samedi 29 novembre 2025

Rebelles en action

 Hello, 

Ce samedi, j'avais rendez-vous avec Grimild chez les warpiculteurs pour une partie de Shatterpoint. Le matin, il avait joué contre les jedis de Robb. Il était donc chaud. J'avais décidé de tester les nouvelles figurines tout juste peintes. J'ai donc choisi de jouer les rebelles : Leia, Luke, Han et Chewie, Cassian Andor, K2SO et les arpenteurs. J'avais lu les cartes, mais pas forcément retenu tous les effets. Je ne maitrisais pas vraiment mes personnages. 

Mon adversaire joue séparatistes avec le Comte dooku, jango fett, les magnagardes, Assaj Ventress, Kalani et le B1.
C'est lui le premier joueur et l'on joue sur le scénario de la boite de base. A la fin de sa deuxième activation il contrôle quatre des cinq objectifs actif. Je pense que le début de la partie va être compliqué. A ce rythme, deux activation de plus et il remporte la lutte. 
J'active les arpenteurs. Grace à leur compétence, ils foncent, montent une échelle puis avancent pour reprendre un objectif. Je me dis que si je tire sur les B1, j'ai une chance de les entamer. Et en effet, je fait deux super jets. Les B1 sont blessés et je peux repositionner un de mes arpenteurs pour prendre un deuxième objectif. C'est inattendu, je ne pensais pas arriver à ce résultat. Je sais qu'ils sont sacrifiés, mais c'est un bon sacrifice qui permet de revenir dans la course.
Il déplace Dooku (et ne reprend pas d'objectif), je déplace K2SO grace à la shatterpoint (objectif sécuriser un des objectif car ça me parait compliquer de prendre les autres), il joue Assaj et blesse les arpenteurs. Le jeu de yoyo commence car c'est lui qui a trois objectifs maintenant. J'oublie la compétence de Cassian, mais pas celle de Leia. 
Han et chewie reprennent un autre objectif en repoussant Kalani et un garde. 
Qui est repris par Jango. K2SO Repousse Assaj. J'ai oublié quand il a activé les gardes, mais ils n'ont pas été efficaces. Leia reprend l'objectif central (en blessant les gardes), les B1 tirent sans trop de succès sur K2SO et cassian rate son tir sur Assaj. 

