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오덕후

Otaku
오타쿠의 명소인 도쿄 아키하바라 인근.

오타쿠(, 일본어: おたく, オタク, ヲタク)는 일본어로, 애니메이션, 만화, 비디오 게임, 컴퓨터 에 관심을 갖는 사람들을 말합니다. 1983년 나카모리 아키오가 만화 부리코에서 쓴 에세이에서 현대적인 사용이 시작되었습니다. 오타쿠는 사회적 약자로서의 오타쿠에 대한 고정관념과 1989년 언론의 미야자키 쓰토무에 대한 보도에서 비롯되는 부정적인 태도로 비판적으로 사용될 수 있습니다. 2013년에 발표된 연구에 따르면, 이 용어는 덜 부정적이 되었고, 일본과 다른 곳에서 점점 더 많은 사람들이 자신을 오타쿠라고 생각합니다.[1] 2013년 일본에서 조사된 13만7734명의 청소년 중 42.2%가 오타쿠의 일종이라고 스스로 밝히고 있습니다.[1]

오타쿠 하위 문화는 다양한 애니메이션 및 만화 작품, 다큐멘터리 및 학술 연구의 중심 주제입니다. 하위 문화는 1980년대에 일본 학교들에 의한 사회적 정신의 변화와 오타쿠적 특성의 육성이 그러한 개인들의 사임과 결합되어 당시 필연적으로 사회적 따돌림으로 여겨졌던 것으로 시작되었습니다. 서브컬처의 탄생은 만화 시장에 진출하기 전에 모빌 슈트 건담과 같은 작품이 출시된 후 애니메이션 붐과 동시에 이루어졌습니다. 오타쿠 하위 문화는 인터넷과 미디어의 확장과 함께 애니메이션, 비디오 게임, 쇼, 만화가 더 많이 만들어지면서 계속해서 성장했습니다.[2] 후 오타쿠의 정의는 더욱 복잡해졌고 수많은 오타쿠의 분류가 등장했습니다. 2005년 노무라 연구소는 오타쿠를 12개 그룹으로 나누고 이들 그룹 각각의 규모와 시장 영향을 추정했습니다. 다른 기관들은 그것을 더 나누거나 단일 오타쿠 이자에 초점을 맞췄습니다. 이러한 출판물은 애니메이션, 만화, 카메라, 자동차, 아이돌 전자 오타쿠를 포함한 별개의 그룹을 분류합니다. 2005년 오타쿠의 경제적 영향은 ¥ 2조 달러(180억 달러)에 달하는 것으로 추산되었습니다.

어원

오타쿠는 다른 사람의 집이나 가족(오타쿠, お宅)을 뜻하는 일본어에서 유래되었습니다. 단어는 일본어에서 존댓말의 일부로, 2인칭 대명사은유적으로 사용될 수 있습니다. 이 사용법에서 문자 그대로의 번역은 "당신"입니다. 서일본어의 일부 방언 및 주부들과 연관되어 있으며, 아나타와 같은 친밀한 대명사, 기미, 오마에와 같은 남성 대명사보다 직접적이지 않고 거리가 있습니다.[4]

1980년대 만화 및 애니메이션 팬들 사이에서 대명사가 사용된 기원은 불분명합니다. 공상과학 팬들은 1960년대 후반까지 ("당신의 집이 이 책을 소유하고 있습니까?"[5]라는 의미에서) 책 소유자들에게 오타쿠를 사용했습니다. 사회 비평가인 오츠카 에이지오타쿠가 컨벤션과 같이 처음 만나는 사람들이 편안한 거리에서 교류할 수 있게 해주었기 때문에 사용되었다고 주장합니다.[4] 한 이론은 1981년 버라이어티 잡지의 에세이에서 오타쿠가 SF 작가 아라이 모토코에 의해 대명사로 대중화되었다는 것이고,[4] 다른 이론은 그것이 애니메이션 스튜디오 가이낙스의 팬들에 의해 대중화되었다는 것입니다. 그들의 설립자 중 일부는 일본 서부 돗토리현(오타쿠가 일반적으로 사용되는 곳) 출신입니다.[6] 이 대명사는 1982년에 처음 방영된 인기 애니메이션 마크로스에서 히카루 이치죠와 린 민메이가 서로를 더 잘 알 때까지 오타쿠라고 부르는 것에 의해 사용되었습니다.[7][8][9]

