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Algoritmos de caminos.

TODO:

Dijkstra:

  • Cambiar el algoritmo porque esta todo mal.
  • Crear un archivo main para ejecutar una clase Dijkstra.
  • Indicar la cantidad de nodos a generar en el grafo.
  • Indicar las distancias entre nodos mediante la generacion de una matriz.
  • Resolver el grafo.

Maze:

  • Al iniciar el juego, ejecutar la posibilidad de elegir un nodo inicial y final.
  • Crear funciones para iniciar y reiniciar el juego; agregar funciones a botones.
  • Cambiar tamano de la ventana.

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Algoritmos de caminos.

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