아타리 7800

Atari 7800
Atari 7800 ProSystem
Atari 7800 logo.svg
Atari 7800 System (American system with joystick controller)
Atari 7800 System (PAL system with Joypad controller)
상단: 북미 7800
하단: 유럽판 7800
개발자제너럴 컴퓨터 코퍼레이션
제조원아타리
아타리
유형가정용 비디오 게임기
시대제3세대
릴리즈 날짜1986년 5월[1]
PAL: 1987
초기 가격140달러(2021년 346달러 상당)
단종1992년[2] 1월 1일
미디어ROM 카트리지
CPU아타리 SALLY @ 1.19 ~1.79 MHz
기억4KB RAM
4KB BIOSROM
48KB 카트리지 ROM 공간
표시160×240, 320×240(PAL의 경우 288 세로), 256색 중 25색
그래픽스MARIA 커스텀칩(7.16MHz)
뒤로
호환성.
아타리 2600
전임자아타리 5200
후계자아타리 XEGS

Atari 7800 ProSystem 또는 간단히 Atari 7800은 Atari 2600과 Atari 5200의 [3]후속작으로 1986년에 Atari Corporation에 의해 공식적으로 출시된 가정용 비디오 게임기이다.거의 모든 Atari 2600 카트리지를 실행할 수 있어 하위 호환성을 갖춘 최초의 콘솔 중 하나입니다.2600 규격의 CX40과 폴 포지션 II와는 다른 모델의 조이스틱을 팩인 게임으로 탑재했다.출시 당시 발표된 타이틀의 대부분은 1980-83년 아케이드 비디오 게임 포트였다.

General Computer Corporation이 설계한 7800은 Atari의 이전 콘솔보다 그래픽 하드웨어가 대폭 향상되었지만 1977년에 2600에서 출시된 것과 동일한 Television Interface Adapter 칩을 사용하여 오디오를 생성합니다.1983년 비디오 게임 크래시의 원인이 된 불량 게임의 홍수를 막기 위해, 카트리지는 아타리에 의해 디지털 서명되어야만 했다.

아타리 7800은 1984년 [4][5]5월 21일에 주식회사 아타리에서 처음 발표되었지만,[6] 회사 매각에 의해 1986년 5월까지 일반 발매가 보류되었다.Atari Corporation은 1992년 [2]1월 1일 2600 및 Atari 8비트 패밀리와 함께 7800에 대한 지원을 중단했습니다.

역사

Atari는 Coleco와 ColecoVision 콘솔로부터 압박을 받고 있었습니다.이 콘솔은 Atari 2600이나 5200보다 당시의 아케이드 게임을 더 가깝게 재현한 그래픽을 지원했습니다.아타리 5200(아타리 2600의 후계기)은 어댑터 없이는 2600게임을 할 수 없다는 비판을 받았다.

아타리 7800 ProSystem은 아타리와 GCC [7]간의 소송 조정 결과 외부 회사인 GCC(General Computer Corporation)가 설계한 아타리사의 첫 콘솔입니다.1984년 6월 대량 시장 출시를 목표로 1983-84년에 설계되었으나 1984년 7월 2일 Tramel Technology Ltd에 회사를 매각한 후 취소되었다.이 프로젝트는 원래 아타리 [8]3600이라고 불렸다.

푸드파이트같은 아케이드 게임을 만든 배경과 함께 GCC는 당시의 아케이드 기계와 유사한 그래픽 아키텍처를 사용하여 새로운 시스템을 설계했다.CPU는 약간 커스터마이즈된6502 프로세서 [9]Atari SALLY로 1.79MHz로 동작합니다.7800은 닌텐도의 1983년형 [10]NES보다 어떤 면에서 더 강력하지만 어떤 면에서는 덜 강력하다.2600의 Television Interface Adapter 칩을 사용하고 있지만, 동일한 제한이 있어 2채널의 오디오를 생성합니다.

