Algoritmos de caminos.
TODO:
Dijkstra:
- Cambiar el algoritmo porque esta todo mal.
- Crear un archivo main para ejecutar una clase Dijkstra.
- Indicar la cantidad de nodos a generar en el grafo.
- Indicar las distancias entre nodos mediante la generacion de una matriz.
- Resolver el grafo.
Maze:
- Al iniciar el juego, ejecutar la posibilidad de elegir un nodo inicial y final.
- Crear funciones para iniciar y reiniciar el juego; agregar funciones a botones.
- Cambiar tamano de la ventana.