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mercredi 24 septembre 2025

✦ L'appel de Cthulhu : plongée dans les brumes de Dunsmouth

Décors Mythos de Warcradle

Les brumes épaisses du port s’accrochent aux toits et aux pavés humides. Au loin, un clocher se dresse, silhouette sombre découpée dans la grisaille. Bienvenue à Dunsmouth, une petite bourgade qui semble avoir été oubliée par le temps… et que l’on préférerait parfois oublier tout court.
 

La Clocktower – le premier regard

Dès l’entrée dans la ville, impossible de manquer l’imposante tour de l’horloge. Sa structure massive domine les environs, véritable repère au milieu des rues étroites. Les heures qu’elle sonne résonnent comme un avertissement sourd, et l’on se surprend à marcher plus vite sous son ombre inquiétante.

Mythos - Dunsmouth Clocktower

La tour de l’horloge évoque immédiatement celle décrite par Lovecraft dans sa célèbre nouvelle. Le montage est simple et efficace : le prédécoupage est net et les éléments s’assemblent sans difficulté. Contrairement à d’autres bâtiments de la gamme, la structure se révèle robuste et sans fragilité particulière.


La prêtresse de Dagon vous accueillera avec joie

Je regrette cependant l’absence d’accessoires – panneaux, banc, statue ou lampadaires – qui auraient renforcé l’immersion. Malgré cela, la tour s’impose comme un point de repère central sur une table, apportant une verticalité bienvenue. 


Le Fisherman’s Hut – l’odeur du sel et du bois humide

Un peu plus loin, au détour d’une ruelle bordée d’algues séchées, on découvre une petite cabane de pêcheur. L’endroit a vécu. Les planches craquent, le bois porte la marque des embruns, et autour traînent quelques accessoires : des barils gonflés d’humidité, des cages à homards aux proportions étranges, et une ancre bien trop massive pour le modeste bateau que l’on devine disparu.

Mythos - Dunsmouth Fisherman's Hut

Tout semble à la fois familier et inquiétant. Comme si ce lieu avait abrité une vie simple, mais que quelque chose de trop grand – ou de trop monstrueux – s’y était invité. La cabane n’est pas parfaite : certains détails paraissent exagérés, presque irréels… mais n’est-ce pas exactement ce qui rend l’endroit si troublant ?

Le rejeton de la famille a choisi de devenir pêcheur.

Il retrouve son sympathique géniteur à l'arrière de sa charmante bicoque.


Avec sa cabane de pêcheur et ses accessoires (barils, ancres, cages à homards), le Fisherman’s Hut est l’un des kits les plus immersifs de la gamme. Pré-peint (même si la finition reste perfectible), il se monte sans trop de difficulté, à condition de manipuler la MDF avec soin.

Quelques approximations d’échelle viennent troubler l’œil attentif : les cages à homards semblent taillées pour des monstres marins, l’ancre paraît sortie d’un paquebot, et les caisses sont surdimensionnées. Mais loin de nuire à l’ensemble, ces détails renforcent une certaine esthétique pulp, exagérée, qui sied bien à l’ambiance.


Le Tackle Shop – la boutique abandonnée

Un peu plus bas, dans une venelle qui sent la vase, se dresse une échoppe d’articles de pêche. La façade est usée, battue par les vents et les pluies, et l’on jurerait que le moindre pas ferait s’effondrer la vitrine. Pourtant, la boutique tient bon. À travers les vitres opaques, on devine des formes indistinctes : filets trop lourds, caisses massives, outils disproportionnés…

Maman prépare le repas du soir.


Papa est de retour.

Dans la lignée directe du Fisherman’s Hut, le Tackle Shop reprend les mêmes atouts et les mêmes limites : un rendu visuel excellent, un montage assez simple mais demandant de la minutie, et des accessoires un peu disproportionnés.

