Western Land

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Western Land
Apparso in: Mario Party 2
Super Mario Party Jamboree
Difficoltà: 1/5 (Mario Party 2)
2/5 (Super Mario Party Jamboree)
Tema: Western
Sbloccabile: No (Mario Party 2)
Sì (Super Mario Party Jamboree)
Descrizione: Diventate sceriffi in una città del Vecchio West. (Mario Party 2)
Una classica cittadina del vecchio West. Fai attenzione nei pressi dei binari! (Super Mario Party Jamboree)
«Diventa sceriffo in una città di pionieri del Far West e collabora al mantenimento dell'ordine e della pace. Prendi il treno a vapore che fa il giro della mappa e sbatti fuori dai loro spazi gli avversari mandandoli di nuovo all'inizio.»
Manuale di istruzioni di Mario Party 2, pagina 135

Western Land è un tabellone a tema vecchio west apparso per la prima volta in Mario Party 2 e successivamente riapparso in Super Mario Party Jamboree.

Struttura[modifica | modifica sorgente]

Mario Party 2[modifica | modifica sorgente]

In Mario Party 2, i giocatori vestono il ruolo di sceriffi e hanno il compito di fermare Bowser Spaccone, il bandito che vuole rapinare la città.

L'ossatura del tabellone è formata da una ferrovia di forma quadrata che forma il percorso principale, ma sono anche presenti varie strade alternative nella fascia interna del tabellone, alcune delle quali bloccate dietro cancelli che vanno aperti con una chiave.

Il minigioco oggetti del tabellone è Tira il Freno!, mentre il minigioco duello è Stappa Sugheri.

Alla fine della partita, poco prima che venga annunciato il vincitore, un Koopa rosso arriva per avvisare che Bowser Spaccone è arrivato a rapinare la Banca Koopa. Segue un filmato in cui il vincitore raggiunge Bowser Spaccone, che sta obbligando il Koopa della banca a dargli tutti i soldi, e lo sfida ad un duello con le pistole a tappi. Bowser manca il colpo e viene quindi colpito in pieno dalla Superstar, che riceve congratulazioni dagli altri giocatori, da Toad, dal Koopa e dalla stella.

Super Mario Party Jamboree[modifica | modifica sorgente]

Western Land torna in Super Mario Party Jamboree. In questo gioco è un tabellone sbloccabile, che richiede di aver raggiunto il rango giocatore argento (ovvero sbloccare almeno 20 obiettivi nelle varie modalità di gioco) per poterci giocare.

Rispetto al gioco originale, sono assenti i costumi a tema per i giocatori e per il Toad presentatore e anche il finale con Bowser Spaccone, per uniformare il tabellone agli altri. La struttura del tabellone è piuttosto simile, ma i vari percorsi interni sono stati cambiati, spostandoli o invertendone il senso di percorrenza. la Banca Koopa è stata tolta e sostituita dai negozi di oggetti.

Eventi[modifica | modifica sorgente]

  • Ciuf Ciuf: La meccanica principale del tabellone consiste nella presenza del treno Ciuf Ciuf. Sono presenti tre stazioni del treno lungo il tabellone: una nella parte inferiore, una sul lato sinistro e una nella parte superiore. Se il giocatore passa dalla stazione in cui si trova Ciuf Ciuf, può pagare 5 monete (3 in Jamboree) per fare un giro su di lui. Una volta saliti su Ciuf Ciuf, si deve colpire un dado per decidere se andrà avanti fino alla stazione successiva o indietro fino alla stazione precedente (in Jamboree è possibile far avanzare Ciuf Ciuf anche di due stazioni per volta pagando 6 monete). Tutti i giocatori che si trovano sulla traiettoria di Ciuf Ciuf mentre questo va da una stazione all'altra vengono rispediti immediatamente al punto di partenza. Unicamente in Jamboree, se si arriva ad una stazione su cui non è presente Ciuf Ciuf è possibile farlo arrivare sul posto usando il biglietto per Ciuf Ciuf, un nuovo oggetto acquistabile alla biglietteria che si trova prima della stazione nella parte superiore del tabellone.
  • In partenza!: Fermandosi su un qualsiasi spazio imprevisto lungo il tabellone, Ciuf Ciuf andrà automaticamente avanti di una stazione. Anche in questo caso i giocatori che si trovano lungo il suo tragitto vengono rispediti alla partenza.
  • Bar di Torcibruco: Nell'angolo in alto a sinistra del tabellone è presente un bar gestito da un Torcibruco. Il bar è un evento di passaggio in Mario Party 2, ma in Jamboree è invece associato a una coppia di spazi imprevisto. Passando dal bar, Torcibruco chiederà al giocatore se vuole "fare baldoria" per 20 monete. Accettando tale invito, tutti i giocatori verranno immediatamente portati dal bar. In Jamboree è anche possibile invitare un solo giocatore al bar, pagando solo 10 monete.