Il vient de remélanger son paquet et commence par activer Dooku qui monte l'échelle puis va attaquer K2SO. Très beau jet qui fait 8 dommages plus des effets et deux repoussés.  
Mais c'est là que ça tourne mal pour lui. Quand K2SO est blessé, il dit au revoir et permet à Cassian de foncer et d'empêcher la prise de contrôle de l'objectif. Cassian permet à Chewie de se repositionner près de Jango et leia, fonce dans le dos du comte qui chute loin de l'objectif qu'il voulait reprendre. 
Ayant remélanger mon paquet, je tire Luke qui permet à Han de rejoindre Chewie et reprendre l'objectif à Jango. Puis luke tire sur Assaj et la blesse. Je contrôle au moins quatre objectifs et grâce à cette blessure, je remporte la lutte. Je lance les trois dés de Cassian, je fait un critique et deux échecs et fait 0 dégâts sur les unités ennemies. Je ne le trouve pas cheaté son pouvoir contrairement à ce que les autres racontent. 
Pour la seconde lutte, mon adversaire doit faire un choix compliqué. La majorité de ses troupes sont massé dans un quart de table. Soit il active l'objectif devant lui au centre et deux objectifs sur sa gauche (j'en contrôle un avec Cassian) et pour le deuxième, il est loin et K2SO et un arpenteur peuvent le reprendre rapidement. Soit il active le central de mon côté (ce qui m'oblige a reculer un personnage) et les deux sur sa droite (j'en contrôle un avec Han et Chewie). Il choisit le second placement. 
Par chance, il tire la carte de Jango. Il blesse Han et Chewie qu'il avait déjà bien entamé et s'apprête à prendre l'objectif. Mais qui dit blessure dit capacité de Leia, qui se déplace, le repousse et arrive à portée de l'objectif. Jango revient dessus grace à son jetpack. Cassian fait bouger luke qui recule vers l'objectif près de mon bord de table. Il ne marque pas de point, on avance les pions impulsion. Je tire la carte Shatterpoint et active Leia. Elle permet à Luke d'atteindre l'objectif vers lequel il se dirigeait puis elle repousse à nouveau Jango et se repositionne pour contrôler l'objectif prioritaire. je gagne trois points.
Et là, c'est le drame. Mon adversaire tire les B1 totalement inutile dans cette situation. Il dépense un point de force et tire Kalani. Il le déplace pour tirer avec un B1 sur luke, mais rate ses jets.
Je tire K2SO, le met en réserve et j'obtiens Cassian. je le fait foncer, puis son mouvement normal. Je contrôle les trois objectifs et remporte la lutte et la partie. 
Vous pouvez voir ici le gros des troupes de mon adversaire, coincé dans leur quart de table. Il n'a pas assez pensé au placement pour les luttes suivantes et c'est ce qui l'a perdu.
Il y a toujours une part de chance aussi bien dans le tirage que dans les jets de dés et j'en ai bénéficié. Si mon adversaire avait choisit l'autre disposition, avec la même séquence d'activation il reprenait l'objectif près de son bord de table sans que je puisse le reprendre aussi facilement et les B1 aurait pu reprendre à Cassian un deuxième objectif. Il pouvait revenir, mais avec des si, on refait le monde. Sa stratégie n'était pas mauvaise mais elle ne prenait pas en compte la mobilité des rebelles et la réactivité à une perte.

Sinon, sur la table d'à côté, ça jouait spectre (rebels) contre du séparatiste (Grievious, Maul, Kalani, kraken, B1 et B2). Victoire des spectres, de justesse.


Et dans une autre salle, les séparatistes prenait leur revanche sur la république avec la règle légion.

J'ai adoré ma compo même si elle n'est pas histo. Je trouve ça fun de jouer des groupes ayant existé dans un épisode et un peu moins quand deux personnages se rencontrent alors qu'il ne devrait pas. Mais c'est fun quand même, surtout si je gagne. 
Que la force soit avec vous.

Devine qui vient diner ce soir

 Hello, 

Novembre, les jours sombres, la pluie, le froid, la fin de la période des conventions. Bref, un temps pour rester chez soi à peindre. J'ai continué à travailler sur les projets entamés depuis septembre. Démarrant tranquillement, j'ai profité des longs week-end et d'une envie de rattraper le retard accumulé ces derniers temps. Et je suis sacrément fier du résultat. 

On commence par combat Patrol et le chapelain. Une figurine que j'ai beaucoup aimé peindre.

Mais attention, il y a du monde en face.


Viennent ensuite la fin du battlehost Isengard avec 20 guerriers uruk hai. 

Les héros du Rohan feront-ils le poids. Je ne pense pas malgré leur vaillance.

Je termine mon équipe d'elfe pour bloodbowl. La matrone arrive avec deux linemen, deux attrapeurs et un blitzer.

Petit tour par les tranchées de la première guerre mondiale avec la figurine du club de bezons. 


Enfin, j'ai terminé le starter vaendral. Les fils du loup partent à la chasse avant l'hiver.

Quelques décors imprimé en 3D, initialement achetés pour jouer à Alkemy. Je dois bien avouer que je manque malheureusement d'occasion de m'en servir. Mais je pourrais m'en servir à Shaterpoint.
Et en parlant de Shatterpoint, j'avais trouvé les inquisiteurs à moitié prix quand j'ai acheté le duel pack avec Obi wan (peint le mois dernier)
Et j'ai aussi craqué sur un autre Duel pack. Le côté obscure a donc un maximum adeptes.
Les fiers héros de l'alliance rebelle seront-ils suffisamment fort pour ramener un peu de lumière dans les jours sombres qui s'annoncent? 
Et voilà. C'est vraiment une bonne fournée. Une grosse partie de mes projets est terminée. Maintenant, il va falloir se motiver pour reprendre les projets oubliés comme les chimères Alkemy, les cow boys pour Dracula's América ou les poilus du levant pour DTAB. 









lundi 24 novembre 2025

Les artefacts de necro Gauthey 2

 Hello, 

Ce dimanche, je retrouvais mes camarades Michel et David pour une nouvelle partie de BtGoA. Même table que la dernière fois, même scénario. Et comme nous aimons défier les statistiques, nous avons pioché exactement les mêmes missions. Alors, il n'y a que trois missions, mais j'ai une fois de plus tiré la mission de contrôle, David celle de destruction et Michel celle de capture. Michel continue de jouer Boromites et David joue cette fois Isoriens

Alors, j'ai un peu merdé dans constitution de bande et je dois modifier ma bande au dernier moment en retirant deux drones. La moitié de mes troupes sont sur le terrain. David choisit le bord opposé à mon déploiement pour rentrer sur la table. J'ai la chance de jouer en deuxième et je bloque un côté pour orienter l'entrée de Michel. Ce dernier commence par détruire une de mes unités. Je voulais le laisser tranquille et me concentrer sur David, mais là je dois me défendre.
Il doit aussi retarder l'avancer de David, mais les isoriens sont solides.
Coup de chance pour moi, L'unité de commandement de Michel qui tentait de me prendre à revers cède sur un jet de rupture. Je lui ait fait en deux tirs, j'ai réduit l'unité de moitié et Michel l'achève sur un mauvais jet de dé. et il subit la contre attaque des isoriens.
Les isoriens chargent
Alors que les borromites continuent leur tentative de me prendre à revers.
Ils chargent aussi les isoriens mais sans succès.
Ils attaquent mon héros. Les deux unités ne seront pas détruite, mais ratent leurs tests de rupture et disparaissent. 
Les isoriens détruisent un premier artefact, et se concentrent pour empêcher les borromites d'en emporter un. 
Il n'y a plus qu'un canon borromite en jeu. Les isoriens détruisent un second artefact et peuvent se concentrer sur ma concorde. Je les repousse.
Michel étant hors course et comme il se fait tard, on arrête le jeu. Victoire de la concorde 6 à 4. Avec plus de temps, David pouvait encore détruire un artefact et me priver de ressources pour contrôler un artefact, mais pas forcément plus. 
Michel n'a vraiment pas eu de chance sur cette partie. Entre le placement et les mauvais jets de dés, il a perdus de précieuses ressources trop tôt. Les isoriens sont forts et résistant et mené par David ils sont très difficiles à battre. J'ai de la chance d'avoir limité la casse. 
Sur cette partie, les évènements n'ont pas été déterminants. Mais c'est un poids qui pèse sur nos stratégies. 


dimanche 23 novembre 2025

Starwars Legion a vaires

 Hello, 

Avec la rentrée, de nouveaux membres sont arrivés aux Dragons de Vaires. Alain, ancien membre de l'antre du dragon Proposait une initiation à Starwars Légion V2, j'en ai donc profité. Comme vous le savez, ce n'est pas ma première partie de Légion, mais c'est la première en V2. Je ne joue pas assez souvent pour voir la différence dans les règles, c'est donc autant une partie de rappel que de découverte. 

J'affronte deux nouveaux joueurs qui ont choisit de jouer empire. Je joue la rébellion avec Luke, Chewee, deux unités de rebelles, une unité de commandos (une figurine de baze malbus dedans), une de wookies et deux marcheurs. En face, il y a Vador, deux unités de motojets, deux unités de stormtroopers, une unité de scouts et une unité de mecs en noirs commandés par une figurine d'Iden Versio. Les bandes ont été faites par Alain qui sera l'arbitre. 

Dans la V2, les unités commencent en dehors de la table et le premier tour va permettre de se placer. Il semble aussi que la règle privilégie la prise d'objectif comme à shatterpoint, mais il me semble que le format de jeu permet plus facilement de faire du narratif.

Une table vide, je ne prend pas de risque et choisit pour l'initiative, la carte qui m'assure de jouer en dernier. Mes adversaires commencent par leurs scouts qui se ruent sur l'objectif de gauche (pour moi). Malheureusement pour moi, mes deux premières pioches sont les marcheurs. Ils me permettent sans trop de succès, de montrer à mes adversaires qu'ils sont déjà à portée de mes armes et de les forcer à se montrer plus prudent dans leur avancée. Ca me permet aussi de focaliser leur attention sur un flanc et de me donner plus de champs sur le reste du champ de bataille

Ayant forcé mes adversaires à ne pas se découvrir, j'ai avancé pas assez prudemment et les motojets qui sortent en derniers font des dégats sur un marcheur et sur les wookies. Dès le début du deuxième tour j'en éliminerai une bonne partie. 
Au début du deuxième tour, je me place sur l'objectif de droite alors que l'empire controle celui de gauche. mon objectif est de prendre celui du centre et je sais que l'ennemi ne pourra pas me le contester ce tour.
Mais j'ai oublié un truc. Vador à un pouvoir qui lui permet de faire une énorme avancée et de charger un groupe de rebelles. Je perds la moitié de l'unité et je dois revoir mon plan. De la même manière, pour éliminer les ressources ennemies, je dois exposer mes troupes et subir des pertes. J'envoi donc Luke affronter son père (1 dégat). celà permet aux rebelles de quitter le combat et de prendre le contrôle de l'objectif. Malheureusement pour moi, ils ont perdu leur tir dans l'histoire et il ne remplissent qu'une partie de l'objectif que je m'étais fixé. 
Empire 1 - Rébellion 3

Troisième tour, le tournant du match. Il faut avoir l'ascendant sur le duel et on joue de chaque côté notre carte qui va permettre de faire attaquer deux fois notre héros. La main neutre désigne Vador qui frappe et fait perdre la moitié des PV de luke (Après vérification d'une compétence, Luke récupère un PV). Pour activer sa double activation, Vador sacrifie 1PV (c'est comme à shatterpoint tiens) et il remélange son jeton dans la pioche (je n'ai pas lu la carte, je fais confiance à Alain) et c'est au tour de Luke de frapper (2PV). La carte de luke est plus intéressante, car c'est une deuxième attaque (et pas activation) et là je fais un Full que Vador ne sauvegarde pas (Oui, on défit les stats). C'est totalement inespéré et ça m'enlève un énorme poids.
Les stormtroopers (2 unités) tirent et chargent au centre et éliminent deux unités rebelles me faisant perdre deux objectifs. Les wookies vengent leurs camarades.

Empire 2 - Rebelles 3

Quatrième tour, luke nettoie les derniers stormtroopers au centre sous les tirs des impériaux. Les wookies se jettent sur les storm troopers survivants alors que chewee et un marcheurs amenuisent les unités restantes. 

Empire 3 - Rebelles 5

Dernier tour. La victoire est déjà acquise, mais on ne laisse pas d'impériaux en vie. Enfin si, la figurine d'Iden sera la seule à rester sur la table. Chez les pertes sont nombreuses. Il reste les deux héros, un marcheur bien endommagé et deux wookies. 
La règle est très léthal mais vraiment simple à jouer et retenir. Il faut bien connaitre ses troupes pour ne pas oublier une compétence ou un effet. Je suis bien content que ce soit une partie clef en main car la construction de la bande a toujours été un de mes points faible (surtout là ou il faut connaitre les cartes d'équipement et options pour optimiser la compo). 

Merci à mes deux adversaires et à Alain. Je rejouerai avec plaisir à Légion si on me le propose.