Mythos - Dunsmouth Tackle Shop


Là où il brille particulièrement, c’est en complément du Fisherman’s Hut. Ensemble, ces deux décors forment une scénette cohérente et immersive, parfaite pour représenter un quartier portuaire décrépit, battu par les vents et rongé par le sel. Posé sur une table avec quelques figurines d' habitants inquiétants (comme les Fishfolk de Crooked Dice), le rendu est vraiment sympa.

Le pignon de l'échoppe est joliment décoré.


Conclusion 

Pris séparément, chacun de ces décors a ses qualités et ses limites : la Clocktower impressionne mais manque de détails, le Fisherman’s Hut est riche et évocateur malgré quelques maladresses, et le Tackle Shop complète parfaitement la scène.

Ensemble, ils créent une ambiance maritime sombre, parfaite pour vos parties lovecraftiennes. Ajoutez-y quelques figurines inquiétantes, et vous obtenez une table immédiatement évocatrice de Dunsmouth… ou d’Innsmouth.

Au final, je suis donc très content de mes achats.

jeudi 17 juillet 2025

✦ Chronopia - Target Games Fantasy miniature

Firstborn Longbowmen

Un détour par l’univers de Chronopia, avec la présentation de quelques figurines Firstborn Longbowmen, référence 20512 éditée par Heartbreaker pour le jeu Chronopia: Dark Fantasy Battles, sorti en 1997. Il s’agit d’archers de l’armée des Firstborn, l’une des factions humaines de cet univers alternatif à celui du vieux monde de Warhammer.

Figurines peintes - Chronopia Firstborn Longbowmen Target Games Fantasy miniature
Ref. 20512 Firstborn Longbowmen - Heathbreaker

Chronopia est né dans le sillage du jeu de rôle suédois Dragons and Demons, et a été publié à l’origine par Target Games. La gamme de figurines, quant à elle, a été produite par Heartbreaker Hobbies & Games. En 2001, c’est Excelsior Entertainment qui récupère les droits, avant que Prince August ne prenne le relais en 2006 pour en devenir le fabricant officiel.

 
Visuel du couvercle Chronopia Firstborn Longbowmen Target Games Fantasy miniature



Sur le plan de la sculpture, ces figurines ont leurs limites. Je ne suis pas particulièrement fan du style : la gravure est lourde, les détails manquent de finesse, et les poses restent relativement rigides. Cela dit, elles ont une certaine cohérence visuelle et un style identifiable, même si on est loin du raffinement d'autres gammes de la même période.

 
Figurine peinte Firstborn Archer Leader - Chronopia Firstborn Longbowmen Target Games Fantasy miniature
2514 (a) Firstborn Archer Leader - Heartbreaker

Les Firstborn Longbowmen présentent les codes classiques de la fantasy: armures épaisses, arc surdimensionnées, visages casqué. L’ensemble n’est pas sans charme, mais demande un certain effort d’appropriation pour les intégrer dans d'autres gammes de figurines.

Figurine peinte Firstborn Archer - Chronopia Firstborn Longbowmen Target Games Fantasy miniature
2316 (a) Firstborn Archers – Heartbreaker

Figurine peinte archer tirant - Chronopia Firstborn Longbowmen Target Games Fantasy miniature
2316 (a) Firstborn Archers – Heartbreaker


Ces figurines sont un bon exemple de la production alternative des années 1990, à l’époque où de nombreuses maisons d’édition tentaient de créer leur propre niche dans l’univers du jeu de figurines dominé par Warhammer Battle.


lundi 26 mai 2025

Alien vs Predator

Alien Praetorian

Je présente aujourd’hui quelques photos de la figurine Alien Praetorian, issue de l’extension du même nom publiée en 2018 par Prodos Games dans le cadre du jeu Alien vs Predator. Le modèle, en résine UniCast, est livré avec un socle scénique, une carte de statut et un jeton Blip.