시작하다

7800은 1984년 [4]5월 21일에 발표되었습니다.이 시스템의 출시를 위해 13개의 게임이 발표되었습니다: Ms.Pac-Man, Pole Position II, Centipede, Joust, Dig Dug, Nile[11] Flyer (결국 사막 매로 출시됨), Robotron: 2084, Galaga, 푸드 파이트, Ballblazer, Rescue on Fracalus!육상, Xevius.

1984년 7월 2일, 워너 커뮤니케이션즈는 아타리의 컨슈머 디비전을 [12]트라미엘에게 매각했다.초기 평가 기간 동안 모든 프로젝트가 중단되었습니다.GCC는 7800의 개발에 대한 대가를 받지 못했고, 워너와 트라미엘은 책임 소재를 놓고 싸웠다.1985년 5월, Tramiel은 GCC에 대한 지불을 철회했다.이 때문에, GCC가 개발한 론칭 타이틀에 관한 추가 교섭을 [13]실시해, 1985년 11월에 완성한 새로운 비디오 게임 부문을 리드할 수 있는 인물을 찾는 노력이 이루어졌다.아타리 7800의 최초 생산은 1986년 1월에 도입될 때까지 창고에 남아 있었다.

이 콘솔은 1986년 5월 79.[1][14]95달러에 전국에 출시되었습니다.아타리 코퍼레이션의 관계자에 의하면, 1984년에[15] 7800의 출시를 목표로 한 타이틀로 발매되었으며, 아타리 코퍼레이션의 관계자에 의하면, 「저액 백만」의 예산으로 마케팅 캠페인의 지원을 받았다.이는 세가가 쓴 9백만 달러와 [16]닌텐도가 쓴 1천 6백만 달러보다 상당히 적은 액수이다.워너사가 계획했던 키보드와 고득점 카트리지는 취소되었다.

1987년 2월, 컴퓨터 엔터테인먼트는 1984년 [1][17]이후 창고에 보관된 아타리 7800 콘솔들을 포함하여 미국에서 10만대의 콘솔이 판매되었다고 보고했다.이는 마스터 시스템의 12만5천건과 NES의 [1]110만건보다 적은 수치입니다.1986년 소유주들의 불만은 게임의 느린 출시였다.갈라가는 8월에 그 뒤를 [17]이어 11월에 Xevius가 뒤를 이었다.1986년 말까지, 7800은 10개의 게임을 가지고 있었는데, 세가의 20개와 닌텐도의 [1]36개가 그것이었다.Atari는 1988년 [18]6월까지 1,700만대 이상의 콘솔을 판매할 예정입니다.

중단

1992년 1월 1일, 아타리 주식회사는 7800, 2600 및 아타리 XEGS를 포함한 8비트 컴퓨터 패밀리의 생산과 지원을 종료했다고 발표했습니다.적어도 하나의 게임, 미공개 항구인 도키가 이 [19]날짜에 작업되었다.판매 중단 시점까지 닌텐도 엔터테인먼트 시스템은 북미 시장의 80%를 점유했고 아타리는 12%[20]를 점유했다.

Retro Gamer 잡지 132호에 따르면, Atari UK Marketing Manager Darryl Still은 "유럽 소매점에서 매우 잘 비축되어 있었습니다. 2600년만큼 소비자의 관심을 끌지는 못했지만, 통신 판매 카탈로그와 덜 부유한 지역에서 많은 유닛을 판매했던 것으로 기억합니다."[21]라고 말했습니다.

