Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Skirmish Sangin. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Skirmish Sangin. Pokaż wszystkie posty

18 września 2018

Patrol in Bazistan. Patrol w Bazistanie.

Last Thursday we moved to the fictitious country of Bazistan for ultra modern wargaming with Skirmish Sangin rules.
W ostatni czwartek przenieśliśmy się do fikcyjnego państwa Bazistanu na ultra nowoczesną grę z zasadami Skirmish Sangin.



SCENARIO/SCENARIUSZ: Michael Charge
UMPIRING/PROWADZENIE GRY: Michael Charge
SCENERY/SCENERIA: SESWC

FIGURES & MODELS/FIGURKI I MODELE: Michael Charge

1. Forces. Siły.



ADEN DEFENCE FORCES/SIŁY OBRONY ADENU
(Bartek)

Fire team 1 (AR, UGL, LMG, GPMG) in Humvee (M2 HMG)
Fire team 2 (AR, UGL, LMG, GPMG) in Humvee (AGL + MMG)

US SPECIAL FORCES/SIŁY SPECJALNE USA
(Mike)

4 x Green Berets + USAF JTAC (LMG, DMR, UGL) in Humvee (M2 HMG)

Support available:

81mm mortar covering fire
2 x F16
DUSTOFF



INSURGENTS/POWSTAŃCY
(Campbell, Alisdair)

SPG-9
The Fox (marksman)
2 x IED
2 x 8 fighters (with RPG-MMG)


2. The game. Gra.


We moved our Humvees along the road. Our task was to move across the table. 2 ADF cars were moving in front of the column and the American was covering the back of it. Sadly for us we had very strictly ROE, which allowed us to open fire unless the target was clearly identified as the threat, simply we were not able to shoot the target, if it not shoot at as first (it was quite annoying...). That made our task a much harder. The problems started very quickly as soon I moved my cars along the abandoned vreck. That was the place where the first IED was. Explosion immobilised my first Humvee and destroyed the second (all crew was dead). That changed our mission to withdraw and took all the bodies with us. Mike gave me support and cover, mortars shoot the smoke, F16s give the fire support which caused that the most of the insurgents withdraw. Unfortunately for me, The Fox had his moment and eliminated another soldier, which increased the number of casualties to 5. After that Fox withdraw and I think he will be the target for the next game. In that moment the hero arrived. Soldier named Jacob, which gave support from Humvee MMGs jump of the car, grab the last dead soldier, throw the body over the wall and then withdraw to American car. That happened under the heavy fire from the enemy. True hero! Finally we managed to take all bodies with us, but the game finished with an Insurgents victory, as they caused more kills then us (I think we killed 2 or 3 Insurgents). Anyway it was great  game.
Nasze humvee poruszały się wzdłuż drogi. Naszym zadaniem było pokonanie stołu wszerz. Oba adeńskie samochody poruszały się na czole kolumny a amerykański ubezpieczał tył. Niestety obowiązywały nas bardzo rygorystyczne zasady, które pozwalały otworzyć nam ogień do celów, które byłyby zidentyfikowane jako faktyczne dla nas zagrożenie, czyli mówiąc bardzo prosto nie mogliśmy otworzyć ognia do celu, jeżeli ten nie otworzył go do nas pierwszy (co było dość wkurzające...). To czyniło nasze zadanie trudniejszym. Problemy rozpoczęły się bardzo szybko, jak tylko minąłem moją kolumną porzucony wrak. Tam znajdowała się pierwsza bomba. Eksplozja unieruchomiła pierwszy z moich samochodów a drugi zniszczyła, zabijając całą załogę. To zmieniło cel naszej misji, teraz musieliśmy się wycofać, zabierając ze sobą wszystkie ciała poległych towarzyszy. Mike zapewnił mi wsparcie i osłonę, moździerze zapewniły zasłonę dymną, a F16 ostrzelały pozycje nieprzyjaciela z powietrza, co spowodowało, że większość powstańców się wycofała. Niestety dał znać o sobie Lis, który miał swój moment w grze i wyeliminował mojego kolejnego żołnierza, co zwiększyło liczbę ofiar do 5. Po tym Lis się wycofał i wydaje mi się, że będzie on celem następnej gry. W tym momencie na polu walki objawił się bohater. Żołnierz o imieniu Jacobs, do tej pory dający wsparcie z kaemu znajdującemu się na Humvee, wyskoczył z samochodu, podźwignął ciało poległego właśnie kolegi, przerzucił je przez murek i wtedy wycofał się do amerykańskiego samochodu. To wszystko pod ciężkim ogniem nieprzyjaciela. Prawdziwy bohater! Ostatecznie udało nam się zabrać wszystkie ciała z pola walki, jednak gra zakończyła się zwycięstwem powstańców, ponieważ udało im się zadać nam więcej strat (wydaje mi się, że nam udało się zabić jedynie 2 lub 3 powstańców). To była naprawdę wspaniała gra.