Dans l’univers du jeu, le Prétorien apparaît lorsqu’une Reine est tuée ou lorsqu’une ruche se développe. Il s’agit d’une forme de transition, plus puissante qu’un garde royal, mais pas encore aussi massive ou destructrice qu’une Reine adulte. Plusieurs prétoriens peuvent apparaître en même temps, mais seul le plus fort poursuivra sa mutation jusqu’à devenir la nouvelle Reine.




J’ai récemment peint cette figurine en utilisant une base rapide avec des peintures Contrast, ce qui permet d’obtenir une teinte sombre et organique efficace dès la première couche. Un brossage à sec métallique est venu souligner les arêtes et volumes pour évoquer la texture chitineuse et l’aspect semi-métallique du xénomorphe. Le rendu est simple, mais fonctionne bien avec les lignes agressives et la pose très dynamique du bestiau.




J’en ai aussi profité pour faire un point rapide sur ma collection alien. En tout, ma ruche compte 82 figurines xénomorphes, toutes origines confondues, plus 4 Reines. Ce n’est pas un ensemble homogène : tout ne vient pas de Prodos Games, mais la figurine du Prétorien reste l’une des plus réussies dans le lot.




Voilà les boîtes que j'ai en stock pour AVP. A cela viennent s'ajouter les figurines du film Aliens produite par Leading Ledge Miniatures, celles de chez Wizkid et enfin les plus récentes celles de chez Gale Force Nine.  Je vous présenterai ultérieurement toutes ses figurines que j'adore. 

mardi 26 septembre 2017

✦ Legends of the Old West : Pendez-le haut et court - Rapport de partie

🌵 Pendez le haut et court !

Legends of the Old West (LotOW) est un jeu de figurines inspiré de la ruée vers l’or, des guerres indiennes et de la mythologie du Far West.

Créé par Mark Latham et édité chez Warhammer Historical, ce système britannique permet de revivre les grands classiques du western avec une dizaine de figurines par camp. Les parties opposent deux bandes rivales dans des scénarios emblématiques : attaque de banque, embuscade sur un convoi, affrontement entre colons et Indiens, ou duel au soleil dans la rue principale d’une ville poussiéreuse.

Vue d’ensemble de la ville de Jeff Town, décor western avec bâtiments en bois et potence au centre, utilisée pour une partie du jeu de figurines Legends of the Old West.

Sous le soleil implacable du Far West, la potence trône au centre de Jeff Town. Les habitants se rassemblent, le shérif Harris monte la garde, et les desperados s’approchent discrètement par les ruelles poussiéreuses. Bientôt, la justice ou la vengeance parlera…

 ✦ Le scénario : La Pendaison

Pour cette partie, Jeff et moi avons choisi le scénario Pendaison.
Un membre d’un gang est sur le point d’être pendu sur la place publique, mais ses complices préparent une opération désespérée pour le libérer avant l’exécution. En face, le shérif et ses hommes de loi se préparent à défendre la potence coûte que coûte.

Les habitants de Jeff Town se rassemblent autour de la potence où le condamné attend son sort, scène d’ambiance du jeu de figurines Legends of the Old West.

Seize sonne à la petite église de Jeff Town. La foule s’est massée autour de la potence, les visages tendus vers l’homme condamné. Le shérif Harris ajuste son chapeau tandis qu’un murmure parcourt la rue : viendra-t-il, ce gang qui promettait de le délivrer ?

✦ Création des bandes

Chaque joueur dispose d’un budget initial de 200 $. Avec cette somme, on recrute les membres de son gang et on achète l’équipement : colt, Winchester, fusil de chasse, couteau ou même cheval. Chaque bande s’organise autour d’un leader charismatique :
  • Jeff mène les hors-la-loi et leurs desperados,
  • tandis que je commande le shérif et ses adjoints.

Le shérif Tom Harris entouré de ses deux deputies, de trois vigilants et de deux citoyens courageux, figurines peintes pour le jeu Legends of the Old West.

