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lundi 20 novembre 2023

Guardians Chronicles

Guardians' Chronicles: True King of Atlantis

J'ai enfin terminé de peindre les horribles figurines de l'extension Atlantis Guardian's Chronicles: les aquafuries du Seigneur Aquarion. Elles sont le pendant féminin des armées de l'Atlantide et de son infanterie lourde

Elles font partie des plus vilaines figurines que j'ai peintes à ce jour (Avec certains extraterrestres de Zombicide Invaders mais je reviendrai là-dessus). Elles sont en plastic mou, ne disposent d'aucun détail, sont totalement lisses, bref hideuses. Cependant, j'en ai besoin pour journée la campagne du jeu qui est par ailleurs excellent. 





samedi 13 mai 2023

Guardians Chronicles

Guardians' Chronicles: True King of Atlantis

Suite à la fin de la campagne de la boite de base, je me suis lancé dans la peinture des figurines de l'extension: le vrai roi d'Atlantis. Cette extension du jeu guardians chronicles, introduit une nouvelle menace à combattre: Aquarion et ses troupes d'élite. Les tuiles Incluses dans cette boite permettent d’allier Aquarion au professeur Skarov sur terre ou de plonger dans les profondeurs d'Atlantis..


Aquarion et ses guerriers atlantes sont prêts à en découdre.

Je vous présente donc les guerriers d'Atlantis, ils forment l'une des deux unités présentes dans la boite. Les figurines sont  un peu moins vilaines que dans la boite de base, mais à peine. Quant à Aquarion, je l'ai remplacé par une figurine heroclix: le sinistre black manta.

Figurines d’Aqua-Warriors

Black Manta

Je me refuse à peindre la figurine officielle d'Aquarion. C'est une pure hérésie informe avec une ridicule moustache et des voiles dans le dos. 

Black Manta va remplacer l'immonde figurine d'Aquarion.

mercredi 10 mai 2023

Guardians Chronicles 05

La bataille finale

Nous avons profité des vacances de printemps pour conclure la campagne de base proposée dans le cadre du jeu Gardians Chronicles. Les joueurs (Charlotte, Marc, Jeff et Nathan) ont repris leurs personnages de l'épisode précédent mais ils sont désormais vétérans. Chaque héros obtient un pouvoir spécial supplémentaire et voit certaines de ses caractéristiques augmenter.

Nous avons pris beaucoup de plaisir  à jouer ce scénario même si les héros ont roulé sur ce pauvre professeur Skarov et ses lieutenants. Dans un premier temps le terrain semblait très impressionnant avec ses 9 dalles. Il s'est finalement avéré que la dalle centrale desservant toutes les zones de la base, les héros pouvaient rapidement atteindre toutes les zones "objectif". 

Nous avons aussi remarqué que les héros franchissent un vrai palier lorsqu'ils utilisent leur profil vétéran. Le magicien s'est montré particulièrement redoutable alliant une mobilité extraordinaire, en raison de sa capacité de téléportation, à des attaques d'une très grande létalité. Il a quasiment broyé à lui seul deux lieutenants et le professeur Skarov. 

L'ultime repaire de Skarov a été découvert.

Les vilains montent la garde dans le repaire du grand méchant.

Les gardians sous les ordres du Sergent Freedom.

Super Nova est assailli par Nuke mais elle sait qu'Adam Spell est en route.

Nuke est vaincu par les traits de Nova et la magie d'Adam Spell.

Adam Spell ne fait qu'une bouchée de Dame May

La fille du Président transformée par le mutagène du professeur Skarov: Un revers pour les héros.

Electro est sonné par Golden Boy qui réussit son objectif personnel.

Le combat final s'engage contre le maléfique professeur.

Les lieutenants ne peuvent venir en aide à leur chef.

Skarov est finalement vaincu par les héros.


Dans le même temps les vilains ne bénéficient d'aucune amélioration que se soit au niveau des caractéristiques ou du nombre de cartes "embuches/ évènements" formant la main du méchant. Je pense que cela créé tout de même un déséquilibre car les séides deviennent quantité négligeable et les lieutenants sont facilement brisés par les héros. Cela  pourrait engendrer de la frustration pour le joueur incarnant Skarov s'il n'a pas conscience de raconter une histoire. Après la castagne n'est pas l'objectif poursuivit par le professeur. Il doit remplir sa propre mission tout en essayant de deviner l'objectif personnel des héros afin de le contrer.


La une du Guardians  chronicles glorifie les héros.