3. Links. Linki.



Michael:

Campbell (SESWC):

Flickr:

29 marca 2018

The usual day in Bazistan. Zwykły dzień w Bazistanie.

Last Thursday I was invited into the modern game with Skirmish Sangin rules organised by Michael Charge. This time we had regular US troops against some insurgents during the war in fictitious state called Bazistan. The mission was very simple, secure and clear the area from enemy elements and limit friendly casualties. I love that kind of missions and games!
W ostatni czwartek zostałem zaproszony do gry w czasach współczesnych z zasadami Skirmish Sangin organizowaną przez Michaela Charge. Tym razem użyliśmy regularnych sił amerykańskich przeciw powstańcom w fikcyjnym państwie Bazistan. Misja była bardzo prosta, zabezpiecz i oczyść teren z wrogich elementów przy minimalnych stratach własnych. Uwielbiam tego rodzaju misje i gry!



SCENARIO/SCENARIUSZ: Michael Charge
UMPIRING/PROWADZENIE GRY: Michael Charge
SCENERY/SCENERIA: Michael Charge, SESWC
FIGURES & MODELS/FIGURKI I MODELE: Michael Charge

1. Forces. Siły.



US ARMY
(Campbell, Bartek)

Alpha Squad:

Team Leader
Fireteam 1 ( 2 x M4, M4 UGL, M249)
Fireteam 2 (M4, M4 UGL, M21, M249)

Beta Squad:

M-ATV with HGM

Team Leader
Combat Livesaver
Grenadier
M240 MMG team



INSURGENTS/POWSTAŃCY
(Michael)

Several small groups were scattered around the main buildings with a mix of weapons from assault rifles up to RPGs (including a RPG 29). There were also a set of technicals, with two of them carrying HMGs to add some fire support. 
Kilka małych grup rozproszonych wokół głównych budynków uzbrojonych różnorodnie, od karabinów szturmowych po RPG (włączając w to RPG 29). Było też kilka pojazdów improwizowanych, dwa z nich uzbrojone w ckm dla wzmocnienia wsparcia ogniowego.

2. The game. Gra.



In our game I took the squad A and Campbell squad B. I decided to move slowly, keep my heads down and find the covered position and using advantage of weapons and equipment (we started game at the dawn) clear the area and then take the objectives. Campbell decided to use my normal tactic and charge the enemy with all his equipment. That put him in troubles, however he got some support from my troops. My boys eliminated one insurgent after another and give support to our support unit! 
W naszej grze ja wziąłem drużynę A a Campbell wziął drużynę B. Zdecydowałem się poruszać powoli do przodu, trzymając głowy nisko do ziemi i poszukując pozycji zapewniającej ochronę oraz by przy użyciu lepszej broni i wyposażenia (grę zaczynaliśmy wcześnie rano, o świcie) oczyścić teren i zająć cele gry. Campbell zdecydował się na użycie mojej normalnej taktyki i zaszarżował wroga całą swoją bronią i wyposażeniem. Takie postępowanie przyniosło mu pewne problemy, jednak otrzymał od mojego oddziału wsparcie. Moi chłopcy eliminowali jednego powstańca za drugim i w ten sposób mój oddział dał wsparcie oddziałowi wsparcia!