Sous la chaleur écrasante, le shérif Tom Harris inspecte la rue principale. Autour de lui, ses deux deputies veillent, épaulés par trois vigilants et deux citoyens décidés à défendre la loi. Dans le silence, on sent déjà que la journée ne sera pas ordinaire…


Le chef des Comancheros monté sur un cheval noir, entouré de trois guerriers comanches et de deux cowboys brutaux, figurines du jeu Legends of the Old West.

Sur son cheval noir, le chef des Comancheros scrute la ville de Jeff Town. Autour de lui, trois guerriers comanches peints de guerre et deux cowboys brutaux s’apprêtent à frapper. La poussière se lève, les colts s’apprêtent à parler : la loi du plus fort va bientôt s’imposer.


✦ L'affrontement

Nous nous sommes affrontés autour de la potence, chacun cherchant à imposer sa loi. Malheureusement, je n’ai pas pu prendre assez de photos ni de notes pour rédiger un compte rendu détaillé. Je vous livre donc quelques clichés pris pendant la partie. 

Les légendes sous chaque photo donnent tout de même un bon aperçu de l’ambiance : poussière, tension, et odeur de poudre dans l’air !


Aux portes de la ville, un chercheur d’or fait son entrée dans Jeff Town, suivi de ses mules chargées de provisions. Il ne sait pas encore que la ville va bientôt être le théâtre d’un affrontement sanglant. Les habitants retiennent leur souffle et les hors-la-loi se préparent à frapper.


Un gentleman se tient face à deux filles de joie du saloon, tenant son chapeau nerveusement, figurines peintes pour le jeu Legends of the Old West.

Dans l’ombre du saloon, un " gentleman " observe deux filles de joie qui l’invitent du regard. Son chapeau dans les mains, il hésite : céder à la tentation ou rester fidèle à sa mission ? Le Far West est parfois plus une question de morale que de poudre et de revolvers…


Un pasteur sort de son église accompagné de son enfant de chœur qui fait sonner une cloche pour rassembler les villageois à la pendaison, figurines peintes pour le jeu Legends of the Old West.

Le pasteur émerge de son église, accompagné de son enfant de chœur qui fait résonner la cloche sur la place poussiéreuse. La population se rassemble peu à peu, consciente que la justice va s’abattre sur le condamné. La tension est palpable à Jeff Town, où chaque minute compte avant le début de la pendaison.



Arrivé sur l’échafaud, le pasteur s’approche du condamné, l’appelant à la repentance avant que la corde ne fasse son œuvre. Le silence est pesant et la foule retient son souffle, témoin d’un dernier instant de grâce au Far West.


Le chef des Comancheros entre au galop dans Jeff Town sur son cheval noir, annonçant le début de l’affrontement, figurines du jeu Legends of the Old West.

Soudain, la poussière se soulève au loin : le chef des Comancheros fonce au galop sur son cheval noir, annonçant le chaos à Jeff Town. Ses hommes le suivent, prêts à secourir le condamné et à défier le shérif Harris. La tension monte, la ville retient son souffle.


L’adjoint du shérif, surnommé “le Prêcheur”, intervient en premier pour affronter les bandits à Jeff Town, figurines peintes pour le jeu Legends of the Old West.

Soudain, “le Prêcheur”, adjoint du shérif Harris, bondit en avant. Son revolver à la main, il se prépare à affronter les bandits qui menacent la potence. La poussière tourbillonne sous ses bottes, et le calme apparent de Jeff Town explose dans un fracas de poudre et de cris.



Le Prêcheur est  aussi la première victime. Son corps gît  dans la poussière de Jeff Town. Le chef des hors-la-loi passe à côté, son regard fixé sur la potence et les renforts qui approchent. La rue principale est désormais témoin de la brutalité du Far West, et le sort du condamné devient encore plus incertain.

La bataille fait rage autour de la potence à Jeff Town sous la nuit tombante. Un Comanche est abattu alors qu’il tente de délivrer son ami, figurines peintes pour le jeu Legends of the Old West.

