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jueves, 17 de marzo de 2022

Reseña Instituto Ouran Host Club

DATOS

Título: Instituto Ouran Host Club.
Título Original: Ouran Koukou Host Club (2002).
Número tomos: 18.
Guión: Bisco Hatori.
Dibujo: Bisco Hatori.
Editorial: Panini.
Precio: 7,20/7,50 €/tomo.
Género: Manga/Actual/Juvenil/Realista/Romántica.
Núm. Páginas: 195/tomo aprox.




SINOPSIS
Cuando Haruhi, estudiante especial con beca, entra en el aula nº3 de música del instituto privado Ouran, un centro para gente adinerada, se topa con los seis bellísimos miembros del "club de hosts".
¿¡Cómo podrá compensarles por haber roto su precioso jarrón valorado en 8 millones de yenes...!?



RESEÑA
Para esta ocasión también vi el anime antes de leer el manga. Obviamente, está incompleto e hicieron un final adrede para éste.

El título Instituto Ouran Host Club de esta obra hace referencia al instituto y al club al que pertenecerá nuestra protagonista, y al elenco de personajes que la acompañarán.

El manga está editado por Panini en formato tankobon. Los tomos con marco rosa e imagen en el centro. Al final de todos ellos encontramos la sección Egoistic Club, donde Bisco Hatori se abre a sus lectores. En otros volúmenes se pueden leer historias independientes realizadas por la autora.

El argumento se centra en Haruhi, una chica a la que no le preocupa su aspecto, y va de cualquier manera al instituto. Tan indiferente le es, que cuando aparece en el Host club, tira por accidente un jarrón de gran valor y los miembros del club le hacen devolver el dinero participando en el propio club, lo hacen pensando que es un chico. Cuando Tamaki —el líder—, se da cuenta de qué es en realidad, ocultarán la verdad al resto de alumnos, y todos juntos realizarán las actividades del club, viviendo situaciones muy cómicas.

Toda la serie transcurre en el Instituto Ouran. En alguna ocasión van de vacaciones todos juntos, visitarán la casa de Haruhi, la empresa del padre de Tamaki, o la mansión de los Hitachiin. Pero la parte gruesa de la trama, será en la misma sala del club.

Me costó pasar del primer tomo del manga, la verdad, aunque me gustara lo que estaba leyendo, pero creo que esto se debe a que en general, las viñetas son caóticas —mejoran con el paso de los tomos—, hay mucho texto y el dibujo es un poco recargado. Además, de que por culpa de la edición de Panini, los bocadillos de algunos tomos están cortados porque las páginas están demasiado cerca del lomo del libro, teniendo que abrirlo mucho y forzándolo para poder leer el texto completo.
Al tener mucho texto se hace pesado, al menos a mí me lo pareció a veces, también supongo que por el hecho de leerlo todo seguido. Aun así, es un manga que te hace reír por las situaciones tan rocambolescas que generan los personajes.
A lo largo de la lectura, tenemos mucho humor, pero también momentos, dulces y más serios. Pero nunca llegando al drama. 

Hablando de personajes, están bien construidos y son diferentes entre sí, cada uno con una personalidad muy marcada. Además de resultar muy cuquis.
Haruhi es una buena protagonista, tranquila, con las ideas claras y buena persona.
Por otro lado tenemos a los miembros del club de hosts: Tamaki, el líder, alocado, egocéntrico e inocente; Kyoya, de mente fría, y que no pierde la oportunidad de sacarle partido a una situación; los hermanos Hitachiin, Hikaru y Kaoru, que están todo el día de guasa, haciendo trastadas; Hani, uno de los mayores a pesar de su aspecto aniñado, que le encantan los dulces; y por último Mori, un chico de pocas palabras, pero que lee muy bien el ambiente.

El final es muy dinámico y engancha a sus páginas.

En definitiva, Instituto Ouran Host Club es un manga con mucho humor, situaciones cuquis y buenos personajes que resultan entrañables. Pero en gran parte de sus páginas el dibujo y texto resultan caóticos. 



