Juliana (Masters EX)

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Juliana
Juliana
Juliana
Juliana en Pokémon Masters EX
Información
Número 224
Nombre japonés アオイ (Aoi)
Salón de Entrenadores No disponible
Actores de voz
Japonés Sumire Morohoshi
Inglés Kelly Baskin

Juliana (Juliana en inglés; アオイ Aoi en japonés) es uno de los personajes jugables del videojuego Pokémon Masters EX.

Sprites[editar código | editar]

Estos son los sprites de Juliana en Pokémon Masters EX:

Modelo
Modelo EX
VS EX
Modelo (Aniversario)
VS (Aniversario)
Modelo (Aniversario) EX
VS (Aniversario) EX

Parejas de compis[editar código | editar]

Juliana[editar código | editar]

Juliana en su traje habitual está acompañada de Koraidon. Sus características son las siguientes:

Juliana Potencial base ★★★★★
Función
Ataque
Función EX
Sabotaje
Tipo(s) de ataques Tipo lucha
Debilidad
Juliana y Koraidon
Koraidon
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 695
  • Ataque: 410
  • Defensa: 168
  • Ataque especial: 308
  • Defensa especial: 140
  • Velocidad: 370
Habilidades pasivas
Aumenta la potencia de los movimientos de ataque físico de todos los compis aliados en un 20%. Mitiga el daño por movimientos de ataque físico que reciben todos los compis aliados en un 25%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Paldea" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos en un 15% adicional (hasta un total máximo del 50%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 31%).
Aumenta el Ataque del usuario un 30% cuando está soleado. El tiempo cambia a soleado cuando el usuario entra en combate por primera vez en cada combate. Aumenta la duración del tiempo cuando cambia a soleado mientras el usuario está en el campo de batalla.
Aumenta el efecto Siguiente Físico ↑ del usuario en 2 niveles la primera vez que usa su movimiento compi en cada combate. Recupera 1 PM de los movimientos de estado del Pokémon del usuario la primera vez que el usuario usa un movimiento compi en cada combate.
Aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi de todos los compis aliados cuando está soleado.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y Ataque Especial de los aliados en 15 cuando usan ataques de tipo Lucha.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los compis del bando del usuario en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los compis del bando del usuario en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los compis del bando del usuario en 3.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los compis del bando del usuario en 3.
Habilidad de exploración
Pasión ↑ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Pasión
Movimientos
Potencia: 182
Precisión: 100
Puntos: 4
Usos: Ilimitados
La potencia de este ataque aumenta un 30% cuando resulta supereficaz.


Puntos: 2
Usos: 2
Hace que el sol brille con fuerza.
Potencia: 240
Precisión: -
Puntos: 4
Usos: Ilimitados
Cuándo se activa: Cuando el tiempo cambia a soleado. Cuándo se desactiva: Cuando ya no está soleado. Acierta siempre. Asesta un golpe crítico, salvo en ciertas circunstancias. La potencia de este ataque aumenta un 30% cuando resulta supereficaz. Reduce la Defensa del objetivo en 3 niveles. Si los PM restantes de Día Soleado del usuario son 1 o más cuando ataca con este movimiento, reduce dichos PM en 1 y otorga todos los efectos siguientes: Hace que el sol brille con fuerza. Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" del usuario en 2 niveles.


Usos: 1
Aumenta el Ataque del usuario en 6 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles. Además, aumenta la Velocidad del usuario en 6 niveles cuando está soleado.
Movimiento compi
Potencia: 300
Sin efectos secundarios.

Juliana y Sprigatito[editar código | editar]

Juliana puede estar acompañada de Sprigatito. Sus características son las siguientes:

Juliana Potencial base ★★★★★
Función
Apoyo
Función EX
Ataque
Tipo(s) de ataques Tipo planta
Debilidad
Juliana y Sprigatito
Sprigatito
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 673
  • Ataque: 210
  • Defensa: 283
  • Ataque especial: 210
  • Defensa especial: 281
  • Velocidad: 298
Habilidades pasivas
Deja bajo ataduras al objetivo cuando el movimiento de ataque del usuario contra el objetivo acierta.
Impide que todos los compis aliados sufran algún problema de estado, retrocedan, sufran confusión o estén bajo ataduras cuando hay un campo de hierba activo.
Recupera aproximadamente un 40% de los PS máximos del usuario la primera vez que se encuentre en un apuro en cada combate.
Habilidades de equipo
Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 60.
Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 13.
Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 13.
Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 15.
Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 15.
Habilidad de exploración
Sensibilidad ↑ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Sensibilidad
Movimientos
Potencia: 58
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 10% de reducir la Defensa Especial del objetivo en 1 nivel.