La nuit enveloppe Jeff Town, éclairée seulement par la lueur des lanternes et les ombres des combats. Autour de la potence, un Comanche tombe sous les coups de ses adversaires alors qu’il tentait désespérément de sauver son ami. La poussière et le sang se mêlent dans cette scène dramatique du Far West miniature.

Black les Deux Poings, homme de main du shérif, est abattu par un hors-la-loi alors qu’il tente de fuir, figurines peintes pour le jeu Legends of the Old West.

Les bandits se font sévèrement échaudés par le shérif et ses hommes. Hélas, Alors qu'un des hors-la-loi tente de s’échapper de Jeff Town, Black les Deux Poings se dresse sur son chemin. Dans un instant tragique, le vil brigand abat l’adjoint du shérif avant de disparaître dans une ruelle. La bataille touche à sa fin mais les esprits sont encore échauffés.


🌵 Conclusion

Après 1h30 de jeu intense, les hommes du shérif Harris ont finalement repoussé les desperados, mettant un terme à la tentative d’évasion. Le criminel est pendu pour la plus grande joie de la populace rassemblée sur la place de Dry Gulch.

Les pertes sont restées limitées dans les deux camps, mais la tension et le suspense étaient bien présents jusqu’à la dernière minute.

Comme toujours, Jeff et moi avons pris beaucoup de plaisir à rejouer ce scénario : les règles de Legends of the Old West sont simples, fluides et immersives, parfaites pour retranscrire l’ambiance du Far West.

Et c’est toujours un vrai bonheur de poser nos figurines dans la magnifique ville western de Jeff, dont les décors donnent vie à chaque affrontement.

Vivement la prochaine séance dans les plaines poussiéreuses de l’Ouest !






vendredi 17 février 2017

✦ Legends of the Old West : Duel à Daisy Town - Rapport de partie


🌵 Duel  à Daisy Town

Dans notre campagne Old West, Jeff et moi avons décidé de tester Legends of the Old West (LotOW), le jeu de figurines édité par Warhammer Historical qui plonge les joueurs au cœur du Far West.

Pour cette première partie, j’incarne le shérif Tom Harries et ses hommes de loi, chargés de maintenir l’ordre à Daisy Town, face à une bande de Comancheros sans foi ni loi menée par Jeff.

Vue d’ensemble de la table de jeu Old West avec ses bâtiments, décors détaillés et figurines peintes utilisées pour la partie Legends of the Old West à Daisy Town.

 ✦ Les forces en présence

  • Ma bande (Lawmen) :
    • 1 Shérif (Tom Harries)
    • 2 Deputies
    • 3 Vigilants
    • 2 Citoyens courageux

  • La bande adverse (Comancheros) :
    • 1 Desperado (chef)
    • 1 Kid
    • 3 Comancheros
    • 2 Brutes
Chaque camp suit ses propres règles : les Lawmen selon le livre de base, et les Comancheros selon la liste alternative du supplément Alamo.

Le shérif Tom Harris peut s'appuyer sur des hommes et des femmes de confiance

 ✦ Le scénario : Duel à Daisy Town

Le thème est simple : un duel au soleil dans la rue principale de Daisy Town.

Tout commence lorsqu’un jeune Kid au sang trop chaud provoque un deputy du shérif. Le premier coup de feu déclenche le chaos : les deux bandes entrent en scène à la suite d’un jet de dés (4+).

Comme dans tout bon western: duel au soleil dans la rue principale


 ✦ La partie

Sous un soleil de plomb, les colts aboient.
Le vigilant du shérif tire le premier et le Kid mord la poussière, sous l’œil ravi du photographe du Daisy Telegraph qui immortalise la scène. Mais le répit est de courte durée : les Comancheros surgissent à cheval, ouvrant le feu sans précision avant de se mettre à couvert. Les civils, terrés dans les saloons, assistent impuissants à la fusillade.