Les supers héros remportent la partie 4 à 3 et ils font de nouveau la une du journal. Pourtant déjà une nouvelle menace se profile. Sous les océans, la révolte gronde  ! AQUARION, Le fils du dictateur déchu, est Décidé à reprendre Trône ….

Victoire finale de la patrouille de la liberté

mardi 11 avril 2023

Guardians Chronicles 04

 Quelques années plus tard

Il est des jeux que l'on n'aime beaucoup et qui pourtant ne sont pas souvent mis à l'honneur lors des séances de JDP hebdomadaires.  Guardians' Chronicles fait partie de ceux là. Pour rappel, le jeu est sorti en 2014 et se situe dans l'univers des supers héros. Ce n'est pas un jeu à licence même si les héros mis en scène font furieusement penser aux avengers. Le jeu est semi-coopératif: 4 joueurs incarnent les super-héros tandis qu'un maître du jeu incarne le super vilain et ses infâmes séides. 

" Un scénario comporte plusieurs objectifs, plus ou moins importants. À chaque fois que l’un de ces objectifs est atteint par l’une des parties, on compose la Une du Guardians Chronicles, le journal local. Si c’est le Vilain qui emporte l’objectif, l’article correspondant est placé sur la Une du côté rouge, avec un titre qui met en avant le méchant. Si ce sont les Gentils qui emportent l’objectif, l’article correspondant est placé sur la Une du côté bleu, avec un titre qui met en avant les Héros. À la fin de la partie, si la majorité de la Une est en bleu, ce sont les gentils qui gagnent, si la majorité de la Une est rouge, le Vilain peut lâcher un rire sardonique et retentissant…" (Source Fiche Tric-Trac).

En fait, c'est l'image transmise par les médias qui décide de la victoire ou de l'échec des héros. Je trouve qu'il y a un certain cynisme derrière ce principe. Les héros pourront empêcher une bombe nucléaire d'exploser mais s'ils échouent dans leur petit objectif personnel et égoïste, ils seront crucifier en place publique

Le jeu est vraiment bien pensé et agréable, la prise en main rapide. Les parties font facilement 2 heures car les apprentis héros échangent souvent beaucoup afin de définir leur stratégie commune. Le point noir de cette version reste toujours les figurines proposées qui sont au-delà de moches, même pour l'époque.

La base qui doit être investie par les héros

Donc voilà 3 ans que le jeu n'était pas sorti de son armoire et j'ai décidé de le mettre à l'honneur cette semaine. Et comme les choses sont bien faites, le scénario s'intitule quelques années pus tard.

La partie

La patrouille de la liberté commandée par le Sergent Freedom est de nouveau confrontée au maléfique professeur Skarov. Après sa tentative d'invasion de la capitale ce dernier s'est introduit dans une base de lancement de missiles nucléaires et s'apprête à déclencher l'holocauste nucléaire. De plus, il retient en otage nombre de scientifiques afin de leur soutirer de précieux renseignements qui lui permettront de fabriquer son propre joujou. 

La Liberty Patrol se déploie.

Dame Chi apprend à Golden Boy l'art du combat.

Adam Spell et Nova percent le code de sécurité et stoppent le lancement des missiles

Le Sgt Freedom a fort à faire face à l'homme nucléaire et il sortira épuisé de l'affrontement.

Tortue d'Acier sera facilement vaincu mais il aura rempli son rôle.

Les héros doivent empêcher le lancement des ogives, sauver les otages, capturer Skarov et réussir leur objectif personnel afin de se mettre en avant dans les média. L'équipe est commandée par le Sergent Freedom, épaulé par le magicien Adam, le richissime Golden Boy et la jeune Nova. Comme il s'agit de l'avant dernier épisode de la campagne, les héros disposent de deux cartes de pouvoir "Vétéran".

Dame Chi sera surprise par une lâche téléportation d'Adam Spell

En face Skarov peut compter sur l'appui de l'homme-nucléaire, du catcheur Tortue d'acier, de la criminelle Voltage et de Dame Ki ainsi que sur son armée de robots.

La porte du repaire de Skarov est atteinte

Golden Boy élime le dernier lieutenant du professeur.


La victoire est collégiale et le vil Skarov vaincu.

La partie a tout de même durée presque 3 heures car le terrain est composé de 8 tuiles et j'ai été particulière vicieux pour ralentir la progression des héros. Au final, bien que tous soient sérieusement amochés et à deux doigts de défaillir, les défenseurs de la Liberté remportent la partie. Cependant, ils n'ont pas réussi à sauver la vie des otages, mouahahahaha !!! Skarov est capturé mais il reviendra pour le final de la campagne. 


