Мир симуляции представляет из себя замкнутую плоскость 320x320 клеток. В мире есть смена дня и ночи (меняется освещенность планеты), в процессе жизнедеятельности организмов (а именно их смерти от старости) в поче накапливается энергия и органика (де-факто они работают абсолютно одинаково), а также различные природные зоны:
- Равнина. Самая обычная природная зона, сбалансировано получение энергии всеми путями.
- Холмы. Фотосинтез приносит больше энерги, чем на равнине, а получение энергии из веществ почвы - меньше.
- Низина. Полная противоположность холмов.
- Скалы и пропасти - просто препятствия на пути организмов, которые могут преодолеть только семена.
Споры, перелетающие между природными зонами теряют часть lifetime, рост из одной природной зоны в другую также затруднен.
Все (почти) организмы, которые появляются и эволюционируют в этом мире - многоклеточные, клетки одного организма имеют связь между собой и передают друг другу энергию, от которой зависит их жизнь, у каждой клетки есть свой генокод из 10 генов, который и кодирует ее поведение, передается всем ее потомкам и имеет небольшой шанс мутации при передаче.
- Тип созданной клетки, есть следующие типы клеток:
0. Корень. Получает энергию из органики в почве. Единственный тип клеток, который не может съесть стрекательная клетка.
- Антенна. Получает энергию из энергии в почве.
- Лист. Получает энергию от фотосинтеза (зависит от освещенности).
- Спора. Не тратит и не получает энергию, просто летает по миру, пока не приземлится и не создаст новый организм. А еще она может наносить небольшой урон клеткам, в которые врезается, но при этом она наносит его и себе.
- Стрекательная клетка. Ест все клетки, соседние с ней по углам и сторонам, если они проросли из разных спор.
- Ген который будет активным у созданной клетки (кроме спор, у них всегда нулевой активный ген).
- Ген, активирующийся после этого гена.
- Направление роста.
- Максимальная продолжительность жизни созданной клетки.
- Условие роста клетки (у спор всегда равен iii).
- Всегда
- Когда энергия клетки больше 10
- Когда клетка старая и вот-вот умрет
- Стрелки вверх-вниз - приближение и удаление камеры от мира.
- WASD - движение камеры.
- ЛКМ - выбрать генокод клетки.
- ПКМ - создать спору клетки с выбранным генокодом.
- Enter - сохранить генокод в файл.
- O - загрузить генокод из файла
Таким образом инструменты позволяют не только наблюдать за миром симуляции, но и заниматься селекцией, а если вы научитесь редактировать файл с генокодом (это очень легко, там просто 10 строк с генами, записанными в виде 6 чисел через пробел), то и генной инженерией.