PERSONALMENTE


martes, 25 de junio de 2013

Reseña El Caballero Vampiro

DATOS

Título: El Caballero Vampiro.
Título Original: Vampire Knight: Ice Blue No Tsumi (2008).
Saga: El Caballero Vampiro.
Autor: Ayuna Fujisaki (ilustracines: Matsuri Hino).
Editorial: Panini.
Precio: 8,95 €.
Género: Juvenil/Paranormal/Relatos/Romántica.
Núm. Páginas: 148.
Continuación: No.





SINOPSIS
escenario de destinos trágicos y pasiones devastaoras... el Instituto Cross es tan misterioso como las criaturas de las tiniebas que lo habitan. El caballero vampiro desvela los secretos de estos seres de la noche. Pero ¿que ocurrió anteriormente a los acontecimientos que se presentan en el célebre manga de Matsuri Hino? Descubridlo en la primera novela que os sumergirá de nuevo en el universo de esta saga de lo sobrenatural.



RESEÑA
Esta novela está basada en el manga Vampire Knight. Debo decir que sólo he leído los dos primeros tomos y me he visto las dos temporadas del anime, aún así creo que es una novela que se puede leer de forma independiente, pero siempre es mejor conocer el universo en el que se basa de antemano.

La novela dividida en dos relatos. El primero, Corazón de Hielo, es el más extenso y es el eje principal del libro. El segundo, El Instante Crucial, me ha dado la sensación de que ha sido un poco para rellenar, aún así es curioso.

Si nos centramos en Corazón de Hielo, la acción transcurre antes de los acontecimientos de la serie Vampire Knight ,en el Instituto Cross que tiene fama de acoger a estudiantes de buena familia. Los alumnos están divididos en dos grupos: la Clase Nocturna y la Clase Diurna. Al igual que los dormitorios; los primeros se encuentra en los dormitorios Luna y los segundos en los dormitorios Sol.
Ambos grupos tienen prohibido juntarse. ¿Por qué tanta seguridad en que no se unan? Porque la Clase Nocturna es especial, está formada por vampiros. Pero los alumnos de la Clase Diurna no lo sabe, y en general los tienen en un pedestal.

Esta primera historia cuenta como Fûka hace todo lo posible para conseguir colarse en los dormitorios Luna para darle su chocolate de San Valentín a Kuran. Pero éste y otros estudiantes de de la Clase Nocturna se dan cuenta, pero para sorpresa de Fûka, en lugar de delatarla, la invitan a que vaya más veces a visitarlos.

De personajes aparecen principalmente Fùka, la protagonista de este relato, un chica infantil y cabezota y que bueno, madura durante las páginas, pero de forma muy precipitada. Y de nuestros queridos vampiros hay que destacar a Aidô, con su carácter bipolar, del que conocemos un poquito más gracias a esta novela.

Tengo que admitir que esperaba más, si lo comparo con el estilo de cualquier novela normal, este me ha parecido muy pobre en ese aspecto. Especialmente por los continuos pensamientos de la protagonista.
Aunque tengo que admitir que el argumento me ha sorprendido, ya que no sabía por dónde iban los tiros. Además, la historia gana puntos por su final.
Sin embargo, todo transcurre muy deprisa, falta desarrollar más la idea y encontramos una protagonista un tanto pava.

El majestuoso e imponente edificio de los dormitorios Luna se elevaba ante ella. inmutable tras sus pesadas rejas. Iluminando a pesar de la hora tardía, se recortaba contra el cielo nocturno como el castillo encantado de un baile de cuento de hadas. Fûka dejó todas sus dudas a un lado y se deslizó de nuevo en aquel sueño hecho realidad.


En cuanto al segundo relato, El Instante Crucial, se centra en la infancia de Zero, más concretamente cuando éste tiene 11 años. Podemos verlo junto a Yagari, Ichiru y sus padres. Además de Kaito, un muchacho de 15 años que está entrenando con Zero y Yagari mientras su maestro se recupera de la pelea contra un vampiro.

Esta historia es más bien un recuerdo, en el que se nos cuenta como Yagari pone a prueba a ambos muchachos -Kaito y Zero-, además de poder ver a la familia de Zero al completo.

Los personajes principales son tres. Vemos a un joven Zero, que desea entrenar porque es lo que manda la tradición familiar, a su vez quiere ser fuerte para proteger a su hermano, resultando siempre muy protector con él. También vemos a Yagari, despistado y despreocupado, pero serio y responsable cuando la ocasión lo requiere. Asimismo conocemos Kaito, un chico que no ha tenido una vida fácil, siempre está con mala cara, y lo único que le importa es ser cazavampiros.

En cuanto a la parte técnica sería lo mismo que en el anterior relato. Y concretando en este, como he dicho al principio, me ha resultado más simple que Corazón de Hielo. Es muy breve y no nos aporta gran cosa. Tal vez el hecho de que Zero recuerde a Kaito, y el pensar si él sería capaz de hacer lo que él hizo.

- Escucha. Cuando sales de caza, solo tienes dos opciones: o matas al vampiro y te vuelves a dormir a casa tan tranquilamente y misión cumplida, o él te mata a ti y duermes para la eternidad. Tú eliges, yo ya he elegido la mía.


A pesar de estar catalogada como novela, no tiene la forma de un libro. Es como un tomo de la serie, pero un poco más grande. Pero igual en las solapas y diseño.
Hay que destacar las preciosas ilustraciones de Matsuri Hino. Siempre me ha gustado el dibujo de esta mangaka, y es este volumen podemos pareciar algunas imágenes que muestran lo maravillosa que es su pluma.

En conclusión, El Caballero Vampiro es un libro con dos relatos curiosos, pero no imprescindibles. Mientras que el primero consigue mantener el misterio en sus páginas, el segundo parece escrito para hacer relleno. Una novela que me ha decepcionado un poco, ya que esperaba bastante de ella.



PERSONALMENTE



lunes, 1 de octubre de 2012

Reseña Locke & Key: Juegos Mentales

DATOS


Título: Juegos Mentales.
Título Original: Head Games (2009).
Saga: Locke & Key (1/?).
Guión: Joe Hill.
Dibujo: Gabriel Rodríguez.
Editorial: Panini.
Precio: 15,95 €.
Género: Cómic/Terror.
Núm. Páginas: 160.
Continuación: de Bienvenido a Lovecraft.




SINOPSIS
Los tres hijos de la familia Locke -que perdieron a su padre a causa de un brutal asesinato- intentan rehacer su vida en la mansión Keyhouse de su tío Duncan, cuando el pequeño Bode encuentra una llave con inquietantes poderes. Es más que tentador: la superación de todos los miedos y el aprendizaje de todo el conocimiento existente tan fácil como abrir una cerradura con una llave. Sin embargo, eso podría costar la vida a la familia, sobre todo si la llave cae en manos de Dodge, su archienemigo.



RESEÑA
ATENCIÓN: PUEDE CONTENER SPOILERS DEL ANTERIOR TOMO.
Juegos Mentales es el segundo tomo de la serie de cómics Locke & Key, escrita por Joe Hill e ilustrada por Gabriel Rodríguez. En este tomo nos encontramos con 6 capítulos más, que correspondería a los capítulos del 7 al 12 de la versión individual americana. Este cómic empieza igual de movidito que el anterior. Nos encontramos con Zack (si leyeron el anterior tomo sabréis quién es en realidad) que intentará involucrarse en la vida de los Locke para conseguir sus propósitos. Aparecen personajes nuevos que recordarán cosas de su pasado. Cosas que tienen mucho que ver con lo que pasa en el presente. Mientras, el más pequeño de la familia, Bode, encuentra otra llave pero esta vez no sabe que es lo que abre y, por más que lo intenta, no descubre que puerta puede ser. ¿Conseguirá Bode averiguar para que sirve esa nueva llave?

La edición sigue los mismos patrones que la anterior: nos muestra un paisaje relevante en la historia junto con la llave que causará quebraderos de cabeza a la familia Locke durante la trama. Las fuentes de las letras siguen siendo las mismas, a excepción de la de los autores, y la contraportada describe el interior del libro, es de tapa blanda con solapas, etc.

Cómo siempre al leer algo de Joe Hill, estaba muy entusiasmada y esperaba mucho de esta segunda parte de Locke & Key, sobre todo porque llevaba esperando mucho tiempo para leerla, y no me ha decepcionado nada, es más, me ha gustado más que la anterior. La acción comienza desde el primer capítulo, mostrándonos asesinatos, nuevos secretos y misterios. La imaginación de Joe Hill es desbordante, creando llaves nuevas cada vez más increíbles y creativas, capaces de hacer cosas extrañísimas. La historia sigue siendo muy original y esta vez, al final del tomo, se describen las llaves que hasta ahora han encontrado y cómo y por qué se crearon. El guión sigue siendo típico de Hill, con diálogos sencillos y fluídos, muy comunes en la boca de cualquier persona real, de lectura fácil (se puede acabar perfectamente en una o dos horas). Un detalle que me ha gustado es como se va hilando la historia con las escenas, es decir, cuando una escena termina con una frase, en la siguiente hay un diálogo que sigue a ese anterior, como si los personajes hablasen de lo mismo.

El cambio más destacado en este tomo va por parte del ilustrador, Gabriel Rodríguez, que se ha lucido completamente. Los dibujos son más impresionantes, con más detalles, más movimiento, perspectivas complicadas, y algunos hasta llenan dos páginas completas, lo que hace que te adentres más en la historia. He disfrutado muchísimo del cómic gracias al dibujo, muchos ya sabrán lo que me gusta la ilustración así que nuevamente me he quedado impresionada con este ilustrador.

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Los personajes (contiene spoilers):
A parte de la ya conocida familia Locke, aparecen nuevos personajes importantes en la trama.
Zack Wells: el nuevo amigo de Tyler. Es en realidad la mujer del pozo que vio Bode y cambió su sexo con una de las llaves. Uno de los profesores lo reconoce como Lucas Caravaggio, antiguo compañero de clase de Rendell Locke. Os podéis hacer una idea de lo que quiere de Tyler.
Ellie Whedon: conocía a Caravaggio cuando era joven y por eso le ayuda con sus sucios trabajos. Le deja estar en su casa, donde viven ella y su hijo.
Rufus: es el hijo de Ellie. Tiene problemas mentales y siempre está con sus soldados de juguete. No estoy segura, pero creo que más adelante este personaje tendrá algo de importancia.

En resumen, Locke & Key: Juegos Mentales es un cómic de acción trepidante, con ilustraciones preciosas y muy original que hará que te adentres en una historia donde nada es lo que parece.

Lo mejor: Las nuevas llaves que encuentra Bode, el dibujo y, ya que estamos, Zack que aunque sea el malo cada vez mola más.
Lo peor: Lo estúpida que se vuelve Kinsey en cierto momento, poniendo en peligro su vida y la de su familia.



PERSONALMENTE



lunes, 16 de julio de 2012

Reseña Devastación: Preludio al Cataclismo

DATOS

Título: Devastación: Preludio al Cataclismo.
Título Original: The Shattering: Prelude to Cataclysm (2010).
Saga: Warcraft (Sin orden).
Autor: Christie Golden.
Editorial: Panini Cómics.
Precio: 17,95 €.
Género: Fantasía épica.
Núm. Páginas: 400.
Continuación: en Thrall: El Crepúsculo de los Aspectos.




SINOPSIS
Thrall, el sabio chamán y jefe de guerra de la Horda, ha percibido que se ha producido un perturbador cambio en el mundo...

Hace mucho tiempo, los destructivos elementales de Azeroth devastaron este mundo hasta que los benevolentes titanes los aprisionaron en el Plano Elemental. Sin embargo, a pesar de la intervención de los Titanes, muchos de estos elementales lograron regresar a Azeroth tiempo después. A lo largo de los siglos, los chamanes como Thrall han estado en comunión con esos espíritus y, con suma paciencia y dedicación, han aprendido a apaciguar las llamar de esos infiernos devastadores, y llevar la lluvia a tierras arrasadas por el sol, así como a controlar y mitigar la perversa influencia de los elementales sobre el mundo de Azeroth.

Pero ahora, Thrall ha descubierto que los elementales ya no responden a las invocaciones de los chamanes. El vínculo que compartían con esos espíritus se ha debilitado y quebrado, como si la misma Azeroth estuviera sometida a una gran presión. Mientras Thrall intenta averiguar qué aflige a los desconcertados elementos, también tiene que enfrentarse al precario futuro que aguarda a su pueblo, ya que cada vez cuentan con menos víveres y suministros de toda clase, mientras aumentan, día a día, los problemas con sus vecinos, los elfos de la noche.

Entretanto, el rey Varian Wrynn de Ventormenta medita emprender acciones violentas para poner punto final a la creciente tensión entre la Alianza y la Horda, una solución muy agresiva que amenaza con alienarlo de aquellos a los que más estima, incluso de su hijo, Anduin. El indeciso joven príncipe busca su propio camino en la vida, pero al hacerlo, se arriesga a acabar enredado en la maraña de inestabilidad política que está empujando al mundo al borde del abismo.

El destino de las razas más importantes de Azeroth se halla envuelto en la niebla de incertidumbre, y el errático comportamiento de los espíritus elementales, a pesar de ser un grave problema, tal vez solo sea la primera siniestra señal de advertencia del cataclismo que está por llegar.



RESEÑA
Devastación: Preludio al Cataclismo es una novela oficial del MMORPG World of Warcraft, escrita por Christie Golden. Está basada en los sucesos anteriores a la tercera expansión: Cataclysm. Podéis pensar que el resumen anterior es demasiado extenso, pero creedme, nunca pensé que el preludio a esta expansión diese para tanto. Está narrada en tercera persona y no existe un protagonista ya que la historia cuenta los sucesos desde la situación de distintos personajes.

La edición está bastante trabajada. La portada está hecha por Glenn Rane, el ilustrador principal de la empresa Blizzard, y es simplemente espectacular. En ella se muestra la famosa Doomhammer sobre un suelo que se rompe bajo su peso, expulsando lava. En la parte superior aparece el logo de World of Warcraft y bajo este el título del libro en letras blancas mayúsculas. En las primeras páginas hay unas imágenes en blanco y negro de dos mapas: el de Forjaz y el de Nagrand.

No hay índice y la trama se divide en prólogo, 32 capítulos y epílogo. Debajo de cada capítulo se muestran los símbolos de la Horda y la Alianza, alternándose en cada uno de ellos.

Aunque este NO es el primer libro del WoW, los que han jugado y conocen más o menos la historia pueden leerlo sin orden. Es más, La editorial no publica las novelas en orden cronológico, lo que puede ser un problema para las personas que le interese y no hayan jugado.

Antes de explicar un poco la trama del libro, haré un breve resumen del mundo y de las razas que lo habitan.

El mundo de World of Warcraft se divide en dos planetas: Azeroth y Terrallende. Azeroth es el más importante y significativo porque en ella ocurren la mayoría de acontecimientos. En este lugar se encuentran los Reinos del Este, Kalimdor, Rasganorte, Vashj'ir e Infralar. Terrallende es una fragmento del antiguo planeta Draenor, de donde proceden los orcos y los draenei.
Las razas que habitan Azeroth están divididas en dos facciones. En la Horda se encuentran los orcos, los no-muertos, los trolls, los elfos de sangre, los taurens y los goblins. Y en la Alianza están los humanos, los enanos, los gnomos, los elfos de la noche, los draeneis y los huargens. Estas criaturas tienen una serie de clases restringidas, dependiendo de que criatura se elija. Esas clases son paladín, sacerdote, guerrero, mago, brujo, chamán, pícaro, druida, cazador y caballero de la muerte.

El comienzo de la historia se sitúa en Rasganorte donde Cairne Pezuña de Sangre y su tripulación se encargarán de cargar los suministros que no necesitan en ese lugar y embarcar a los soldados de la Horda tras la batalla acontecida contra el Rey Exánime. Pero lo que parecía una simple misión se convierte en una auténtica campaña cuando se ven atacados por los Kvaldir, consiguiendo escapar unos pocos. Tras la tragedia, al llegar a Ogrimmar se celebra una fiesta por los logros de dicha campaña y Thrall dialoga sobre lo que ocurre en el mundo: los elementos actúan de forma extraña, desobedeciendo a los chamanes. Inundaciones, terremotos y catástrofes asolan Azeroth, mientras en territorio Alianza suceden asesinatos que solo la Horda puede hacer. La relación entre la Horda y la Alianza se complica provocando conflictos cada vez más graves.

La narración es excelente. Desde un primer momento la trama comienza con acción y no para hasta el final. En el transcurso de la historia los problemas empeoran cada vez más, dejando a los personajes en situación muy complicadas. Las batallas se explican hasta el mínimo detalle y de forma tan épica que deja las sensaciones a flor de piel. La escritora sabe como situar al lector en el entorno y dota a cada sujeto de personalidades completamente diferentes. El único detalle que hace a esta novela casi exclusiva para los jugadores del WoW es la poca explicación que hay en ciertos aspectos. Los personajes no se describen totalmente, ni las criaturas, ni las razas. Me imagino a las personas que han leído el libro, ajenos al videojuego, leyendo las palabras kodo, Kvaldir, tauren... sin saber que son esas "cosas". La estructura está bien organizada, dividiéndose en varias partes donde toman protagonismo los taurens, los orcos y los humanos.

Lo que más me ha gustado es la trama tan enrevesada que tiene porque no da rienda suelta al aburrimiento. Ocurren cosas, sucesos terribles, uno tras otro y sin descanso y es muy fácil encariñarse con algunos personajes y odiar a otros.

Los personajes aparecen gran cantidad de personajes pero de todos ellos hay unos cuantos que toman algo más de protagonismo.
Thrall: Es un orco chamán, también conocido con el nombre de Go'el, su nombre de nacimiento. Es el lider de la Horda y gobernador de Durotar. El nombre de ese lugar es en honor a su padre Durotan.
Garrosh Grito Infernal: Es un pedazo de capullo el hijo de Grom Grito Infernal. Es conocido por su crueldad y su odio a la Alianza, cosa que expresa en toda la novela. Le encanta la lucha y busca cualquier momento para demostrarlo.
Jaina Valiente: Es una maga humana que mantuvo un romance con Arthas Menethil antes de que este se conviertiera en el Rey Exánime. Es muy pacifísta y cree en la posibilidad de que la Horda y la Alianza tengan unas relaciones más estrechas y sin conflictos.
Anduin Wrynn: Es el heredero de Ventormenta, el hijo del rey Varian Wrynn. Fue coronado a los diez años con el fin de mantener el orden cuando Varian desapareció en ruta a una conferencia diplomática.
Cairne Pezuña de Sangre: Es el líder de las tribus unidas tauren, patriarca de losPezuña de Sangre y gobernador de Cima del Trueno.

Definitivamente, Devastación es una novela que gustará a todos los amantes de World of Warcraft y a aquellos que les guste la fantasía épica.

Lo mejor: La historia es muy extensa y amena.
Lo peor: Los personajes y algunas criaturas apenas se describen físicamente.



PERSONALMENTE



viernes, 18 de noviembre de 2011

Reseña Locke & Key: Bienvenidos a Lovecraft

DATOS


Título: Bienvenidos a Lovecraft.
Título Original: Welcome to Lovecraft (2008).
Saga: Locke & Key (1/?).
Guión: Joe Hill.
Dibujo: Gabriel Rodríguez.
Editorial: Panini.
Precio: 14,95 €.
Género: Cómic/Terror.
Núm. Páginas: 168.
Continuación: en Juegos Mentales.




SINOPSIS
Mientras los Locke están de vacaciones, unos delincuentes matan a su padre. La familia se muda con su tío Duncan a La casa de las llaves, situada en el pueblo de Lovecraft. Mientras la familia intenta sobrellevar el dolor de la pérdida, Bode, el hijo menor, empieza a descubrir ciertos secretos de la casa, llaves que lo llevan a otros mundos y un ser maligno que hará todo lo posible para escapar de su prisión.