La Une du Gardians' Chronicles fête les héros


Le sergent Freedom et ses compagnes remportent leur 3éme victoire sur 4 parties. Bravo à eux.

En route vers La bataille finale

samedi 19 novembre 2022

Okko Chronicles

La palais des marionnettistes 

Les figurines de l'extension consacrée au clan Ataku sont désormais peintes. Elles vont rejoindre leur boîte dans l'attente que j'organise enfin une partie. Il me reste quelques courtes semaines pour réussir à sortir le jeu en 2022, c'est l'un des mes objectifs de l'année.

Cette extension offre l'opportunité de jouer une nouvelle héroïne, la jeune Isako. Elle introduit un nouvel antagoniste nommé Kubban, le meilleur chasseur de la famille Kiritsu. Lors de son mythique combat contre le sorcier Pang Lho (relaté dans les cycles de l'air et du vide), il fut grièvement blessé et on lui construisit un Bunraku personnalisé pour qu'il puisse continuer le combat. 



lundi 27 juin 2022

Okko Chronicles

Une nouvelle série de figurines pour le jeu Okko chronicles fait son entrée dans la galerie des figurines peintes. Il s'agit d'une unité de 10 ashigaru, deux oni et d'un puissant bunraku. Ce dernier est un automate géant manœuvré par des marionnettistes.

C'est toujours Laurent qui est derrière les pinceaux.  Si ce n'était pas le cas, les figurines continueraient à attendre dans la pile de la honte que je parviens cependant à faire baisser progressivement.












mercredi 4 mai 2022

Okko Chronicles

Je poursuis la mise en peinture des Ks en attente de déploiement sur la table de jeu. Dans le cadre de Okko, j'ai donc peint les yurei. J'en connaissais très peu au sujet de ces derniers, si ce n'est qu'il s'agit de fantômes.

Je me suis donc renseigné. Je cite le blog du Japon (Cf. Référence en fin d'article) Dans les légendes et mythes japonais, les yurei sont des défunts qui ont subi une mort brutale, un destin tragique ou qui n’ont pas digéré leurs tourments sur Terre. Ne pouvant trouver la paix, ces derniers se retrouvent emprisonnés dans les limbes à tout jamais. Ces êtres surnaturels font partie de la famille des yokai, ces démons dont regorge le folklore nippon. Depuis la période Edo, ils sont très populaires dans la littérature et l’art japonais.





Référence

lundi 4 avril 2022

Okko Chronicles

Le cycle de l'eau

Le 19 mai 2020, je recevais mon pledge du jeu Okko que j'avais soutenu sur un coup de tête, juste parce que les gens du bureau m'avaient soûlé. Je connaissais bien sûr le moteur du jeu car je possède Gardians' Chronicles et je l'apprécie beaucoup. Quoiqu'il en soit, je trouvais les figurines très jolies et je pledgeais sur cette version orientale. 

Deux ans plus tard, je n'ai toujours pas fait une seule partie et les premières figurines sortent juste des cartons pour être peintes et même pas par votre serviteur. Je me suis résolu à déléguer la peinture à Laurent Groscollas avec l'espoir de jouer au moins une partie en 2022. Laurent est fan de la BD et il a magnifiquement peint les héros et une partie des Onis. 

De mon côté, je peins les séides secondaires pour tester au plus vite le jeu.


Okko le ronin et ses compagnons.


An 1108 du calendrier officiel de l'empire du Pajan. En cette période tumultueuse, communément appelée l'ère Asagiri ou l'ère de la brume, les clans majeurs s'entre-déchirent depuis des décennies pour s'emparer du pouvoir.

Loin des champs de bataille, Okko, le rônin sans maître, est à la tête d'un petit groupe de chasseurs de démons et arpente ainsi les terres de l'empire. Il est accompagné de Noburo, singulier géant qui cache son identité derrière un masque rouge, et du moine Noshin, bonze fantasque et grand amateur de saké. 


Okko le ronin

Dans Okko Chronicles, les Héros mènent l’enquête au sein d’un palais pour découvrir qui se cache derrière l’Oni malfaisant. Pour cela, ils doivent accéder à divers pions Indice disséminés sur le plateau de jeu tout en combattant les forces démoniaques qui viennent contre eux.


Noshin le moine alcoolique 

Noburo le guerrier mystérieux

Setsuka du clan Bashimon


Le chef des gardes



Oni Myri Oku

Oni Sorio

Oni Kage, le démon des ombres