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##Utils个人自用的一个工具包。 ##imageLoader ###支持加载网络和本地图片,加载网络图片使用了双缓存机制和libjpeg类库对图片进行处理,压缩比率可自由设置,加载本地图片使用了内存缓存机制,基本满足日常使用。 ###基本用法: 1.缓存:

  • ImageCache mCache=new MemeryCache();
  • ImageCache mCache=new Diskache("fileName",60);//60:压缩比率
  • ImageCache mCache=new DoubleCache("fileName",60);

2.实例化ImageLoader

ImageLoader imageLoader=ImageLoader.getInstance(mCache,true);//true:是否通过网络加载

3.加载图片

imageLoader.load("path",targetView);

4.添加回调

imageLoader.callBack(new CallBack() {
       @Override
       public void start() {
           
       }

       @Override
       public void loading() {

       }

       @Override
       public void success() {

       }

       @Override
       public void error(int code) {

       }
   });

5.链式调用:

ImageLoader.getInstance(new DoubleCache("fileName",60),false).load("path", (ImageView)
           holder.setView(R.id.iv_item_gallery_rv)).callBack(new CallBack() {
       @Override
       public void start() {

       }

       @Override
       public void loading() {

       }

       @Override
       public void success() {

       }

       @Override
       public void error(int code) {
		//code:responseCode
       }
   });

##额外福利:

libjpeg的使用:

  • 导入imageLoader Library库中的so库和android-jpeg.jar

  • 压缩bitmap: File file=new File("sdcard/"+cacheDir,MD5Utils.getMd5(path)); //将图片处理后保存到本地 //第一个参数是获取到的bitmap对象, //第二个参数是压缩比率 //第三个参数是保存图片的路径 //第四个参数是是否采用哈夫曼算法(jpeg的核心算法, //即谷歌在使用skia引擎的时候所阉割的,也是苹果处理图片和安卓处理 //图片的区别所在) NativeUtil.compressBitmap(bitmap,PERCENT,file.getAbsolutePath(),true); ###最后宣传下自己的博客中使用libjpeg的方法:

http://blog.csdn.net/qq_16070781/article/details/54288269

#喜欢的请点start,祝您步步高升。

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