Un homme du shérif est au sol après le combat, tandis qu’une fille de joie du saloon se penche pour l’aider, lors de la bataille à Daisy Town dans le jeu de figurines Legends of the Old West.
L'un des hommes de Tom est froidement abattu.

La situation dégénère vite : les balles sifflent, Mamy Jeanne fait parler sa pétoire, et les hommes de loi se battent courageusement pour contenir l’assaut.

Mamy Jeanne face à un Comanchero – Legends of the Old West
Mémé Jeanne aime jouer de la pétoire !

Les comanches paient chers leur audace et plusieurs d'entre eux sont abattus. Mais lorsque les Indiens  comprennent qu’ils ne feront pas jeu égal  au tir avec les hommes de loi, ils engagent le corps-à-corps, là où ils excellent.

Les Indiens engagent le corps à corps contre les hommes du shérif Tom Harries pendant la bataille de Daisy Town, dans le jeu de figurines Legends of the Old West.
Les indiens cherchent le corps-à-corps car ils dominent ce type de combat.

Mémé Jeanne et la belle Hellen sont les premières victimes. Le shérif et ses adjoints tentent de leur porter secours. Mais les hors-la-loi sont trop forts et équipés pour la mêlée. 

Mamy Jeanne et Hellen se retrouvent face au chef du gang et à un Comanche pendant la bataille à Daisy Town dans le jeu de figurines Legends of the Old West.
La vielle et Hellen se trouvent face au chef du gang et un commancheros.


Vue de la rue principale de Daisy Town avec l’affiche du shérif sur le bâtiment et le bureau du télégraphe, illustrant le décor de la partie Legends of the Old West.
Les civils sont pris entre deux feux mais aucun mort accidentel ne sera à déplorer.

Le shérif et ses deux derniers hommes ne trouvent le salut que dans la fuite.

Les hors-la-loi contrôlent la rue principale de Daisy Town après le combat, entourés des cadavres de leurs adversaires, dans le jeu de figurines Legends of the Old West.
Les hors-la-Loi sont maîtres de la ville … pour un temps

Le shérif Tom Harries et ses hommes se replient après la bataille, laissant temporairement le contrôle de Daisy Town aux hors-la-loi, dans le jeu de figurines Legends of the Old West.
Le shérif et ses deux derniers hommes se retirent mais ils reviendront bientôt



 ✦ Conclusion

Un photographe du Daisy Telegraph prend en photo le cadavre d’un bandit après la bataille à Daisy Town dans le jeu de figurines Legends of the Old West.
Les hors‑la‑loi sortent vainqueurs de cette première bataille, mais l’honneur des hommes de loi n’est pas perdu.

Cette partie a été un vrai plaisir : le système Legends of the Old West est fluide, immersif et rend parfaitement l’ambiance du Far West. Parmi les mécaniques clés :

Le jeu fonctionne typiquement en séquence « tour par tour » : chaque joueur ou chaque bande effectue ses déplacements, tirs ou corps‑à‑corps. 

Les caractéristiques des figurines sont essentielles pour résoudre les échanges. Les joueurs de Warhammer reconnaîtront les valeurs classiques du moteur de chez Games Workshop.

Le combat à distance se règle par un jet basé sur la valeur «Tir », puis éventuellement un jet supplémentaire si le défenseur bénéficie d'un couvert .

Le corps‑à‑corps met les deux adversaires tête‑à‑tête : chaque figurine lance un nombre de dés égal à sa valeur «Attaque» et le total le plus élevé gagne. En cas d’égalité, on compare la valeur «Combat ».

Les déplacements  sont très classiques :  6″ pour un personnage, 8″ pour une mule, 10″ pour un cheval. 

La superbe table de jeu de Jeff apporte un réalisme incroyable — on s’y croirait à Daisy Town ! Chaque déplacement, chaque échange de tirs ou de coups, chaque couverture ou charge fulgurante dans la mêlée donne vie à l’univers.

Vivement la prochaine confrontation !