Platformer 2D gótico medieval dark • Godot 4.3+ • Pixel Art 16x16
Copie toda a pasta ashen-knight/ para um local no seu PC (ex: ~/Projetos/ashen-knight/).
- Godot 4.3+ → godotengine.org
- Claude Desktop (com Cowork) → claude.com/download
- Git → git-scm.com
- Abra o Claude Desktop
- Mude para o modo Cowork (tab no topo)
- Aponte para a pasta
ashen-knight/ - O Claude vai ler automaticamente
.claude/instructions.md
Cole este primeiro comando no Cowork:
Leia o GDD em docs/GDD.md e o backlog em backlog/sprint_1.md.
Comece executando as tasks P0 na ordem:
1. TASK-001: Crie o projeto Godot 4.3 em project/ com project.godot
configurado para 320x200, pixel art (texture filter: nearest),
60fps, e background preto (#0a0a0f).
2. TASK-013: Configure o InputManager com as actions:
move_left, move_right, jump, shoot, wings, pause
3. TASK-002: Crie os autoloads básicos como scripts em
project/src/core/: GameManager, AudioManager, ScoreManager
Salve todos os arquivos nos caminhos corretos da arquitetura.
Atualize o backlog marcando as tasks como DONE.
Após cada bloco de tasks, teste no Godot e dê feedback:
Testei o build. Feedback:
- [o que funcionou]
- [o que precisa mudar]
Continue com as próximas tasks P0 do sprint 1.
Crie a spec do inimigo "Hollow Sentinel" (patrulha circular,
atira projéteis sombrios, matável com 1 hit). Use o template em
docs/specs/enemies/_template.json. Salve em docs/specs/enemies/hollow_sentinel.json
Leia a spec em docs/specs/enemies/hollow_sentinel.json
Implemente o inimigo em Godot (GDScript + cena).
Salve em project/src/entities/enemies/
Use sprite placeholder (ColorRect 16x16 vermelho).
Atualize o backlog.
Leia a spec de design do Hollow Sentinel em docs/specs/enemies/hollow_sentinel.json
Gere a spec visual completa com:
- Visual description detalhada
- Prompt otimizado para Stable Diffusion (pixel art LoRA)
- Negative prompt
- Paleta de cores específica
- Animações (frames, fps, descrição de cada)
Atualize o campo "art" no JSON da spec.
Leia o backlog em backlog/sprint_1.md
Gere um sprint report completo em docs/reports/sprint_1_report.md
Inclua: tasks concluídas, em progresso, blockers, métricas, recomendações.
Leia meu feedback em docs/feedback/2026-03-10.md
Traduza cada ponto em ajustes técnicos.
Implemente as correções e atualize o backlog.
ashen-knight/
├── .claude/instructions.md ← Instruções globais do Cowork
├── docs/
│ ├── GDD.md ← Game Design Document
│ ├── specs/ ← Specs de features (JSON)
│ ├── feedback/ ← Seus feedbacks
│ └── reports/ ← Sprint reports
├── backlog/ ← Tasks por sprint
├── project/ ← Projeto Godot
└── assets-pipeline/ ← Pipeline de arte e áudio
- Godot 4 Docs
- GDScript Reference
- Aseprite (editor de pixel art)
- jsfxr (gerador de SFX retro)
- Suno AI (gerador de música)
"From ashes, a knight shall rise."