Usos: 2
Recupera aproximadamente un 40% de los PS máximos de un aliado.


Puntos: 2
Usos: 2
Crea un campo de hierba.


Usos: 1
Aumenta el Ataque Especial y la Precisión de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 3 niveles. Aplica el efecto "Regeneración de PS" a todos los compis aliados.
Movimiento compi
Potencia: 300
Sin efectos secundarios.

Juliana (Aniversario)[editar código | editar]

Juliana en su traje de Aniversario está acompañada de Terapagos, la cual puede cambiar a su Forma Teracristal al entrar en combate, así como también puede alcanzar su Forma Astral al usar por primera vez su movimiento compi. Sus características son las siguientes:

Juliana (Aniversario) Potencial base ★★★★★
Función
Ataque
Función EX
Apoyo
Tipo(s) de ataques Tipo normal Tipo astral

Teratipo Teratipo astral
Debilidad
Juliana (Aniversario) y Terapagos
Terapagos
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 709
  • Ataque: 311
  • Defensa: 157
  • Ataque especial: 528
  • Defensa especial: 157
  • Velocidad: 324
Habilidades pasivas
Aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi de todos los compis aliados en un 20%. Mitiga el daño por movimientos de ataque y movimientos compi que reciben todos los compis aliados en un 25%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Paldea" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi en un 15% adicional (hasta un total máximo del 50%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 31%). Mitiga el daño recibido cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o movimiento compi mientras tiene los PS al máximo.
El usuario adopta la Forma Teracristal al entrar en combate por primera vez en cada combate.
Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario al entrar en combate por primera vez en cada combate. Aumenta el Ataque Especial del usuario en 6 niveles al entrar en combate por primera vez en cada combate.
Reduce los PM de Poción del usuario en 1 y otorga todos los efectos siguientes cuando sus PS bajan a la mitad o menos: Recupera aproximadamente un 60% de los PS máximos del usuario. Aumenta el efecto Siguiente Especial ↑ del usuario en 3 niveles.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y Ataque Especial de los aliados en 15 cuando usan ataques de tipo Normal.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los compis del bando del usuario en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los compis del bando del usuario en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los compis del bando del usuario en 3.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los compis del bando del usuario en 3.
Habilidad de exploración
Pasión ↑ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Pasión
Movimientos
Potencia: 180
Precisión: 100
Puntos: 4
Usos: Ilimitados
Los efectos de los movimientos del usuario se transforman en lo siguiente cuando presenta la Forma Astral: Este movimiento se vuelve de tipo Astral. La potencia de este ataque se vuelve el doble de la que tiene el usuario en Forma Normal o Forma Teracristal. Afecta a todos los compis rivales.


Usos: 2
Recupera aproximadamente un 40% de los PS máximos de un aliado.
Potencia: 240
Precisión: -
Puntos: 2
Usos: 2
Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento una vez.

Cuándo se desactiva: No se puede desactivar.

Acierta siempre. Reduce la Resiliencia Normal del objetivo en 3 niveles. Se reduce en 3 el contador de movimientos compi del usuario. Los efectos de los movimientos del usuario se transforman en lo siguiente cuando presenta la Forma Astral: Este movimiento se vuelve de tipo Astral. La potencia de este ataque se vuelve el doble de la que tiene el usuario en Forma Normal o Forma Teracristal. Afecta a todos los compis rivales. Acierta siempre. Reduce la Resiliencia Astral del objetivo en 3 niveles.