기술사양

RF 실드가 제거된 American 7800의 메인보드
Atari가 SCART 커넥터를 통해 RGB를 출력하도록 수정한 유럽식 메인보드
  • CPU: Atari SALLY (6502의 커스텀 바리안트)
    • 1.79MHz(TIA TV 인터페이스 어댑터 또는 RIOT(6532 RAM-I/O-Timer) 칩에 액세스하면 1.19MHz로 떨어짐)
    • 표준 6502와 달리 SALLY는 다른 디바이스가 버스를 제어할 수 있도록 단일 핀으로 기존 상태에서 정지할 수 있습니다.
    • Atari에서는 "6502C"[22]라고 부르기도 하지만, 공식 MOS Technology 6502C와 동일하지는 않습니다.
  • RAM: 4KB[9] (6116 2Kx8 RAM IC × 2 )
  • ROM: 4KB BIOS ROM 내장, 48KB 카트리지 ROM 공간(뱅크 스위칭 없음)
  • 그래픽스: MARIA 커스텀 칩
  • I/O: 6532 RIOT 및 TIA에서 처리되는 조이스틱 및 콘솔 스위치 IO
  • 포트
    • 조이스틱 포트x 2
    • 카트리지 포트
    • 확장 커넥터
    • 파워 인
    • RF 출력
  • 사운드: 2600에서 비디오 및 사운드용으로 사용되는 TIA.7800 모드에서는 사운드에만 사용됩니다.
    • 적어도 2개의 게임에는 오디오 [29][30]향상을 위한 POKEY 사운드 칩이 포함되어 있습니다.

그래픽스

그래픽스는 커스텀 MARIA 칩에 의해 생성됩니다.MARIA 칩은 현대의 아케이드 시스템[28] 보드에서 일반적인 접근 방식을 사용하며 다른 2세대 및 3세대 콘솔과는 다릅니다.MARIA는 하드웨어 스프라이트의 수를 제한하는 대신 모든 것을 일련의 디스플레이 목록에 설명된 스프라이트로 취급합니다.각 표시 목록에는 그래픽 데이터, 색상 및 위치 정보에 대한 포인터가 포함됩니다.

MARIA는 폭 160픽셀 또는 폭 320픽셀의 256색 팔레트와 그래픽 모드를 지원합니다.이론적으로 320픽셀 모드에서는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 및 마스터 시스템에서 볼 수 있는 256픽셀 와이드 그래픽스보다 높은 해상도로 게임을 만들 수 있지만 대부분의 게임에서는 160픽셀 [citation needed]모드를 사용합니다.

각 스프라이트는 1색에서 12색까지 있으며, 3색에 투명도를 더한 것이 가장 일반적입니다.이 형식에서 스프라이트는 8개의 팔레트 중 하나를 참조하며, 각 팔레트는 3가지 색상을 포함합니다.다른 객체에 가려지지 않을 때 보이는 배경에도 색상을 할당할 수 있습니다. [31]25가지 색상이 스캔 라인에 표시될 수 있습니다.

스캔 [31]라인 간에 그래픽 해상도, 색상 팔레트 및 배경색을 조정할 수 있습니다.이를 통해 고해상도 텍스트를 화면의 한 영역에 렌더링할 수 있으며, 게임 플레이 영역에서는 보다 낮은 해상도로 보다 다채로운 그래픽을 표시할 수 있습니다.

소리

7800은 2채널 오디오에 TIA 칩을 사용합니다.이것은 1977년 Atari VCS에 사용된 칩과 같은 것으로, 음질은 그 시스템과 같습니다.이를 보완하기 위해 GCC의 엔지니어들은 게임이 카트리지에 POKEY 오디오 칩을 포함하도록 허용했다.오직 볼블레이저특공대만이 이것을 한다.

GCC는 저비용 고성능 사운드칩인 GUMBY를 만들 계획이었다. GCC는 또한 7800 카트리지에 장착하여 사운드 기능을 [citation needed]더욱 강화할 수 있었다.아타리가 잭 트라미엘에게 팔리면서 이 프로젝트는 취소되었다.

디지털 서명 카트리지

Atari 2600의 서드파티제 게임이 대량으로 저품질이었기 때문에 Atari는 7800용 카트리지를 디지털 서명해야 했습니다.카트리지를 시스템에 삽입하면, BIOS 는 카트리지 ROM 의 시그니처를 생성해, 카트리지에 격납되어 있는 시그니처와 비교합니다.일치할 경우 콘솔은 7800 모드로 동작하며 MARIA 및 기타 기능에 대한 게임 액세스를 허용합니다.그렇지 않을 경우 콘솔은 2600으로 동작합니다.이 디지털 시그니처 코드는, PAL 7800 에는 없습니다.PAL 7800 에서는, 2600 카트리지를 검출하기 위해서 다양한 휴리스틱을 사용합니다.이는 수출 제한 때문입니다.

