasse, Kaya rompt les relations avec son époux et retourne dans son propre foyer. Le mariage reste cependant valide car on ne divorce pas chez les Firebattle.
En 1372 Cv, elle reprend le chemin de l'aventure à la demande de Frère Banedon de Trallec, le Grand Druide de Chauntéa. Elle rejoint ses amis Noraïn et Conrad à Arabel. De là, ils rallient le village de Brelin-le-Bac afin d'affronter la menace de la Main Rouge tapie dans le Bois Maudit. Elle participe au raid sur le pont nain de la Faille avant d'assurer la protection des habitants de Brelin-le-Bac. Elle participe ensuite à la défaite du dragon noir Regiarix, à l'expédition dans le repaire du Tyran-Fantôme ainsi qu'à la défense victorieuse de Brindol.
Quelques semaines après la victoire de Brindol, Kaya accepte de se joindre à une nouvelle expédition au côté de Jorr Natherson qu'elle a appris apprécié.. La compagnie formée est placé sous l'autorité du Chevalier Grivan, chargé d’enquêter sur la disparition du célèbre serviteur de Tymora : Doust Sulbois.
Le célèbre prêtre devait se rendre à Orlane, village situé à proximité de la ligne de front, afin d’observer les mouvements ennemis avec l’aide du clergé local. Mais à peine quelques jours après son arrivée, toute trace de lui disparaît.
À leur arrivée, Kaya et ses compagnons découvrent qu’Orlane est désormais en terre ennemie, bien que non occupée par les armées de Nalavarauthatoryl. L’inquiétante inertie du village cache une menace bien plus profonde que prévue.
En explorant la région, ils mettent au jour un accès vers l’Ombreterre non loin d’Orlane. Ils apprennent alors que l’ennemi a passé un pacte avec une race sombre venue du sous-monde et qu’Orlane devait servir de lieu de rassemblement pour ces alliés ténébreux de la Reine de Sang.
Kaya affronte aux côtés de ses alliés de terrifiantes créations appelées les Réanimés, ainsi que leurs maîtres hommes serpents. Les réanimés, créatures alliant la magie et la technologie, se révèlent de redoutable adverse. Lors de l'ultime affrontement,, à quelques pas de la cellule de Doust, l'un des monstres lui enfonce six pouces d'acier dans la poitrine. Elle se vide de son sang sur le sol froid de la caverne tandis que ses compagnons éliminent le mort-vivant. Quand Kalanar se porte à sa hauteur, il est déjà trop tard ! L'âme de la vaillante naine est déjà en route pour le royaume céleste de Clangeddin.
Malgré la mort de leur compagne, les agents du Cormyr parviennent à briser le pacte en formation, tout en secourant un Doust Sulbois marqué par l’épreuve. Ils ramènent ces précieuses informations à l’armée royale, contribuant une nouvelle fois à endiguer l’expansion des forces ennemies.
***
⚙️ Kaya Firebattlle
Humanoïde (naine d'écu) de taille M, loyal bon
Classe d’armure : 19 (cuirasse +1, Bouclier,Dex)
Points de vie : 69 (8d10 + 32)
Classe d’armure : 19 (cuirasse +1, Bouclier,Dex)
Points de vie : 69 (8d10 + 32)
XP : 47 500
Vitesse : 9 m
Vitesse : 9 m
Initiative: 14
Caractéristiques :
Jets de sauvegarde : For +4, Dex +2, Cons +6, Int +1, Sag +1, Cha +0
Compétences : Acrobatie +5, Arcane +1, Athlétisme +7, Brassage +4, Concentration +5, Discrétion +4, Dressage +1, Escamotage +4, Histoire +1 (+5), Intimidation +3, Intuition +4, Investigation +1, Médecine +1, Nature +1, Perception +3, Religion +1, Survie +1
Sens : vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues : Nain, Chondath
Aptitudes :
Caractéristiques :
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 15 (+2) | 16 (+3) | 12 (+1) | 13 (+1) | 11 (0) |
Jets de sauvegarde : For +4, Dex +2, Cons +6, Int +1, Sag +1, Cha +0
Compétences : Acrobatie +5, Arcane +1, Athlétisme +7, Brassage +4, Concentration +5, Discrétion +4, Dressage +1, Escamotage +4, Histoire +1 (+5), Intimidation +3, Intuition +4, Investigation +1, Médecine +1, Nature +1, Perception +3, Religion +1, Survie +1
Sens : vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues : Nain, Chondath
Aptitudes :
- Artisan de Guilde des brasseurs : permet de profiter des privilèges de la guide et de sa protection
- Athlète remarquable : +2 à tout jet de Force, Dextérité ou de Constitution (déjà comptabilisé)
- Connaissance de la Pierre : +5 à tout jet d’Histoire, si en relation avec un travail lié à la pierre
- Critique amélioré : Critique sur un 19+ naturel
- Résistance naine : Avantages à tous les jets contre le poison, et résistance au poison
- Second souffle : Peut utiliser une action bonus pour gagner 1D10+8 PV. Une utilisation entre chaque repos court.
- Spécialiste des boucliers
- Style de Combat (Duel) : +2 aux dommages de corps à corps si main gauche ne tient pas d’arme
- Sursaut : Obtient une action supplémentaire durant le tour. Une utilisation entre chaque repos court.
- Trapu mais agile : Déplacement de 9 m, Avantage aux jets pour s’échapper si agripper
- Attaques multiples. Kaya effectue deux attaques par tour
- Arc court . Attaque à distance : +6 pour toucher, portée 24/96 m. Touché : 1d6 + 3 dégâts perforants.
- Masse lourde (+2). Attaque de mêlée : +9 pour toucher, portée 1,50 m. Touché : 1d8 + 8 dégâts Contondant.
- Spécialiste des boucliers : bousculer une créature à moins d’1m50
Equipement spécial : Masse lourde +2, Cuirasse +1, Anneau de marche sur les Eaux (Lien), Potion d'Agrandissement