一个基于 Godot 4.x 的 2D 校园恋爱日常 RPG 原型项目。 首版目标是做出 单校园区域 + 地图探索 + 好感度成长 + 剧情事件 + CG 解锁 + 存档读档 的完整可玩闭环。
- 题材:校园恋爱日常
- 玩法:地图探索、NPC互动、时段推进、关系成长、事件解锁
- 目标平台:Windows Desktop
- 引擎:Godot 4.x
- 语言:GDScript
- 1 张校园主地图(教学楼前庭 + 操场入口 + 天台入口等互动点)
- 2 名核心可互动角色
- 3 个时段(早晨 / 放学后 / 夜晚)
- 1 条完整角色线 + 1 条支线事件
- 1 个基础 CG 图鉴界面
- 1 套 JSON 存档读档方案
scenes/ 场景文件
scripts/ GDScript 逻辑
assets/ 美术、音频、地图资源
data/ 角色、事件、图鉴等 JSON 数据
Patrick Star/ PO / 设计 / QA 过程文档
- 使用 Godot 4.x 打开项目根目录。
- 主场景为
scenes/main/main.tscn。 - 首次运行会自动加载演示数据。
WASD / 方向键:移动E / Enter / Space:交互 / 确认Tab:打开 CG 图鉴F5:快速存档F9:快速读档
- 剧情、角色、事件配置优先写入
data/下的 JSON。 - 场景骨架与系统逻辑分离,避免把剧情硬编码进场景树。
- 大资源(CG、立绘、音频)走 Git LFS。
- 分支建议:
main:稳定主线feature/<module>:功能开发content/<topic>:剧情与配置补充
- 角色:
char_<id>_<variant> - CG:
cg_<route>_<index> - 事件:
evt_<map>_<point>_<step> - 场景:
<module>_<purpose>.tscn
- Phase 1:完成工程骨架、文档与演示数据
- Phase 2:跑通探索 / 时段 / 对话 / 好感度 / CG / 存档闭环
- Phase 3:冒烟测试、引用校验、Windows 导出配置验证