My position in the wadi was very comfortable. It gave me cover, but also great position to fire at the enemy. Soon most of the area was clear of the enemy, but we did not prevent them to use the rocket pod. Finally my guys killed most of the enemies and only two of them left on the battlefield. One of them was unable to do anything as was pinned by my guys, the other sit hidden in the unfinished college building. From unknown reasons Campbell decided to ride with his M-ATV across the field which finished with contact with IED and spectacular explosion. Two American dead and expensive armoured car wrecked... Anyway the game finished with US minor victory as the area was cleared and the action finished almost with no casualties, at least until Campbell's  ride...
Moja pozycja w uedzie okazała się bardzo wygodną. Dawała mi osłonę i była również doskonałą pozycją strzelecką. Wkrótce większość terenu została oczyszczona z wrogów, jednak nie zdołaliśmy przeszkodzić w odpaleniu wyrzutni rakietowej. Ostatecznie moi żołnierze zabili większość przeciwników i pozostało ich na placu boju tylko dwóch. Jeden z nich nie był w stanie nic zrobić, ponieważ był spinowany przez moich chłopców, drugi siedział schowany w niedokończonym budynku koledżu. Z nieznanych przyczyn, Campbell postanowił swoim M-ATV ruszyć na przełaj pola, co zakończyło się na kontakcie z miną i spektakularną eksplozją. Dwóch Amerykanów poniosło śmierć i bardzo kosztowny opancerzony samochód zamienił się we wrak... Pomimo tego gra zakończyła się minimalnym zwycięstwem amerykanów, ponieważ teren został oczyszczony i akcja zakończyła się prawie bez strat, przynajmniej do czasu szalonej przejażdżki Campbella...


3. Links. Linki.


Michael:

Campbell (SESWC):

Flickr:

14 września 2016

Skirmish Sangin: House Call.

Last Thursday in our club we have been testing another new scenario for Skirmish Sangin. The game was prepared for us by Michael Charge. This time Campbell and I lead the Afghan Police squad supported by British in searching action against Al Qaeda in a small village.
W ostatni czwartek w naszym klubie testowaliśmy kolejny nowy scenariusz do gry Skirmish Sangin. Gra została przygotowana dla nas przez Michaela Charge. Tym razem Campbell  i ja dowodziliśmy policją afgańską w akcji poszukiwawczej przeciw Al-Kaidzie w małej wiosce.

SCENARIO/SCENARIUSZ: Michael Charge
UMPIRING/PROWADZENIE GRY: Michael Charge
SCENERY/SCENERIA: SESWC, Campbell Hardie
MODELS/MODELE: Michael Charge.

1. Scenario. Scenariusz.


Here is the scenario for the game:
Tutaj scenariusz do gry:

2. The game. Gra.


We, Campbell and I split our troops on two groups and started searching the buildings. Unfortunately for me, one of my guys step on the trap and we got first casualties, one heavily wounded and another lightly. When finally I rallied my troops, we successfully arrested one of the terrorists. As the result of not very pleasant for him, interrogation, we received information about the rest of the traps, which save our man from further casualties. Finally we managed to transport our unconscious policeman together with the detainee to the armoured car, when the shooting begins.
Razem z Campbellem rozdzieliśmy nasze siły na dwie grupy i przystąpiliśmy do przeszukiwania budynków. Na nieszczęście dla mnie, jeden z moich ludzi nastąpił na pułapkę i w ten sposób ponieśliśmy pierwsze ofiary, jeden z policjantów został ciężko ranny a drugi lekko. Kiedy udało mi się opanować moich ludzi, udało nam się zaaresztować pierwszego terrorystę. W rezultacie dość nieprzyjemnego dla niego przesłuchania, uzyskaliśmy informacje o pozostałych pułapkach, co oszczędziło naszych ludzi przed dalszymi ofiarami. W końcu udało nam się przetransportować nasze nieprzytomnego policjanta i aresztanta do samochodu pancernego, gdy zaczęła się strzelanina.