히라가나(おたく), 가타카나(オタク 또는 덜 빈번하게는 ヲタク) 또는 로마지로 쓰이거나 드물게 로마지로 쓰임으로써 오래된 용법과 구별되는 현대의 은어 형태는 1980년대에 유머리스트이자 수필가인 나카모리 아키오의 작품을 통해 대중 담론에 처음 등장했습니다. 그의 1983년 시리즈 '오타쿠' 연구('おたく' の研究, '오타쿠' 노 켄큐)는 롤리콘 잡지 '만가부리코(Manago Burikko)'에 게재되어 "불쾌한" 팬들을 비난하는 용어로 사용되었으며, 특히 그들의 빈약한 패션 감각과 신체적 외모를 공격했습니다. 나카모리는 귀여운 소녀 캐릭터에 끌리는 "망가광"에 특히 비판적이었고,[11] 그의 레이블 오타쿠를 만화 및 애니메이션 대회에서 중학생들 사이에서 사용되는 주소 용어라고 설명했습니다.[12]

1989년, "오타쿠 살인자" 미야자키 쓰토무 사건은 팬덤을 매우 부정적으로 전국적으로 주목하게 했습니다.[13] 무작위로 4명의 소녀를 선택하여 살해한 미야자키는 5,763개의 비디오 테이프 모음을 가지고 있었는데, 일부는 그의 희생자들의 비디오와 사진이 뒤섞인 채 발견된 애니메이션과 슬래셔 필름을 포함하고 있었습니다. 그해 말, 현대 지식 잡지 타카라지마 베사쓰는 104호를 오타쿠 주제에 바쳤습니다. 그것은 오타쿠노혼(오타쿠노혼, おたくの本, 불)이라고 불렸습니다. 오타쿠』)는 오타쿠 내부의 19편의 글로 오타쿠의 하위문화를 파헤쳤으며, 그 중 나카모리 아키오. 이 출판물은 학자 루야드 페시모(Rudyard Pesimo)가 이 용어를 대중화했다고 주장했습니다.[14]

사용.

현대 일본어 속어에서 오타쿠라는 용어는 대부분 "괴물" 또는 "괴물"과 동일하지만(광의적 의미에서 기술적 괴물은 技術オタク), 학문적 괴물은 분카케이 오타쿠(文化系オタク) 또는 가리벤(ガリ勉)과 동일하지만 서양에서 사용되는 것보다 더 경멸적인 방식으로 사용됩니다. 또한 특정 주제, 주제, 취미 또는 엔터테인먼트 형태의 모든 팬에게 적용됩니다.[13] "이 사람들을 오타쿠라고 부를 때, 그들은 그들의 행동에 대해 판단을 받습니다. 그리고 사람들은 갑자기 '오타쿠'를 현실과 관련시킬 수 없는 사람으로 봅니다."[15][16] 그 단어는 일본어에서 차용어로 영어에 들어갔습니다. 일반적으로 애니메이션만화 팬을 지칭하는 데 사용되지만 일본 비디오 게임 또는 일반적인 일본 문화를 지칭할 수도 있습니다. 미국 잡지 오타쿠 USA는 이러한 측면을 대중화하여 다루고 있습니다.[17][18] 이 단어의 사용은 팬덤에 대한 부정적인 의미와 고정관념으로 인해 일부 팬들 사이에서 논쟁의 대상이 되고 있습니다. 이 용어에 대한 영어의 광범위한 노출은 1988년 애니메이션 팬들을 오타쿠라고 지칭하는 Gunbuster의 발매와 함께 이루어졌습니다. 건버스터는 1990년 3월 영어로 정식 발매되었습니다. 이 용어의 사용은 1994년 영어 발매 전 오타쿠노 비디오의 오타쿠 묘사에 대한 논의와 함께 유즈넷 그룹 rec.arts.anime에 확산되었습니다. 비판적 용법을 포함하여 긍정적인 측면과 부정적인 측면이 혼재되어 있었습니다.[18] 이 용어는 또한 오타쿠를 언급한 윌리엄 깁슨의 1996년 소설 이도루에 의해 대중화되었습니다.[19]