Usos: 1
Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" del usuario en 3 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" del usuario en 5 niveles. Aplica el efecto "Aguante" al usuario. Si el usuario presenta la Forma Astral, también otorga todos los efectos siguientes: Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" del usuario en 2 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" del usuario en 5 niveles.
Movimiento compi
Potencia: 360
Sin efectos secundarios.
Juliana (Aniversario) y Terapagos forma teracristal
Terapagos forma teracristal
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 709
  • Ataque: 311
  • Defensa: 157
  • Ataque especial: 528
  • Defensa especial: 157
  • Velocidad: 324
Habilidades pasivas
Aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi de todos los compis aliados en un 20%. Mitiga el daño por movimientos de ataque y movimientos compi que reciben todos los compis aliados en un 25%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Paldea" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi en un 15% adicional (hasta un total máximo del 50%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 31%). Mitiga el daño recibido cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o movimiento compi mientras tiene los PS al máximo.
Teracristaliza a tipo Astral al usuario la primera vez que usa su movimiento compi en cada combate.
Se reduce en 2 el contador de movimientos compi del usuario cuando adopta la Forma Teracristal. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles cuando adopta la Forma Teracristal.
Reduce los PM de Poción del usuario en 1 y otorga todos los efectos siguientes cuando sus PS bajan a la mitad o menos: Recupera aproximadamente un 60% de los PS máximos del usuario. Aumenta el efecto Siguiente Especial ↑ del usuario en 3 niveles.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y Ataque Especial de los aliados en 15 cuando usan ataques de tipo Normal.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los compis del bando del usuario en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los compis del bando del usuario en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los compis del bando del usuario en 3.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los compis del bando del usuario en 3.
Habilidad de exploración
Pasión ↑ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Pasión
Movimientos
Potencia: 180
Precisión: 100
Puntos: 4
Usos: Ilimitados
Los efectos de los movimientos del usuario se transforman en lo siguiente cuando presenta la Forma Astral: Este movimiento se vuelve de tipo Astral. La potencia de este ataque se vuelve el doble de la que tiene el usuario en Forma Normal o Forma Teracristal. Afecta a todos los compis rivales.


Usos: 2
Recupera aproximadamente un 40% de los PS máximos de un aliado.
Potencia: 240
Precisión: -
Puntos: 2
Usos: 2
Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento una vez.

Cuándo se desactiva: No se puede desactivar.

Acierta siempre. Reduce la Resiliencia Normal del objetivo en 3 niveles. Se reduce en 3 el contador de movimientos compi del usuario. Los efectos de los movimientos del usuario se transforman en lo siguiente cuando presenta la Forma Astral: Este movimiento se vuelve de tipo Astral. La potencia de este ataque se vuelve el doble de la que tiene el usuario en Forma Normal o Forma Teracristal. Afecta a todos los compis rivales. Acierta siempre. Reduce la Resiliencia Astral del objetivo en 3 niveles.


Usos: 1
Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" del usuario en 3 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" del usuario en 5 niveles. Aplica el efecto "Aguante" al usuario. Si el usuario presenta la Forma Astral, también otorga todos los efectos siguientes: Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" del usuario en 2 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" del usuario en 5 niveles.
Movimiento compi
Potencia: 720
Adopta la Forma Astral. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate.
Juliana (Aniversario) y Terapagos forma astral
Terapagos forma astral
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 709
  • Ataque: 311
  • Defensa: 157
  • Ataque especial: 528
  • Defensa especial: 157
  • Velocidad: 324
Habilidades pasivas
Aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi de todos los compis aliados en un 20%. Mitiga el daño por movimientos de ataque y movimientos compi que reciben todos los compis aliados en un 25%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Paldea" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi en un 15% adicional (hasta un total máximo del 50%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 31%). Mitiga el daño recibido cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque o movimiento compi mientras tiene los PS al máximo.
Elimina todas las condiciones atmosféricas y campos cuando el usuario entra en combate por primera vez en cada combate.
Se reduce en 3 el contador de movimientos compi del usuario al entrar en combate por primera vez en cada combate. Crea una Zona Normal cuando el usuario entra en combate por primera vez en cada combate. (Una Zona Normal potencia los ataques de tipo Normal).
Reduce los PM de Poción del usuario en 1 y otorga todos los efectos siguientes cuando sus PS bajan a la mitad o menos: Recupera aproximadamente un 60% de los PS máximos del usuario. Aumenta el efecto Siguiente Especial ↑ del usuario en 3 niveles.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y Ataque Especial de los aliados en 15 cuando usan ataques de tipo Normal.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los compis del bando del usuario en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los compis del bando del usuario en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los compis del bando del usuario en 3.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los compis del bando del usuario en 3.
Habilidad de exploración
Pasión ↑ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Pasión
Movimientos
Potencia: 180
Precisión: 100
Puntos: 4
Usos: Ilimitados
Los efectos de los movimientos del usuario se transforman en lo siguiente cuando presenta la Forma Astral: Este movimiento se vuelve de tipo Astral. La potencia de este ataque se vuelve el doble de la que tiene el usuario en Forma Normal o Forma Teracristal. Afecta a todos los compis rivales.