This time the terrorists were very unsuccessful, they tried the RPG against our car, but slowly we were getting the advantage. Soon two of the terrorists were lying dead and we got few new arrested. Finally we found our target, and Campbell did arrested him. At the end of the game we lost one of our men. He get hit by the sniper, who was hidden in the canal. Anyway we fulfill our plan and this time we definitely won the game.
Tym razem terroryści byli bardzo nieskuteczni, użyli nawet RPG przeciw naszemu samochodowi, jednak powoli zyskiwalismy przewagę. Wkrótce kilku terrorystów leżało martwych, oraz dokonaliśmy kilku nowych aresztowań. W końcu odnaleźliśmy nasz cel i Campbell zaresztował go. Pod koniec gry straciliśmy jednego z naszych ludzi. Został on trafiony przez snajpera, ukrywającego się w kanale. Jednak wykonaliśmy nasz plan i tym razem zdecydowanie wygraliśmy nasza grę.

3. Links to other relations and galleries. Linki do innych relacji i galerii.


Michael:

Campbell:

Flickr:

28 lipca 2016

Testing the Skirmish Sangin. Testowanie Skirmish Sangin.

Last Thursday I was invited by our new club member, Michael, to play a game with his favourite system, called Skirmish Sangin. It is system for modern warfare writen up by Collin Phillips and Craig Watterson. It is not very often, when the modern wargaming appear on my blog as my interests are going much more for everything till early 1950s. However from some time I am looking for something which could increase the timeline of my gaming experience and go for something that bring the adventure closer to the present times.
W ostatni czwartek zostałem zaproszony przez naszego nowego członka klubu, Michaela by rozegrać grę z jego ulubionym systemem, zwanym Skirmish Sangin. Są to zasady do współczesnego wargamingu, napisane przez Collina Philipsa i Craiga Wattersona. Niezbyt często nowoczesny wargaming pojawia się na moim blogu, a to dlatego, że moje dotychczasowe zainteresowania kończyły się gdzieś na wczesnych latach 50. XX wieku. Jednak od jakiegoś juz czasu szukam dla siebie coś, co pozwoliło by przygodę zblizyć do współczenych nam czasów.

SCENARIO/SCENARIUSZ: Michael Charge
UMPIRING/PROWADZENIE GRY: Michael Charge
SCENERY/SCENERIA: SESWC
MODELS/MODELE: Michael Charge.

1. Forces. Siły.


BRITISH/BRYTYJCZYCY

TEAM 4, TASK FORCE SWORD, SAS
(Bartek Żynda)

Elite Squad Leader (NCO) with M4 AR + UGL
Elite Rifleman with M4 AR
Elite Rifleman with M4 AR
Elite Rifleman with Minimi LMG

1st SEC, 2nd PLAT, COMP C, WEST SHIRESDALE FUSILIERS
(Campbell Hardie)

Fire team 1:

Elite Squad Leader (NCO) with L85A2 AR
Veteran Grenadier with L85A2 AR + UGL
Average Rifleman with Minimi LMG
Average Sharpshooter with L129A1 DMR

Fire team 2:

Veteran Assistant Squad Leader (NCO) with L85A2 AR
Veteran Grenadier with L85A2 AR + UGL
Average Rifleman with GPMG MMG
Average Rifleman with L85A2

TALIBANS/TALIBOWIE
(Michael Charge)

Warlord Forces:

Veteran Warlord with AK AR
Average Afgan with AK AR
Average Afgan with AK AR
Veteran Afgan with PK MMG
Novice Afgan with AK AR
Average Afgan with AK AR

3 x Booby Traps

Insurgent Leader Forces:

Veteran Taliban Leader with AK AR
Veteran Taliban with G3 DMR
Veteran Taliban with PKM MMG
Veteran Taliban with RPG