하위문화

모리카와 카이치로는 하위 문화를 학제와 사회의 산물인 일본적인 것으로 식별합니다. 일본의 학교는 카스트 제도의 기능을 하는 계급 구조를 가지고 있지만, 클럽은 사회적 위계 질서의 예외입니다. 이러한 동아리에서는 학생의 관심사를 인정하고 육성하여 오타쿠의 관심사에 부응할 것입니다. 둘째, 일본 사회의 수직적 구조는 개인의 성공을 통해 개인의 가치를 파악합니다. 1980년대 후반까지 운동을 하지 않고 매력적이지 않은 남성들은 좋은 직장을 얻고 결혼하여 사회적 지위를 높이기를 희망하며 학업에 집중했습니다. 사회적으로 성공할 수 없는 사람들은 그 대신 그들의 관심사에 초점을 맞추고, 종종 성인이 되어서 그들의 생활 방식이 그 관심사에 초점을 맞추고, 오타쿠 하위 문화의 창조를 더욱 촉진합니다.[13]

용어가 만들어지기도 전에 1981년 판 로도(Fan Rodo, 팬 로드)의 "문화 클럽"에 관한 호에서 하위 문화의 전형적인 특성이 확인되었습니다.[13] 이 사람들은 모빌 슈트 건담과 같은 하드 SF 작품이 출시되면서 반문화적인 애니메이션에 끌렸습니다. 이 작품들은 애니메이션을 인기 없는 학생들을 위한 매체로 변화시키고 집착하는 팬들을 만족시키는 강박적인 관심의 모임과 발전을 가능하게 했습니다. 이러한 팬들이 코믹 마켓을 발견한 후, 이 용어는 스스로를 확인하고 스스로 조롱하는 집단 정체성으로 사용되었습니다.[13]

1989년 "오타쿠 살인자" 사건은 팬덤에게 아직 완전히 회복되지 않은 부정적인 의미를 부여했습니다.[13] 오타쿠에 대한 인식은 2004년 말 고바야시 가오루가 7세 1학년 학생을 납치, 성폭행, 살해하면서 다시 훼손됐습니다. 일본 언론인 오타니 아키히로는 고바야시의 범행이 체포되기 전부터 인물 모에조쿠의 소행이라고 의심했습니다.[20] 고바야시는 오타쿠는 아니었지만 오타쿠에 대한 사회적 적대감의 정도가 높아졌습니다. 오타쿠는 성범죄의 용의자로 사법 당국에 의해 간주되었고, 지방 정부는 오타쿠 자료에서 에로틱을 묘사하는 것을 통제하는 더 엄격한 법을 요구했습니다.[21]

모든 관심이 부정적인 것은 아닙니다. 아즈마 히로키는 "2001년부터 2007년 사이에 일본에서 오타쿠 형태와 시장이 매우 빠르게 사회적으로 인정을 받았다"고 언급하며, "2003년 미야자키 하야오센과 치히로의 행방불명으로 아카데미 상을 수상했고, 무라카미 다카시가 오타쿠와 비슷한 디자인으로 인정을 받았고, 2004년에는, 2004년 베니스 비엔날레(비엔날레 건축전)의 일본관에는 '오타쿠'가 전시됐습니다. 2005년, 현재 권의 키워드 중 하나인 모에라는 단어가 '올해의 유행어' 10개 중 하나로 선정되었습니다."[22] 아소 다로일본 총리도 이 하위 문화를 이용해 외교 문제에서 일본을 홍보하는 오타쿠라고 주장했습니다.[23] 2013년에 일본인 137,734명을 대상으로 한 연구에서 42.2%가 오타쿠의 일종이라고 스스로 밝히고 있습니다. 이 연구는 이 단어의 오명이 사라지고 많은 사람들이 이 용어를 받아들였음을 시사합니다.[1] 마리 콘도는 포브스에2020년 여성: "저는 제가 깊게 집중할 수 있도록 도와준 오타쿠가 된 것이 제 성공에 확실히 기여했습니다."[24]

1990년대 후반, 오타쿠는 미국의 X세대들 사이에서 인기 있는 하위 문화였습니다.[25] 2000년대 초반 미국의 오타쿠 커뮤니티는 종종 교외의 젊은이들과 틈새 온라인 그룹으로 구성되었습니다.[26]

