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NES Assembly Demos

Coleção de exemplos, experimentos e pequenos projetos em Assembly para Nintendo Entertainment System (NES).

Objetivo

Este repositório reúne códigos criados durante meus estudos de programação para o NES. A ideia é documentar o processo de aprendizado, registrar experimentos e servir como referência para consultas futuras.

O foco não é criar jogos completos, mas compreender os fundamentos da arquitetura do console, incluindo:

  • CPU 6502 e suas variantes
  • Estrutura de ROMs NES
  • Memória e registradores
  • PPU (Picture Processing Unit)
  • Sprites e backgrounds
  • Controle de entrada
  • NMI e VBlank
  • Colisão e lógica de jogo
  • Técnicas básicas de desenvolvimento para o hardware original

Filosofia do Projeto

Os exemplos foram criados com fins educacionais.

Sempre que possível, o código prioriza clareza e didática em vez de micro-otimizações. Em muitos casos, existem soluções mais eficientes, mas a intenção é tornar o raciocínio fácil de acompanhar para quem está aprendendo.

Estrutura

Cada diretório contém um exemplo independente.

Exemplos previstos:

  • Hello World
  • Inicialização do NES
  • Paletas e cores
  • Backgrounds
  • Sprites
  • Leitura do controle
  • Movimentação
  • Colisão
  • Sistema de vidas e HP
  • Game Over
  • Scroll de tela
  • Sons e música
  • Mini projetos

Ferramentas

Os exemplos podem utilizar:

  • ca65 / cc65
  • Mesen
  • FCEUX
  • Hardware original (quando aplicável)

Aviso

Sou estudante de desenvolvimento para NES e este material representa minha jornada de aprendizado. Erros, simplificações e abordagens não ideais podem existir.

Caso encontre algum problema ou tenha sugestões, fique à vontade para abrir uma issue ou enviar uma contribuição.

Referências

Algumas fontes utilizadas durante os estudos:

  • NESDev Wiki
  • Nerdy Nights
  • Documentação do 6502
  • Fóruns da comunidade NESDev
  • Projetos open source da comunidade homebrew

Licença

Este projeto está disponível sob a licença MIT.

About

Testes e demos para aprender a programar para o Nintendinho

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