2. Brief and orders. Opis i rozkazy.


Thanks to the gunman extracted by the SAS in a recent mission (game played without me), British have inteligence that the local Taliban leader is trying to increase his forces in this region. As part of this, British have an evidence that he will  be meeting with a local warlord to offer an increased income and protection in exchange for fighters and dedicating some of his land to opium poppies.
Dzięki pochwyconemu w poprzedniej misji bojownikowi przez SAS (gra rozegrana bez mojego udziału), Brytyjczycy są w posiadaniu informacji, że lokalny przywódca Talibów próbuje zwiększyć swoje siły w rejonie. W tym celu, co udało się ustalić siłom brytyjskim, spotka sie on z miejscowym watażką by zaoferować mu  zwiększony dochód i ochronę w zamian za bojowników oraz części jego ziemi pod uprawę opium.

Orders/Rozkazy:

SAS:

1. Capture or kill HVTs./ Pojmać lub zabić cele (lider i watażka)
2. Minimise Civilian Casualties./ Zminimalizować ofiary wśród cywili.
3. Minimise Friendly Casualties./Zminimalizować ofiary własnych oddziałów.

WSF:

1. Support SAS team./Wsparcie SAS.
2. Capture or kill HVTs./ Pojmać lub zabić cele (lider i watażka)
3. Minimise Civilian Casualties./ Zminimalizować ofiary wśród cywili.
4. Minimise Friendly Casualties./Zminimalizować ofiary własnych oddziałów.

Taliban/Talibowie:

1. Protected Warlord and Insurgent Leader. /Ochrona watażki i przywódcy.
2. Eliminate attacking ISAF forces./ Wyeliminowanie atakujących oddziałów.

Victory Points/Punkty zwycięstwa:

ISAF:

Each Taliban killed or Wounded/Każdy zabity lub ranny Taliban: 10pts/pkt.
Each Insurgent Leader/Warlord killed or captured/Lider lub watażka pojmany bądź zabity: 100pts/pkt.
Each civilian injured or killed/Każdy cywil raniony lub zabity: - 200 pts/pkt.

Taliban:

Each ISAF soldier killed/Każdy żołniez ISAF zabity: 50 pts/pkt/
Each ISAF soldier wounded/Kazdy żołnierz ISAF ranny: 25 pts/pkt


3. The game. Gra.


SAS started game already deployed. It was small wadi, so I decided to go down ASAP. That was very good decision, because my position gave me great observation for the village. Very soon it appear how good it was decision. I opened fire and the first casualty was the warlord! He was running across the village, but get shot in his head by one of my soldiers.
SAS zaczęła grę już rozmieszczona. Była to mała uadi, więc od razu zdecydowałem się dać rozkaz padnij. To okazało się była bardzo dobra decyzja, ponieważ moja pozycja dawała mi doskonałe pole obserwacji wioski. Szybko tez okazało się jak bardzo było to dla mnie korzystne, otworzyłem ogień i jako pierwszy padł watażka! Próbował przebiec w poprzek wioski, jednak został trafiony w głowę przez jednego z moich żołnierzy.

Since that moment my soldiers started to eliminate one Taliban after another. When we thought that the game will be easy, the problems begin. Campbell's forces get under fire from the ambushed fighters. First soldier get wounded, because of that he lost consciousness and had to be taken off the battlefield. During that time the second team of the Fusiliers moved across fields with the long grass towards the village. Unfortunely one of the British stepped on the Booby trap and get killed. Campbell's soldiers had to withdraw, however thay took their colleagues bodies with them.
Od tego momentu, moi żołnierze zaczęli eliminować jednego Taliba za drugim. Kiedy zdawało nam się, że gra dla nas będzie bardzo łatwa przyszły problemy. Oddziały Campbella znalazły się pod ogniem zamaskowanych bojowników. Pierwszy żołnierz został ranny i z tego tez powodu stracił przytomność i musiał zostac wyniesiony z pola walki. W międzyczasie drugi oddział ruszył przez pole z wysoka trawą w kierunku wioski. Niestety jeden z żołnierzy nadepnął na zastawioną pułapke i starcił w ten sposób życie. to wystarczyło by zmusił oddziały Campbella do wycofania się, jednak udało im się zabrać ciała kolegów ze sobą.