장소

도쿄 아키하바라 지역에는 여종업원들이 여종업원이나 애니메이션 캐릭터처럼 분장하고 행동하는 하녀 카페가 있는 오타쿠의 주목할 만한 명소입니다. 아키하바라는 또한 애니메이션, 만화, 레트로 비디오 게임, 피규어, 카드 게임 및 기타 수집품을 전문으로 하는 수십 개의 상점을 가지고 있습니다.[27] 또 다른 인기 있는 장소는 도쿄 이케부쿠로에 있는 오토메 로드입니다. 나고야 시립 대학의 학생들은 숨겨진 관광지를 홍보하고 더 많은 오타쿠를 나고야로 유치하는 것을 돕기 위해 프로젝트를 시작했습니다.[28]

아형

만화 시리즈 전투집사 하야테의 카츠라 히나기쿠가 출연하는 닛산 행진곡

후조시(腐女子, 빛)를 포함한 다양한 종류의 오타쿠에 대한 특정 용어가 있습니다. 동성애 남성 관계에 초점을 맞춘 야오이의 여성 팬들을 조롱할 정도로 비판적인 일본 용어인 "[29]로튼 걸". 레키조는 일본 역사에 관심이 많은 여성 오타쿠입니다. 어떤 용어들은 아키바케이("Akiaba-kei")와 같은 장소를 가리키는데, 이것은 아키하바라의 문화에 익숙한 사람들에게 적용됩니다.

미디어

오타쿠는 종종 자신의 하위 문화를 향한 유머에 대한 관심이나 제작을 통해 자기 조롱에 참여합니다. 애니메이션과 만화 오타쿠는 오타쿠 하위 문화를 재미있게 다루는 라이브 인터뷰 모큐멘터리를 포함하고 있으며, 가이낙스 자신의 스태프를 인터뷰 대상으로 포함하고 있는 오타쿠노 비디오와 같은 수많은 자기 비평 작품의 주제입니다.[30] 다른 작품들은 겐시켄이나 코믹 파티와 같이 오타쿠 하위 문화를 덜 비판적으로 묘사합니다. 나중에 만화와 애니메이션으로 각색된 잘 알려진 가벼운 소설은 오타쿠 하위 문화에 초점을 맞추고 히키코모리NEET와 같은 다른 사회적 따돌림을 강조하는 웰컴 투 더 NHK입니다. 오타쿠 캐릭터에 초점을 맞춘 작품에는 사회적 지위에 대한 망상을 보이는 매력적이지 않고 사교성이 없는 오토메 게이머 오타쿠의 이야기인 [31]와타모테트래비스 터치다운이라는 이름의 오타쿠 암살자와 애니메이션과 만화에서 영감을 받은 그의 초현실적인 모험에 대한 비디오 게임인 노 모어 히어로즈가 있습니다.[32] 오타쿠 문화의 미국적인 면에 초점을 맞춘 미국 다큐멘터리 '오타쿠 유나이티드!'[33]와 오타쿠가 자신들이 좋아하는 애니메이션 캐릭터의 힘을 이용해 역할극을 할 수 있는 가상현실 세계에 대한 이야기를 다룬 필리핀 소설 '오타쿠 걸'과 같은 오타쿠에 대한 미디어도 일본 밖에 존재합니다.[34]

습관.

오타쿠 팬덤에서 사용되는 용어는 단체로 행해지는 응원의 한 종류인 wotagei 또는 otagei (ヲタ芸 또는 オタ芸)입니다. 또 다른 용어로는 이타샤(痛車, 말 그대로 "아픈(오그라드는) 자동차")가 있는데, 이는 가공의 캐릭터, 특히 비쇼조 게임이나 에로제 캐릭터로 장식된 차량을 묘사한 것입니다.

분류

2011년 8월 도쿄에서 열린 연례 창고 개방 행사에서 철도 팬들이 열차 사진을 찍고 있습니다.

노무라 연구소(NRI)는 2004년에 첫 번째 연구와 2005년에 더 구체적인 정의를 가진 수정된 연구, 두 가지 주요 연구를 오타쿠로 만들었습니다.[37][38] 2005년 연구는 오타쿠의 주요 관심 분야 12개를 정의합니다. 다음 그룹 중:

  • 만화 오타쿠는 35만 명의 개인과 830억 ¥의 시장 규모를 가진 가장 큰 그룹이었습니다.
  • 아이돌 오타쿠가 28만 명, ¥ 610억 명으로 그 다음으로 많았습니다.
  • 여행 오타쿠가 25만 명, ¥가 810억 명으로 3위를 차지했습니다.
  • PCotaku가 19만 명, ¥ 360억 명으로 4위를 차지했습니다.
  • 비디오 게임 오타쿠가 16만 명, ¥ 210억 명으로 5위를 차지했습니다.
  • 자동차 오타쿠가 14만 명, ¥가 540억 명으로 6위를 차지했습니다.
  • 애니메이션 오타쿠는 11만 명, ¥ 200억 명으로 7위를 차지했습니다.