Usos: 2
Recupera aproximadamente un 40% de los PS máximos de un aliado.
Potencia: 240
Precisión: -
Puntos: 2
Usos: 2
Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento una vez.

Cuándo se desactiva: No se puede desactivar.

Acierta siempre. Reduce la Resiliencia Normal del objetivo en 3 niveles. Se reduce en 3 el contador de movimientos compi del usuario. Los efectos de los movimientos del usuario se transforman en lo siguiente cuando presenta la Forma Astral: Este movimiento se vuelve de tipo Astral. La potencia de este ataque se vuelve el doble de la que tiene el usuario en Forma Normal o Forma Teracristal. Afecta a todos los compis rivales. Acierta siempre. Reduce la Resiliencia Astral del objetivo en 3 niveles.


Usos: 1
Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" del usuario en 3 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" del usuario en 5 niveles. Aplica el efecto "Aguante" al usuario. Si el usuario presenta la Forma Astral, también otorga todos los efectos siguientes: Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" del usuario en 2 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" del usuario en 5 niveles.
Movimiento compi
Potencia: 720
Adopta la Forma Astral. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate.
Movimiento teracristal
Potencia: 360
Precisión: -
Puntos: 2
Usos: 1
Acierta siempre. Hace retroceder al objetivo. Aplica el efecto "Vulnerabilidad a especiales" al objetivo la primera vez que este movimiento de ataque acierta en cada combate. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos. Se reduce en 3 el contador de movimientos compi del usuario.

Juliana y Chimecho[editar código | editar]

Juliana puede estar acompañada de Chimecho. Inicialmente conocen únicamente el movimiento Psicorrayo, pero pueden aprender otros tres movimientos a la vez dependiendo de la personalización en su Tablero Piedra Compi. Sus características son las siguientes:

Juliana Potencial base ★★★★★
Función
Sabotaje
Función EX
Velocidad
Tipo(s) de ataques Tipo psíquico
Debilidad
Juliana y Chimecho
Chimecho
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 210
  • Ataque: 146
  • Defensa: 42
  • Ataque especial: 146
  • Defensa especial: 42
  • Velocidad: 316
Habilidades pasivas
-
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y Ataque Especial de los aliados en 12 cuando usan ataques de tipo Normal. Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 12.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los compis del bando del usuario en 1. Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los compis del bando del usuario en 1. Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los compis del bando del usuario en 2. Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los compis del bando del usuario en 2. Aumenta los PS máximos de los compis del bando del usuario en 2.
Habilidad de exploración
Ternura ↑ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Ternura
Movimientos
Potencia: 57
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 10% de confundir al objetivo.
Movimiento compi
Potencia: 300
Sin efectos secundarios.
Tablero piedra compi de Juliana y Chimecho
Habilidad Energía Orbes compi
1.er Mov. Compi Campo Psíquico y Duradero +5 0 160 Flama, 160 Chispa
1.ª Entrada Campo Psíquico 0 60 Flama, 60 Chispa
Psicorrayo: At. Rival Saboteado Característica ↓↓ +9 0 60 Flama, 60 Chispa
Caract. Rival ↓ Compipotenciadoras 0 80 Flama, 80 Chispa
Círculo de Paldea (Defensivo) Duradero +5 0 80 Flama, 80 Chispa
Crítico Impulsor +2 0 60 Flama, 60 Chispa
Entrada Furor +1 0 60 Flama, 60 Chispa
1.er Mov. Compi Acelerador Bando 0 60 Flama, 60 Chispa
Círculo Acelerador +2 0 60 Flama, 60 Chispa
1.er Mov. Compi Círculo de Paldea (Defensivo) 0 60 Flama, 60 Chispa
1.er Mov. Compi Siguiente Fís. Esp. ↑ M +2 0 60 Flama, 60 Chispa
1.er Apuro Curativo +4 0 80 Flama
Círculo Curativo 0 60 Flama, 60 Chispa
Rayo Psíquico del Hermoso Sonido del Viento: Potencia +25 0 60 Flama, 60 Chispa
Entrada Siguiente Físico ↑ +1 0 60 Flama, 60 Chispa
Velocidad Campo Psíquico +2 0 80 Flama
Entrada Siguiente Especial ↑ +1 0 60 Flama, 60 Chispa
Supereficaz ↑: 1.ª Orden Furor +1 0 100 Hoja, 100 Chispa
Antisabotaje 0 80 Flama
Curaproblemas 0 80 Flama
Directo Sucesivo: Orden Sig. Fís. Esp. ↑ Simple M 0 100 Hoja, 100 Chispa
At. Esp. +60 0 60 Gota, 60 Chispa
Supereficaz ↑: Mov. Aliado Siguiente Fís. Esp. ↑ Simple +9 0 80 Hoja, 80 Chispa
Psicorrayo: Incordio +9 0 80 Flama
Directo Sucesivo: Movimiento Mov. Compi ↑ Cuádruple +9 0 80 Hoja, 80 Chispa
Ataque +60 0 60 Gota, 60 Chispa
At. Esp. +40 0 80 Gota
Supereficaz ↑: Movimiento Aliado Mov. Compi ↑ Doble +9 0 60 Hoja, 60 Chispa
Directo Sucesivo: Movimiento Siguiente Sin Cosete +9 0 60 Hoja, 60 Chispa
Ataque +40 0 80 Gota
Psíquico: Ataque Siguiente Sin Coste +9 0 100 Hoja, 100 Chispa
Supereficaz ↑: Mov. Aliado Siguiente Fís. Esp. ↑ Simple 0 80 Hoja
Entrada Velocidad Rival M ↓ 0 80 Flama
Directo Sucesivo: Movimiento Mov. Compi ↑ Cuádruple 0 80 Hoja
Cabezazo Zen: Incordio +2 0 100 Hoja, 100 Chispa
Psíquico: Ataque Siguiente Especial ↑ Simple 9 0 80 Hoja, 80 Chispa
At. Esp. +20 0 40 Gota
Ataque +20 0 40 Gota
Cabezazo Zen: Ataque Precisión ↓ +9 0 80 Hoja, 80 Chispa
Psíquico: Potencia +100 0 60 Hoja, 60 Chispa
Supereficaz ↑: Movimiento Recupera PM +2 0 40 Hoja
Psicorrayo: Movimiento Llenabarras +3 0 40 Flama
Directo Sucecivo: Movimiento Recupera PM +2 0 40 Hoja
Cabezazo Zen: Potencia +50 0 60 Hoja, 60 Chispa
Psíquico: Condena +9 0 80 Hoja
Cabezazo Zen: Ataque Ataduras +9 0 80 Hoja
Psíquico: Movimiento Llenabarras +3 0 40 Hoja
Aprender mov.: Supereficaz ↑ 0 1 MT
Mitiga Tierra 0 40 Flama
Aprender mov.: Directo Sucesivo 0 1 MT
Cabezazo Zen: Movimiento Llenabarras +3 0 40 Hoja
Aprender mov.: Psíquico 0 1 MT
Inmunidad Ataque Especial ↓ 0 40 Flama
Inmunidad Ataque ↓ 0 40 Flama
Aprender mov.: Cabezazo Zen 0 1 MT
At. Esp. +10 0 20 Gota
Ataque +10 0 20 Gota
Aprender mov.: Llanto Falso 0 1 MT
Aprender mov.: Encanto 0 1 MT
Llanto Falso: Movimiento Llenabarras +3 0 40 Hoja
Aprender mov.: ¡A repasar Ataque Especial! 0 1 MT
PS +20 0 20 Gota
Aprender mov: ¡A repasar defensiva! 0 1 MT
Encanto: Movimiento Llenabarras +3 0 40 Hoja
Llanto Falso: Acción de Estado Llenabarras +1 0 80 Hoja
Encanto: Acción de Estado Llenabarras +1 0 80 Hoja
Llanto Falso: Acción de Estado Sig. Esp. ↑ Simple +9 0 60 Hoja, 60 Chispa
¡A repasar Ataque Especial!: Movimiento Recupera PM +2 0 40 Hoja
¡A repasar defensiva!: Movimiento Recupera PM +2 0 40 Hoja
Encanto: Acc. de Estado Sig. Fís. ↑ Simple +9 0 60 Hoja, 60 Chispa
Llanto Falso: 1.ª Acción de Estado Def. Esp. ↑ M +2 0 80 Hoja, 80 Chispa
¡A repasar Ataque Especial!: Movimiento Ataque Especial ↑ +1 0 80 Hoja
¡A repasar defensiva!: Movimiento Ataque Velocidad ↑ M +1 0 80 Hoja
Encanto: 1.ª Acción de Estado Defensa ↑ M +2 0 80 Hoja, 80 Chispa
Llanto Falso: Accíon de Estado Defensa ↓↓ +9 0 100 Hoja, 100 Chispa
¡A repasar Ataque Especial!: Movimiento Ataque ↑ +3 0 60 Hoja, 60 Chispa
¡A repasar defensiva!: Movimiento Defensiva ↑ M +9 0 60 Hoja, 60 Chispa
Encanto: Acción de Estado Ataque Especial ↓↓ +9 0 100 Hoja, 100 Chispa
¡A repasar Ataque Especial!: Movimiento Críticos ↑ +2 0 80 Hoja, 80 Chispa
Def. Esp. +5 0 20 Gota
Defensa +5 0 20 Gota
¡A repasar defensiva!: Movimiento Protector +9 0 80 Hoja, 80 Chispa
¡A repasar Ataque Especial!: Movimiento Siguiente Fís. Esp. ↑ Doble +9 0 100 Hoja, 100 Chispa
Def. Esp. +10 0 40 Gota
Defensa +10 0 40 Gota
¡A repasar defensiva!: 1.er Movimiento Furor +1 0 100 Hoja, 100 Chispa
Def. Esp. +15 0 60 Gota
Defensa +15 0 60 Gota
Def. Esp. +20 0 80 Gota
Defensa +20 0 80 Gota
Def. Esp. +25 0 100 Gota
PS +40 0 40 Gota
Defensa +25 0 100 Gota
PS +60 0 60 Gota
PS +80 0 80 Gota

Descripción en la Dex[editar código | editar]

Compi Descripción en la Dex
Juliana y Koraidon

Juliana
Estudiante de la Academia Naranja, en Paldea. Se lleva bien con todos por su carácter alegre y vivaz, pero también es algo despistada.

Koraidon
Parece tratarse de Reyalado, la criatura que, según lo narrado en un antiguo diario, fue capaz de dividir la tierra con sus puños.
Juliana y Sprigatito

Juliana
Estudiante de la Academia Naranja, en Paldea. Se lleva bien con todos por su carácter alegre y vivaz, pero también es algo despistada.

Sprigatito
Su sedoso pelaje se asemeja en composición a las plantas. Se lava la cara con diligencia para que no se le seque.
Juliana (Aniversario) y Terapagos

Juliana (Aniversario)
Juliana, ataviada con sus mejores galas, se dispone a disfrutar de los festivales de Passio junto a sus amigos. Alberga la esperanza de afianzar su vínculo con Terapagos para así desvelar todos sus secretos.

Terapagos forma normal
Se vale de su capacidad para transformar energía en duros cristales para protegerse. Este Pokémon dio origen a la teracristalización.

Terapagos forma teracristal
Cuando presiente peligro, se prepara para combatir formando un caparazón de cristales muy resistente mediante la teracristalización.

Terapagos forma astral
Adopta esta forma cuando su energía Teracristal se ve amplificada descomunalmente. Se asemeja a la imagen del mundo que la gente tenía antaño.
Juliana y Chimecho

Juliana
Estudiante de la Academia Naranja, en Paldea. Se lleva bien con todos por su carácter alegre y vivaz, pero también es algo despistada.

Chimecho
Chimecho hace que sus gritos resuenen con eco en su interior. Cuando se enfada, los chillidos se convierten en ondas ultrasónicas capaces de derribar a los enemigos voladores.