하위 호환성

7800과 Atari 2600의 호환성은 2600과 동일한 칩을 다수 포함시킴으로써 가능합니다.Atari 2600 게임을 할 때 7800은 TV 인터페이스 어댑터 칩을 사용하여 그래픽과 사운드를 생성합니다.2600의 6507 칩의 성능을 반영하기 위해 프로세서는 1.19MHz로 느려집니다.RAM은 128바이트로 제한되며 카트리지 데이터는 4K 블록으로 액세스됩니다.

7800 모드(전체 화면 Atari 로고 표시로 표시됨)의 경우 그래픽은 전적으로 MARIA 그래픽 처리 장치에 의해 생성됩니다.모든 시스템 RAM을 사용할 수 있으며 카트리지 데이터는 더 큰 48K 블록으로 액세스됩니다.시스템의 SALLY 6502는 통상 1.79MHz로 동작합니다.2600 칩은 사운드를 생성하고 컨트롤러 및 콘솔스위치에 인터페이스를 제공하기 위해 사용됩니다.

시스템 리비전

  1. 초기 버전: 하단 전면 패널에 있는 2개의 조이스틱 포트.업그레이드 및 애드온용 측면 확장 포트.2개의 CX24 Pro-Line 조이스틱, AC 어댑터, 스위치 박스, RCA 연결 케이블 및 포지션 II 카트리지와 함께 제공됩니다.
  2. 두 번째 개정:메인보드를 약간 수정.확장 포트 커넥터는 메인보드에서 분리되었지만 아직 식각되어 있다.셸에는 확장 포트가 있어야 할 위치가 입력되어 있습니다.
  3. 세 번째 리비전: 위와 동일하지만 확장 포트가 있는 셸에 작은 흠집만 있습니다.

주변기기

썸스틱을 나사로 고정시킨 후기 유럽 아타리 7800의 게임패드

Atari 7800은 이동용 조이스틱이 있는 두 버튼 컨트롤러인 Atari Pro-Line 조이스틱과 함께 제공되었습니다.Pro-Line은 2600용으로 개발되어 [32]1983년에 광고되었지만, Atari가 7800을 진행할 때까지 지연되었다.오른쪽 파이어 버튼은 특정 7800게임의 경우 별도의 파이어 버튼으로만 기능합니다.그렇지 않으면 왼쪽 파이어 버튼이 중복되어 어느 한쪽 버튼을 2600게임에서 사용할 수 있습니다.7800의 컨트롤러는 물리적으로는 호환성이 있지만 Sega Master System에서는 동작하지 않으며, Sega의 컨트롤러에서는 7800의 2버튼 모드를 사용할 수 없습니다.

Atari는 이후 Pro-Line 컨트롤러의 인체공학적 문제에 대한 비판에 대응하여 유럽 [33]7800을 탑재한 조이패드 컨트롤러를 출시했다.닌텐도와 세가 시스템에서 볼 수 있는 컨트롤러와 스타일이 비슷하지만 미국에서는 사용할 수 없었다.

Atari XG-1 라이트건은 Atari XEGS에 번들되어 별도 판매되고 있으며, 7800에 대응하고 있습니다.Atari는 5개의 7800 라이트건 게임을 출시했다.외계인 여단, 바냐드 블라스터, 석궁, 멜트다운, 센티넬.

취소된 주변기기

1984년 Jack Tramiel이 Atari Consumer Division을 인수한 후, 시스템의 몇 가지 확장 옵션이 취소되었습니다.

  • High Score 카트리지는 최대 65개의 [34]개별 게임에서 높은 점수를 저장할 수 있도록 설계되었습니다.카트리지는 최신 게임 지니와 유사한 패스스루 장치로 제작되었습니다.카트리지를 지원하도록 9개의 게임이 프로그램되었다.
  • 확장 포트는 계획된 컴퓨터 키보드를 추가하고 레이저 디스크 플레이어 및 기타 주변기기에 연결할 수 있도록 7800의 [35]두 번째 리비전 및 세 번째 리비전에서는 삭제되었습니다.
  • 듀얼 조이스틱 홀더는 Robotron: 2084 및 Battlezone과 같은 미래게임용으로 설계되었지만 [36]제작되지는 않았습니다.

게임.

아타리 7800 동키콩 주니어 카트리지 포함

이 시스템은 아타리 2600의 경우 400개 이상의 게임을 플레이할 수 있지만, 7800의 공식 발매는 59개뿐이었다.1986년 출시 당시 각각 4, 6, 7세였던 [37]주스트, 센티페드, 소행성 아케이드 게임 황금시대 게임들의 고품질 버전을 강조했다.

11개의 게임은 서드파티 3사(Absolute Entertainment, Activision, Frogo)에서 자체 개발 및 판매되었으며, 나머지는 Atari Corporation에서 퍼블리싱되었습니다.아타리사의 게임 대부분은 외부 업체가 계약을 [38]맺고 개발한 것이다.

일부 NES 게임들은 다른 아케이드 제조사로부터 타이틀을 라이선스 받은 회사들에 의해 개발되었습니다.NES 버전의 제작자는 경쟁 버전의 NES 게임을 만드는 것이 제한되는 반면, 원래의 아케이드 저작권자는 가정용 버전의 아케이드 게임에 대한 권리를 여러 시스템에 라이선스하는 것이 금지되지 않았다.이 허점을 통해 마리오 브라더스, 더블 드래곤, 특공대, 레이지, Xenophobe, Ikari Warriers, Kung-Fu Master의 아타리 7800 변환기가 라이선스되어 [citation needed]개발되었습니다.

1990년 아타리에 의해 최종 게임 묶음이 출시되었다: Alien Rawl, Bascetbrawl, Fatal Run, 멜트다운, 미드나잇 뮤턴츠, MotorPsycho, Ninja Golf, Planet Smashers, 스크랩야드 도그.스크랩야드 도그는 나중에 아타리 링스를 위해 출시되었다.

레거시

아타리 플래시백

2004년 Infogrames 소유 버전의 Atari는 Atari Flashback 콘솔을 출시했습니다.미니어처 아타리 7800과 비슷하며, 7800 게임 5종과 2600 게임 15종이 내장되어 있다.Atari 7800 하드웨어를 재현하는 대신 NES-On-A-Chip 하드웨어를 사용하여 구축되었지만 실제 게임 경험을 제대로 재현하지 못했다는 비판을 받았다.후속 7800 프로젝트는 시제품이 [39]만들어진 후 취소되었다.

게임 개발

디지털 서명은 애프터마켓 게임 개발을 오랫동안 방해했다.이 서명 소프트웨어는 결국 2001년 [40]클래식 게임 엑스포에서 발견되어 출시되었습니다.Beef Drop, B*nQ, Combat 1990, CrazyBrix, Failsafe, Santa Simon 의 새로운 아타리 7800 게임이 [citation needed]출시되었습니다.

소스 코드

아타리 ST에서 실행되는 13개 게임의 소스 코드, 운영 체제 및 개발 도구는 캘리포니아 [41]서니베일에 있는 아타리 빌딩 뒤에 있는 쓰레기통에서 발견되었습니다.코멘트된 어셈블리 언어 소스코드는 Centipede, Commando, Crossbow, Desert Falcon, Dig Dug, Food Fight, Galaga, Hat Trick, Joust, Ms. Pac-Man, Super Strunt Cycle, Robotron: 2084 [42]Xevious에서 사용할 수 있습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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외부 링크