나머지 5개 부문은 모바일 기기 오타쿠(7만 명, ¥ 80억 명), 시청각 기기 오타쿠(6만 명, ¥ 120억 명), 카메라 오타쿠(5만 명, ¥ 180억 명), 패션 오타쿠(4만 명, ¥ 130억 명), 철도 오타쿠(2만 명, ¥ 40억 명)입니다. 이 값들은 2004년에 훨씬 더 높은 추정치로 부분적으로 발표되었지만, 이 정의는 2005년 연구에서 사용된 오타쿠의 "고유의 심리적 특성"이 아니라 소비주의에 초점을 맞췄습니다.[37][38]

NRI의 2005년 연구는 또한 다섯 가지 오타쿠의 원형을 제시했습니다.

  • 첫 번째는 가족 지향적인 오타쿠로, 다른 오타쿠에 비해 관심 대상이 비밀스럽고 "가까운 오타쿠"입니다.
  • 두 번째는 기계 또는 비즈니스 성격 분야에 관심을 가지고 있는 심각한 "세상에 나만의 흔적을 남기는" 오타쿠입니다.
  • 세 번째 유형은 다양한 관심사를 다른 사람들과 공유하는 '미디어에 민감한 다중 관심사' 오타쿠입니다.
  • 네 번째 유형은 '외출적이고 적극적인 오타쿠'로 자신의 취미를 홍보해 인지도를 높입니다.
  • 마지막은 "팬 잡지에 집착하는 오타쿠"로, 주로 여성이며 소수의 남성 그룹은 "뫼 타입"입니다. 그들의 비밀 취미는 제작이나 팬 작품에 대한 관심에 집중되어 있습니다.[38]

하마긴 연구소는 2005년 모에 관련 콘텐츠가 888억 ¥(8억 700만 달러)의 가치가 있다는 것을 발견했으며, 한 분석가는 시장 규모가 2조 ¥(180억 달러)에 달할 수 있다고 추정했습니다. 일본에 본사를 둔 도쿄 오타쿠 모드는 오타쿠와 관련된 뉴스의 장소로 페이스북에서 거의 1천만 번의 좋아요를 받았습니다.[39]

오타쿠 관심사의 다른 분류로는 Vocaloid, 코스프레, 피규어, 프로레슬링 등이 있으며, Yano Research Institute는 오타쿠 소비주의의 영향을 많이 받는 분야의 시장 성장과 트렌드를 보고하고 추적합니다. 2012년에는 데이트 심온라인 게임 오타쿠에서 약 30%의 성장을 기록했으며, Vocaloid, 코스프레, 아이돌 및 메이드 서비스는 10% 성장하여 2011년 예측을 확인했습니다.[40][41]

오키나 오토모다치

오키나 오토모다치(, 大きなお友達)는 말 그대로 "큰 친구" 또는 "어른 친구"로 번역되는 일본어구입니다. 일본 오타쿠들은 자신들을 애니메이션, 만화, 또는 원래 아이들을 대상으로 하는 TV 쇼의 성인 팬으로 묘사하기 위해 그것을 사용합니다.[43] 아이들과 함께 그런 쇼를 보는 부모는 오키나 오토모다치로 간주되지 않으며, 아이들을 위해 애니메이션 DVD나 만화를 구입하는 부모도 아닙니다. 오키나 오토모다치는 스스로 그런 콘텐츠를 소비하는 사람들입니다.

참고 항목

참고문헌

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  41. ^ "Otaku Market in Japan: Key Research Findings 2011" (PDF). Yano Research. October 15, 2011. Archived (PDF) from the original on December 18, 2014. Retrieved August 12, 2013.
  42. ^ 이 문구가 실제로 발음될 때는 okkina otomodachi (옥키나 오토모다치)라는 구어체가 자주 사용됩니다. 오키오토모다치(오키이오토모다치)라는 말도 같은 의미로 사용됩니다.
  43. ^ 2006년 8월 4일 도진링고 (同人用語の基礎知識) (일본어) 검색.

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