Obtención[editar código | editar]

Nota: La Búsqueda diaria no será tomada en esta sección como un método de obtención de parejas de compis, toda vez que no hay información oficial de quiénes se pueden conseguir de esa manera y cuál es su porcentaje de aparición.

Juliana[editar código | editar]

Juliana está disponible desde el 17 de febrero de 2025 y desde ese momento puede alcanzar su potencial 6★ EX. Además, ha sido factible reclutar a Juliana mediante los siguientes métodos:

  • Pokéfestival maestro: En este reclutamiento desarrollado entre el 17 de febrero y el 29 de marzo de 2025, y repetido entre el 19 y el 28 de agosto de 2025, es posible conseguir a Juliana.
  • Reclutamiento billete garantizado Pokéfestival maestro: A partir del 28 de enero de 2026, es posible obtener a Juliana canjeando con un Billete Recl. Garant. Pokéfestival Maestro.
  • Recl. por fases Pokéfest. maestro + 5★ a elegir: En este reclutamiento con joyas de pago desarrollado entre el 29 de abril y el 18 de mayo de 2026, es posible obtener a Juliana.

Juliana y Sprigatito[editar código | editar]

Juliana y Sprigatito está disponible desde el 28 de agosto de 2025 y desde ese momento puede alcanzar su potencial 6★ EX, aunque carece de un traje estilo EX. Además, ha sido factible reclutar a Juliana y Sprigatito mediante los siguientes métodos:

  • Evento del sexto aniversario: En el evento "Terafestival de aniversario", desarrollado entre el 28 de agosto y el 10 de octubre de 2025, es posible obtener a Juliana y Sprigatito.

Juliana (Aniversario)[editar código | editar]

Juliana (Aniversario) está disponible desde el 28 de febrero de 2026 y desde ese momento puede alcanzar su potencial 6★ EX. Además, ha sido factible reclutar a Juliana (Aniversario) mediante los siguientes métodos:

  • ¡Fiesta de seis años y medio! Pokéfest. maestro EX: Recl. x25 con joyas de pago (48 horas) En este reclutamiento desarrollado entre el 28 de febrero y el 2 de marzo de 2026, es posible conseguir a Juliana (Aniversario) con joyas de pago.
  • ¡Regalos x2! Pokéfestival maestro EX: En este reclutamiento desarrollado entre el 2 de marzo y el 9 de abril de 2026, es posible conseguir a Juliana (Aniversario).

Juliana y Chimecho[editar código | editar]

Juliana y Chimecho está disponible desde el 31 de julio de 2026 y desde ese momento puede alcanzar su potencial 6★ EX, aunque carece de un traje estilo EX. Además, ha sido factible reclutar a Juliana y Chimecho mediante los siguientes métodos:

  • Evento académico: En el evento "Festival de Máscaras de Passio" desarrollado entre el 31 de julio y el 18 de agosto de 2026, es posible conseguir a Juliana y Chimecho.

Pokémon[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que se le han visto usar a este personaje en Pokémon Masters EX, aquellos que tengan un fondo rojo solo están disponibles en combates contra ella o a lo largo de las historias del juego y no es posible utilizarlos en compañía de la entrenadora.

Historias[editar código | editar]

Episodios compi[editar código | editar]

Juliana

Al desbloquear a Juliana, es posible acceder a la siguiente historia:

  • Un día con Juliana.
Juliana (Aniversario)

Al desbloquear a Juliana (Aniversario), es posible acceder a la siguiente historia:

  • Un día con Juliana (Aniversario).

Imágenes[editar código | editar]

Imágenes de la entrenadora
Fondos de movimientos compi

Curiosidades[editar código | editar]

  • Juliana está basada en el personaje jugable de Pokémon Escarlata, ya que posee a Koraidon, viste el uniforme de la Academia Naranja y es del mismo mundo que los otros personajes de Paldea, con la excepción de Florian.
  • Juliana y Florian son el primer dúo de protagonistas que se confirma que son de mundos diferentes entre ellos.
  • El Terapagos de Juliana (Aniversario) podía usar Teraexplosión tanto de movimiento compi como de movimiento teracristal; sin embargo, Terapagos no puede aprender dicho movimiento en los juegos principales. Ambos movimientos fueron cambiados a Teraclúster en la versión 2.68.0.

Otros personajes de Pokémon Masters EX