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⚔️ ASHEN KNIGHT

Redemption Awaits in the Dark

Platformer 2D gótico medieval dark • Godot 4.3+ • Pixel Art 16x16


Quick Start com Cowork

Passo 1: Copie esta pasta para seu computador

Copie toda a pasta ashen-knight/ para um local no seu PC (ex: ~/Projetos/ashen-knight/).

Passo 2: Instale as ferramentas

Passo 3: Abra o Cowork

  1. Abra o Claude Desktop
  2. Mude para o modo Cowork (tab no topo)
  3. Aponte para a pasta ashen-knight/
  4. O Claude vai ler automaticamente .claude/instructions.md

Passo 4: Comece o Sprint 1

Cole este primeiro comando no Cowork:

Leia o GDD em docs/GDD.md e o backlog em backlog/sprint_1.md.
Comece executando as tasks P0 na ordem:

1. TASK-001: Crie o projeto Godot 4.3 em project/ com project.godot
   configurado para 320x200, pixel art (texture filter: nearest),
   60fps, e background preto (#0a0a0f).

2. TASK-013: Configure o InputManager com as actions:
   move_left, move_right, jump, shoot, wings, pause

3. TASK-002: Crie os autoloads básicos como scripts em
   project/src/core/: GameManager, AudioManager, ScoreManager

Salve todos os arquivos nos caminhos corretos da arquitetura.
Atualize o backlog marcando as tasks como DONE.

Passo 5: Continue iterando

Após cada bloco de tasks, teste no Godot e dê feedback:

Testei o build. Feedback:
- [o que funcionou]
- [o que precisa mudar]

Continue com as próximas tasks P0 do sprint 1.

Comandos Úteis para o Cowork

Gerar spec de inimigo

Crie a spec do inimigo "Hollow Sentinel" (patrulha circular,
atira projéteis sombrios, matável com 1 hit). Use o template em
docs/specs/enemies/_template.json. Salve em docs/specs/enemies/hollow_sentinel.json

Implementar uma feature a partir de spec

Leia a spec em docs/specs/enemies/hollow_sentinel.json
Implemente o inimigo em Godot (GDScript + cena).
Salve em project/src/entities/enemies/
Use sprite placeholder (ColorRect 16x16 vermelho).
Atualize o backlog.

Gerar arte specs

Leia a spec de design do Hollow Sentinel em docs/specs/enemies/hollow_sentinel.json
Gere a spec visual completa com:
- Visual description detalhada
- Prompt otimizado para Stable Diffusion (pixel art LoRA)
- Negative prompt
- Paleta de cores específica
- Animações (frames, fps, descrição de cada)
Atualize o campo "art" no JSON da spec.

Sprint Report

Leia o backlog em backlog/sprint_1.md
Gere um sprint report completo em docs/reports/sprint_1_report.md
Inclua: tasks concluídas, em progresso, blockers, métricas, recomendações.

Feedback Loop

Leia meu feedback em docs/feedback/2026-03-10.md
Traduza cada ponto em ajustes técnicos.
Implemente as correções e atualize o backlog.

Estrutura do Projeto

ashen-knight/
├── .claude/instructions.md     ← Instruções globais do Cowork
├── docs/
│   ├── GDD.md                  ← Game Design Document
│   ├── specs/                  ← Specs de features (JSON)
│   ├── feedback/               ← Seus feedbacks
│   └── reports/                ← Sprint reports
├── backlog/                    ← Tasks por sprint
├── project/                    ← Projeto Godot
└── assets-pipeline/            ← Pipeline de arte e áudio

Links Úteis


"From ashes, a knight shall rise."

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