Ansprechpartner: Jonas
Für die Kollaboration und um den Code zwischen euch zu teilen wird Git verwendet. Wie ihr Git verwenden könnt, erklären wir euch im Workshop!
Ansprechpartner: Frederik
Die Folien für den ersten Workshop, die Einführung in Unity, findet ihr hier:
- Unity Folien in dem ihr lernt, wie ihr ein neues Unity Projekt erstellt, Objekte und Scripte baut und eure Rakete auf dem Bildschirm bewegen könnt
- Space Shooter Beispiel Projekt ist das dazugehörige Beispiel, das ihr nochmals in dessem gesamten Umfang in den JUGJ Repo findet könnt
Für alle, die jetzt schon voll motiviert sind und gerne weiter Unity lernen wollen, gibt es ein tolles Tutorial von einem noch ausgefeilteren Space Shooter hier:
- Space Shooter Pixelnest ein Englisches noch ausführlicheres Beispiel zum Mitcoden und zum weiteren Lernen von Unity
Ansprechpartner: Frederik
Die Folien für den Physik Workshop findet ihr hier:
Die Folien findest du hier: Grafiken und Audio
Ansprechpartner: Jonas
Um Grafik, insbesondere Pixelart, selbst zu erstellen, gibt es dutzende verschiedene Programme und Software.
Eine kleine Auswahl an empfehlenswerten Grafik-Tools:
- Piskel: Ein einfacher und kostenfreier Pixelart-Editor, direkt im Browser
- Krita: Eine mächtige, kostenfreie Grafik-Anwendung, ähnlich im Umfang wie Photoshop
- Pixelorama: Ein kostenfreier Pixelart-Editor, entweder im Browser oder zum herunterladen, der auch für Pixelart-Animationen gut geeignet ist
Wenn ihr eure Sprites in den Farben beschränken wollt, was oft gut aussieht und dem Spiel einen gewissen Charakter gibt, findet ihr hier vorbereitete Farb-Paletten:
Es gibt natürlich wieder fertige, gratis Paletten und schon tolle vorbereitete Tilesets, wenn ihr diese nicht selber erstellen wollt. Euer erster Anlaufpunkt hierbei ist wieder der Unity Asset Store, aber gratis Tilesets können auch hier gefunden werden:
- OpenGameArt.Org: Hier findet ihr viele Sprites, Bilder und Tilemaps, ihr könnt hierbei auch nach Lizenzen sortieren
- Itch.io: Hier gibt es viele tolle Tilesets, aber auch andere Tools und Game-Assets, oft auch gratis
- kenney.nl
Ein sehr schnelles Tutorial, das alle wichtigen Punkte und Fehlerquellen aufzählt und eine super schnelle Einführung zum Thema Tilesets bietet, findest du hier:
Ansprechpartner: Jonas
Zunächst findest du die Liste der unterstützten Musik/Datei-Formate (der jeweiligen Module) hier:
Für die Generierung von Sounds und Geräuschen (8 oder 16-bit) gibt es zwei sehr gute, einfache Programme:
- SFXR: Ein schneller Online-Editor für Spiel-Geräusche
- ChipTone: Ein etwas ausführlicheres, gratis Tool für die Erstellung von Soundeffekten
Für das Komponieren und Erstellen von einfachen Tracks gibt es folgendes Programm, das man leicht in 5 Minuten lernen kann:
- Bosca Ceoil Blue: Ein ausgezeichnetes Musik-Programm mit Tracks und dutzenden Midi- und Chiptune-Instrumenten
Für fertige Songs und Sounds kann man außer den gratis Assets im Unity Asset Store auch folgende Webseiten besuchen:
- OpenGameArt.Org: Hier sind Sounds, Musik und andere Assets nach Lizenzen sortierbar, die teilweise auch komplett frei zu verwenden sind
- Pixabay: Für Soundeffekte und Hintergrundmusik
Zuletzt, für ein kleines Tutorial zum Hinzufügen von Hintergrundmusik und interaktiven Spiel-Sounds gibt es diesen Teil des laufenden Unity Tutorials:
- nobreakpoints: Diese Tutorialserie ist zwar schon etwas älter, erklärt aber die Basics gut zusammen mit einer Erläuterung der Lizenzen
Ansprechpartner: Alistair
In diesem Workshop habt ihr gelernt Animationen zuerst mit Krita zu zeichnen und anschließend in Unity zu verwenden:
Animationen in Krita:
Das Bild kann auch hier heruntergeladen werden.
Animationen in Unity:
Das Bild kann auch hier heruntergeladen werden.