Spazi[modifica | modifica sorgente]

Mario Party 2[modifica | modifica sorgente]

Spazi Blu Spazi Rossi Spazi Evento Spazi Duello Spazi Fortuna Spazi Oggetto Spazi Banca Spazi Bowser Totale
72 10 7 8 2 8 2 5 114

Super Mario Party Jamboree[modifica | modifica sorgente]

Punto di partenza Spazi blu Spazi rossi Spazi imprevisto Spazi buona fortuna Spazi oggetto Spazi VS Spazi buonasorte Spazi malasorte Spazi Bowser Totale
1 37 6 10 4 14 5 21 5 3 106

Negozi[modifica | modifica sorgente]

I negozi di oggetti sono presenti solo in Super Mario Party Jamboree.

Negozio di Koopa[modifica | modifica sorgente]

Regole del party[modifica | modifica sorgente]


Fungo[1]

Dado doppio[2]

Cubo teletrasporto

Chiave

Trappola rubamonete 1/2 (set da 2)[1]

Dado numero fortunato

Dado triplo[3]

Fischietto[3]

Dado squadra[4]
3 monete 5 monete 7 monete 3 monete 5 monete 12 monete 10 monete 6 monete 20 monete

Regole per esperti[modifica | modifica sorgente]


Chiave

Dado doppio

Dado triplo

Dado numero fortunato

Fischietto

Cubo teletrasporto
3 monete 5 monete 10 monete 12 monete 6 monete 7 monete

Negozio di Kamek[modifica | modifica sorgente]

Regole del party[modifica | modifica sorgente]


Dado lento[1]

Coupon fungo

Dado doppio dorato

Specchio-scambio

Fischietto[1]

Trappola rubastelle (set da 2)

Superdado lento[3]

Scatola per acquisti[3]
3 monete 6 monete 10 monete 7 monete 6 monete 10 monete 5 monete 6 monete

Regole per esperti[modifica | modifica sorgente]


Chiave

Superdado lento

Scatola per acquisti

Specchio-scambio

Dado doppio dorato

Trappola rubastelle (set da 2)
3 monete 5 monete 6 monete 7 monete 10 monete 10 monete

Biglietteria[modifica | modifica sorgente]


Biglietto per Ciuf Ciuf
5 monete[5]

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • Nella versione giapponese di Mario Party 2, il duello di fine partita tra la superstar e Bowser Spaccone li vede impugnare pistole realistiche. Dato che la loro presenza era considerata inadatta per un prodotto per bambini in occidente, le versioni occidentali del gioco le hanno sostituite con pistole a tappi. Questo tuttavia finisce per togliere la tensione nella scena, dato che con i proiettili della versione originale, praticamente invisibili, fino all'ultimo non si capisce che Bowser è stato colpito.
  • La versione originale di Western Land è il tabellone più lungo di tutta la serie di Mario Party tra quelli che seguono le regole tradizionali, con 114 spazi.

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Riferimenti[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ a b c d Solo nella prima metà della partita
  2. ^ Solo nella prima metà della partita se si gioca con le regole partita a squadre
  3. ^ a b c d Solo nella seconda metà della partita
  4. ^ Solo nella seconda metà della partita se si gioca con le regole partita a squadre
  5. ^ All'inizio della partita: il prezzo aumenta di 1-2 monete ogni volta che viene acquistato

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]