After Campbell's withdraw I decided to take the initiative. Most of the Afgan soldiers were dead, however in my direction moved the Talib sniper. He fired at me, but missed. In exchange my soldiers take him down. Again, after that I was overconfident and I forgot about the Talib with RPG. He fired at me, missed but the explosion hurt one of my men. That forced me to abandon the action.
Po wycofaniu się Campbella, zdecydowałem się przejąć inicjatywę. Większość Afgańczyków leżała zabita, jednak w moim kierunku podążał talibski snajper. Strzelił do mnie, jednak chybił. W odpowiedzi moi żołnierzy szybko go zdjęli. I znów poczułem się zbyt pewny siebie. Zapomniałem o Talibie uzbrojonym w RPG. Strzelił i nie trafił, jednak eksplozja raniła jednego z moich ludzi. To zmusiło mnie do przerwania misji.

Overall game finished with British minor victory. We get 140 pts versus Afgan 100 pts. We lost one men and another two get wounded for the price of killed warlord. There will be another time to kill or capture the Talib Leader.
Ogólnie gra zakończyła się minimalnym zwycięstwem Brytyjczyków. obyliśmy 140 pkt przeciw afgańskim 100 pkt. Straciliśmy jednego człowieka a dwóch innych zostało rannych, co było ceną zabicia watażki. Na pewno nadzaży się jeszcze okazja by dopaść lidera Talibów.

4. Summary. Podsumowanie.


I liked the system, very much. On the beggining it looks very difficult with so many statistic, plenty of tables etc. During the game as we get involved into, the system became simpler and simpler. Finaly we get experience that everything flows very easily. There is very good activation system during the turns. Each character is activated in a particular turn of the game  and we know exactly which turn it would be. That allows us to plan some action. On the turn when the character is activated, it can do  any three actions, so for example it can do the observation test, then aim the target, if the observation was succesfull and then fire at the target and so on. Everything is identified by calculating the possibility of succesfull action and is measure in percentages. Every character has a basic skill value to which are added or subtract the values defined by various factors such as the position of our character, whether the objective is above us, or are below, if the target is behind a cover etc. That gave us the score against which we had to roll D100. If our score is below we passed the test. So very simple. I hope that we will get another games soon and I think to look at this rules much closer as I think that they would fit me very much. By the way any of you know any good source for 28mm Modern Poles?
System mi się bardzo spodobał. Na początku wydaje się on dość skomplikowany z duzą ilością tabel, statystyką itp, jednak w trakcie gry, kiedy angazujemy się w nią coraz bardziej wszystko staje się łatwiejsze i akcja zaczyna nabierać płynności. W grze jest bardzo fajny system aktywacji. Każda postać jest aktywowana w określonej turze gry i z góry wiemy kiedy to nastąpi i dzięki temu mozemy zaplanowac nasze akcje. W turze gdy następuje aktywacja, nasza postać może wykonać trzy czynności takie jak: dokonać testu obserwacji, jeśli test okazał się zdany, wtedy wycelować w cel i doń strzelić i tak dalej. Wszystko jest określane poprzez wyliczenie prawdopodobieństwa pomyślności danej akcji i wyraża się to w procentach. Każda postać ma bazową wartość swojej cechy i w stosunku do niej i innych zewnętrznych czynników, takich jak położenie naszej postaci, czy cel znajduje się ponad nami, czy tez poniżej, czy znajduje się za jakąs osłoną itp. i daje nam to jakąś wartość przeciw której musimy rzucić K100. Jeśli nasz rzut będzie poniżej uzyskanej wartości, test uważa się za zdany. Więc jest to bardzo proste. Mam nadzieję, że wkrótce będziemy mieli następną grę z tymi zasadami, którym muszę się przyjrzeć zdecydowanie blizej, bo być może znalazłem coś właśnie dla siebie. A tak przy okazji, to zna ktoś z Was dobre źródło figurek współczesnych Polaków w skali 28mm?

5. Links. Linki.


Campbell:

Michael:

Flickr: