Castello arcobaleno di Mario

Da Super Mario Wiki italiana.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca
Castello arcobaleno di Mario
Apparso in: Mario Party
Super Mario Party Jamboree
Difficoltà: 1/3 (Mario Party)
1/5 (Super Mario Party Jamboree)
Tema: Livelli col Cappello Alato da Super Mario 64
Sbloccabile: Sì (In Super Mario Party Jamboree)
Descrizione: Use your Star Power to create a beautiful rainbow. (Mario Party)
Un castello al di sopra delle nuvole. Perché non vai a trovare il Toad in cima? (Super Mario Party Jamboree)
«Fate un viaggio magico nel Castello delle nuvole. Questo bordo consiste di un solo percorso che i giocatori devono seguire per arrivare al Castello. Ciononostante, quando qualcuno arriva al Castello, Toad e Bowser scambiano i posti.»
Manuale di istruzioni di Mario Party

Castello arcobaleno di Mario (originalmente noto come Il Castello d'Arcobaleno) è il tabellone di Mario nel primo Mario Party. L'estetica del tabellone riprende quella della Torre Arcobaleno e di Oltre l'arcobaleno da Super Mario 64. In questo tabellone, i giocatori devono raccogliere le stelle per poter far tornare l'arcobaleno sul castello.

Struttura[modifica | modifica sorgente]

Mario Party[modifica | modifica sorgente]

Il tabellone è fatto a senso unico invece di essere un cerchio chiuso, con solo due bivi che permettono di scegliere tra passaggi più rapidi o passaggi più lunghi ma con spazi particolari su cui finire. Quando un giocatore arriva in fondo alla strada, sale a bordo di un Fwoosh che lo porta in cima alla torre centrale del castello, dove Toad gli darà la stella per 20 monete e poi verrà riportato alla partenza da un Lakitu. Tuttavia, dopo che un giocatore arriva da Toad, la torre girerà rivelando l'altra facciata, dove è presente Bowser: quando un giocatore arriva da Bowser, questo lo costringerà a prendere una Fosca per 40 monete (che non intacca in alcun modo il totale di stelle ottenute). Il giocatore verrà quindi riportato da Lakitu alla partenza mentre la torre gira e Toad torna ad essere attivo. La torre può essere fatta ruotare anche fermandosi su uno qualsiasi degli spazi imprevisto del tabellone.

Alla fine della partita, una volta dichiarato il vincitore le sue stelle si uniranno in una più grande, che inizierà a tracciare arcobaleni in giro per il tabellone creandone uno che fa da ponte tra la piattaforma dove si trova Fwoosh e la torre centrale. I giocatori quindi saliranno su questo ponte insieme a Toad, Koopa, Boo e la stella per festeggiare il vincitore, ma il giocatore arrivato quarto inciamperà e cadrà di sotto per poi venire portato via da Lakitu.

Super Mario Party Jamboree[modifica | modifica sorgente]

Il tabellone è successivamente riapparso in Super Mario Party Jamboree. In questo gioco è stato reso un tabellone segreto, che va sbloccato raggiungendo il rango giocatore oro completando 30 obiettivi tra le varie modalità di gioco.

Il design del tabellone è fedele alla versione originale, ma ha avuto comunque delle alterazioni nel funzionamento e nell'aspetto: invece di essere una superficie piatta come nell'originale, adesso presenta una maggiore tridimensionalità con un salire e scendere tra una nuvola e l'altra, mentre sullo sfondo sono stati inseriti vari Toad che si rilassano o vendono palloncini come decorazione. Dal momento che Toad e Bowser sono personaggi giocabili in questo gioco, i loro ruoli nel tabellone sono ricoperti rispettivamente da un Toad giallo e da Bowser finto. Inoltre, Fwoosh è stato sostituito da una Nuvola di Lakitu, mentre il Koopa che regala 10 monete ai giocatori quando ritornano alla partenza è stato rimosso.

Rispetto al gioco originale il tabellone ora ha dei negozi di oggetti: come negli altri tabelloni di Jamboree si parla di due negozi, quello di Koopa e quello di Kamek, ciascuno con oggetti diversi in vendita. Tuttavia, i due negozi seguono la medesima meccanica della torre centrale: ogni volta che un giocatore fa acquisti al negozio di Koopa questo gira e viene sostituito dal negozio di Kamek, e l'effetto dello spazio imprevisto farà girare sia la torre che il negozio. Come ulteriore differenza estetica, quando sulla torre centrale è presente Bowser finto sul tabellone scoppierà un temporale e la musica di sottofondo diventerà più minacciosa. Il prezzo della Fosca venduta da Bowser finto è stato ridotto a 20 monete, o tutte le monete in possesso del giocatore se ne ha meno di 20.

Il finale adesso è identico a quello di tutti gli altri tabelloni, ma prima delle premiazioni finali è presente una breve scena in cui il Toad giallo in cima alla torre lascia andare una stella che inizia a creare arcobaleni come nel finale originale.

Spazi[modifica | modifica sorgente]

Mario Party[modifica | modifica sorgente]

Spazi Blu Spazi Rossi Spazi Evento Spazi a sorpresa Spazi Minigioco Spazi Fungo Spazi Bowser Totale
33 5 5 2 4 2 2 53

Mario Party Superstars[modifica | modifica sorgente]

Punto di partenza Spazi blu Spazi rossi Spazi imprevisto Spazi buona fortuna Spazi oggetto Spazi VS Spazi buonasorte Spazi malasorte Spazi Bowser Totale
1 21 3 7 1 5 2 7 2 2 51

Negozi[modifica | modifica sorgente]

Negozio di Koopa[modifica | modifica sorgente]

Regole del party[modifica | modifica sorgente]


Fungo[1]

Coupon fungo

Dado doppio

Dado triplo

Tubo[1]

Dado doppio dorato[2]

Cubo teletrasporto[2]
3 monete 6 monete 5 monete 10 monete 4 monete 10 monete 7 monete

Regole partita a squadre[modifica | modifica sorgente]


Fungo

Tubo[1]

Dado doppio[1]

Dado triplo

Dado doppio dorato

Roulette del castello

Scatola per acquisti[2]

Dado squadra[2]
3 monete 4 monete 5 monete 10 monete 10 monete 20 monete 6 monete 20 monete

Regole per esperti[modifica | modifica sorgente]


Fungo

Coupon fungo

Dado doppio

Dado triplo

Tubo

Roulette del castello
3 monete 6 monete 5 monete 10 monete 4 monete 20 monete

Negozio di Kamek[modifica | modifica sorgente]

Regole del party[modifica | modifica sorgente]


Dado lento

Superdado lento[1]

Cubo teletrasporto[1]

Roulette del castello

Trappola rubamonete 1/2 (set da 2)[1]

Coupon dado lento[2]

Specchio-scambio[2]

Trappola rubastelle (set da 2)[2]
3 monete 5 monete 7 monete 20 monete 5 monete 5 monete 7 monete 10 monete

Regole partita a squadre[modifica | modifica sorgente]


Dado lento

Superdado lento

Trappola rubamonete 1/2 (set da 2)[1]

Cubo teletrasporto[1]

Guanto di sfida

Forziere bandito

Specchio-scambio[2]

Trappola rubastelle (set da 2)[2]
3 monete 5 monete 5 monete 7 monete 7 monete 20 monete 7 monete 10 monete

Regole per esperti[modifica | modifica sorgente]


Coupon fungo

Dado lento

Specchio-scambio

Guanto di sfida

Forziere bandito

Trappola rubastelle (set da 2)
6 monete 3 monete 7 monete 7 monete 20 monete 10 monete

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Note[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ a b c d e f g h i Solo nella prima metà della partita
  2. ^ a b c d e f g h i Solo nella seconda metà della partita

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]