Recreaci贸n del cl谩sico juego PONG desarrollado en C++, adem谩s incluye opci贸n de juego online. El objetivo de este proyecto es aprender los principios b谩sicos de la programaci贸n de videojuegos, as铆 como del desarrollo de aplicaciones online cliente/servidor.
El proyecto intenta mantener la mayor simpleza posible pero con una infraestructura principal que pueda servir como base para proyectos m谩s grandes.
Este proyecto tiene dos dependencias principales:
- Allegro v5.2.6+ (s贸lo para el cliente)
- Boost v1.75+ (utilizado principalmente para la comunicaci贸n entre sockets TCP/IP)
Actualmente la forma m谩s sencilla de trabajar en este proyecto es utilizar un devcontainer de VSCode, pues esto configurar谩 todo autom谩ticamente para poder desarrollar, compilar y depurar.
Requisitos:
- Instalar WSL (s贸lo si se est谩 trabajando en Windows).
- Instalar Docker.
- Instalar VS Code.
- Instalar el pack de extensiones
Remote Development.
Pasos para preparar el entorno en VS Code:
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Pulsar F1 y buscar
Connect to WSL. -
Abrir un terminal y clonar este repositorio donde se desee.
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Pulsar
Ctrl + K + Oy abrir el directorio de la carpeta clonada. -
Pulsar el bot贸n
Reopen in containerque aparecer谩 en una ventana abajo a la derecha. (Si no aparece, siempre se puede hacer: F1 y buscarReopen in container). -
Una vez se haya montado el devcontainer, abrir un terminal y lanzar los comandos:
sudo bash .devcontainer/startup.sh
Y ya estar铆a todo listo, ya podemos incluso lanzar el depurador de VS Code donde tendremos tanto la opci贸n Launch client como Launch server.
La pr贸xima vez que queramos abrir el entorno, podemos acceder directamente desde Remote Explorer > Dev Containers.
Para obtener informaci贸n acerca de c贸mo compilar para distribuir en diferentes sistemas, consulte los documentos del directorio docs.