RESEÑA
Locke & Key: Bienvenidos a Lovecraft es un cómic de terror que cuenta la historia de la familia Locke, que tras la muerte del cabeza de familia, se mudan con su tío a La Casa de las Llaves. Allí, el pequeño Bode descubrirá incontables secretos que lo llevarán poco a poco hacia un ente antiguo, que lleva encerrado mucho tiempo en el pozo del jardín e intentará escapar. Está escrito por Joe Hill, conocido por ser el autor de El traje del muerto, y dibujado por Gabriel Rodríguez. En la edición española se han recopilado los seis primeros capítulos que en USA se vendían individualmente. En España solo se han publicado el tomo 1 y 2: Bienvenidos a Lovecraft y Juegos Mentales.

La portada es genial. En ella aparece La Casa de las Llaves bajo un cielo rojo que le da un aire terrorífico. En primer plano aparece una llave cuyos dientes tienen forma de "K". En la parte superior hay una calavera y, debajo de esta, un Ankh. En la parte superior de la portada aparece, con un diseño perfecto, el titulo del cómic con letras grandes manchadas de rojo. En la contraportada hay varios dibujos de los personajes más importantes y recomendaciones de algunas revistas.

Sin duda, Joe Hill ha vuelto a sorprenderme una vez más con otra historia de lo más original, que te engancha desde el primer momento. La historia se divide en distintos puntos de vista dependiendo del capítulo. El capítulo uno va pasando del presente al futuro entre el asesinato y el funeral de Rendell pero orientada desde el punto de vista del hijo mayor, Tyler. El segundo ya se centra en el presente, en La Casa de las Llaves, desde el punto de vista de Bode, el hijo menor. El tercero según Kinsey, la hija mediana. El cuarto desde el punto de vista de Sam, el asesino. Cuenta más o menos como era en el pasado y como conoció a Rendell. El capítulo quinto y sexto ya es más general y cuenta lo que va pasando en la casa.

El dibujo de Gabriel Rodríguez es el más perfecto que he visto en el ámbito del cómic. No he encontrado ni un fallo de anatomía, ni de perspectiva, ni de composición... Su estilo es limpio y expresa a la perfección la historia de Joe. Lo único que no me ha gustado mucho son las facciones tan duras que les pone a los personajes femeninos que aveces, si no las vemos de cuerpo entero, parecen hombres. Por lo demás es impecable. El color es suave, sin contrastes bruscos, lo que hace la lectura más agradable.

Los personajes:
Bode: Es el hijo menor y demasiado curioso, siempre está de un lado para otro buscando cosas interesantes. Es travieso y muy inocente, y eso lo hace adorable.
Kinsey: Tiene mucha personalidad y aunque aparente ser fuerte también es sensible. Viste con un estilo propio muy original pero lo pasa tan mal con la muerte de su padre que decide dejarlo para no llamar demasiado la atención. Pero no le agrada en absoluto.
Tyler: El hermano mayor. Aunque tenía muchos conflictos con su padre es el que más sufre después de lo sucedido. Después de lo sucedido se vuelve muy solitario. Su talante fuerte le ayudará en más de una ocasión.
Nina: La madre de los chicos. Es seria y muy fuerte. Hace LO QUE SEA para proteger a sus hijos. Aguanta los sucesos de una forma increíble.
Rendell: El padre de los chicos. Aunque aparece muy poco, se muestra como una persona con nervios de acero. Al parecer oculta algunos secretos de la casa.
Sam: Es el asesino de Rendell. Tuvo un pasado muy malo. Era el típico marginado del instituto. Empezó a tener conflictos hasta que mato a Rendell y varias personas más. Después de eso lo mandaron a un centro de menores.

Sin duda es un cómic que todos deberían leer. Se lo recomiendo a todo el mundo tanto adultos como jóvenes. Simplemente es una obra maestra.

Lo mejor: La originalidad de la historia y el estilo de Gabriel Rodríguez.
Lo peor: Después de leerlo te deja en vilo y quieres más y más. Las personas que son fanáticas de los cómics seguro que me entienden.
Datos curiosos: El Ankh que aparece en la llave de la portada es una paradoja. Este símbolo (para los que no lo sepan) es una cruz egipcia que representa la vida. Significa "la llave de la vida". Es la primera que Bode encuentra y lo lleva al mundo de los muertos. Yo le doy esa interpretación aunque puede que solo sea casualidad.




PERSONALMENTE