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dimanche 7 septembre 2025

Age de la chevalerie

 Hello, 

Quand j'étais petit, j'adorais regarder les épisodes d'Ivanhoe, thierry la fronde, Guillaume Tell et autres films et série de cape et d'épée. 

Mais quand j'ai commencé le jeu d'histoire, j'ai bien vite déchanté. Cette période du moyen âge n'est pas mon fort. Entre les séries, les mangas et les jdr, le vrai chevalier me parait fade. Il manque dans le wargame de l'éclat du récit du chevalier solitaire et héroïque. En plus, l'héraldique le rend aussi chiant à peindre que du napoléonien. En plus, je dois avouer que je ne suis pas un grand fan des collants, chemises bouffantes et de la fraise (plus tardive). Bref, le bas moyen âge et ses grosses batailles ne m'attire pas autant que les périodes qui le précède. 
Ajouté à cela que je n'ai presque pas joué à Saga depuis deux ans, je suis donc complètement passé à coté du dernier supplément sur l'âge de la chevalerie. Mais Michel m'avais proposé de faire une partie et j'avais préféré faire du Shaterpoint. Je me devais donc d'accepter cette fois-ci de tester le supplément.

A part, Agincourt et les archers anglais, je ne connais pas grand chose à la période. Je n'ai pas étudié non plus les plateaux (et je rate celui sur les bretons) alors je choisi un peu au hasard les écossais. Je pense William Wallace, Rob Roy Mac Gregor et hilanders en kilt, mais je n'aurai que des figurines standards. Pour choisir ma bande, je lis de travers mon plateau, vois que j'ai besoin des piques et choisit la première option d'armée. On va faire simple : un bloc de 8 gardes, deux blocs de 8 piquiers, une unité de 8 cavaliers et une levée de 8 archers.  
Le scénario est un contrôle d'objectif, je gagne l'initiative et le laisse jouer en premier. 
Michel choisit de jouer les suisses. Une première unité de 12 piquiers sert aussi de seigneur deux unités de 6 arbalétriers levée l'encadre et une unité de 12 halebardiers vient renforcer un des flans. Sur le même flanc, il place une unité mercenaire de 8 arbalétriers montés et derrière il dispose d'une unité de mercenaire pouvant baisser la difficulté du terrain. Rien qu'avec ces deux unités je vois toutes possibiité de défense de ma levée voler en fumée. Je la garde donc en un seul bloc pour garder le dé saga le plus longtemps possible. 

 

Premier tour, il avance sa cavalerie pour menacer mes archers et surtout, il prend l'objectif central avec ses arbalétriers. J'abandonne l'idée de prendre l'objectif de gauche, j'espère juste que mes archers pourront affaiblir l'ennemi avant d'être exterminés. 

J'ai un bon tirage et une des capacités m'offre la possibilité, si mon unité n'a pas de pique, de faire une charge avec un bonus de C. qu'à ce là ne tienne, je combote autour du sacrifice de mes chevaliers. La charge inattendue de ces derniers va exterminer les arbalétriers.

après avoir géré ma fatigue, ils impactent l'unité seigneuriale adverse. Elle sert les rangs et je ne lui fait que 2 pertes. 

Je dois reculer, ce qui finalement m'arrange pour prendre le contrôle de l'objectif central. Avec ma cavalerie, je change de flanc pour la porter sur le flanc faible de l'ennemi.

Michel va prendre le control de l'objectif à droite et s'acharner sur mes chevaliers tout en bloquant mes piquiers les plus proche. Celà me permet d'activer une réaction me permettant de faire un mouvement de M avec mes piquiers de droite (qui normalement se déplace de C) et contester le contrôle. 

Mes chevaliers serrent les fesses et repoussent tous les assaut ennemis. Et Michel sacrifie des arbalétriers pour renforcer son seigneur. Mon plan se déroule encore mieux qu'espéré. Il a perdu deux dés Saga et moi aucun. 

Encore un bon tirage avec plein de couronnes pour le dégouter. Ne maitrisant pas la règle des piques, je fait charger mes cavaliers et en perd deux bêtement puis mes piquiers pour anéantir ses derniers arbalétriers. 

Mes archers affaiblissent les hallebardiers. Encore un dé saga de moins pour Michel et je contrôle deux objectifs.

Michel lance son host central et repousse mes chevaliers pour prendre le control de l'objectif central. Par chance, un chevalier survit et cours se mettre à l'abri. Je lance mes piquiers de droite sur l'ennemi et une fois qu'il est épuisé, j'attaque avec mon seigneur. 

Non seulement, l'ennemi doit reculer mais j'ai fais suffisamment de perte pour qu'il perde encore un dé SAGA. Mes troupes se masse pour sonner l'hallali.  

Le seigneur suisse se réfugie dans un couvert pour espérer survivre alors que les cavaliers tentent de tuer mon seigneur ou les piquiers, je ne sais plus. 

Sa deuxième unité de mercenaire se rue sur l'objectif central. mais je garde le control. 

mes piquiers les repoussent puis mes archers et mes cavaliers massacrent les arbalétriers montés. la victoire est plus qu'acquise. 

Ce qu'il faut savoir, c'est que Michel ne connaissait pas mon plateau. Il l'avait certainement regardé, mais pas étudié en détail. Il a donc eu pas mal de surprises et ça peut expliquer sa mauvaise stratégie. J'y suis allé au talent et Nuffle a été de mon côté m'octroyant de bon jets de dés.  Voyant son placement initial, je le voyais fondre sur mon flanc gauche. Ses arbalétriers au centre et à droite étaient pour moi source d'inquiétude à une avance sereine. Mais à la place, il a choisit de se jeter sur les objectifs et m'a offert une cible. le plateau m'a donné la possibilité de le repousser. 

Personnellement, j'ai trouvé le tableau écossais très simple à prendre en main avec des compos facilement réalisables. Michel me dis que tous les tableaux sont assez typés et donc très fluide. Mais de ce fait, les auteurs se sont intéressés plus à la mécanique de jeu qu'à l'historicité de certaines factions. Ca donne envie de rejouer à SAGA. Mais j'ai déjà tant de projets et pas assez de joueurs dans mon entourage.

lundi 4 mars 2024

Les ponts

Hello,
Ce dimanche je retrouvais Michel pour une partie de Saga. Saga? Et oui, on y joue tellement peu en ce moment que pour moi, mes dernières parties datent d'il y a plus d'un an. Mais après vérification, on en a fait une partie cet été. 
Michel va au jour des baffes et contrairement à moi, il étudie sa compo et les scénarios avant un tournoi. 
Donc nous avons joué le scénario les ponts. C'est un scénario de la V1 que j'aimais bien jouer avec les Normands. Il avait disparu au début de la V2 pour des problèmes d'équilibrage. 
Michel joue les ibères, je choisi les macédoniens. J'ai deux phalanges de huit guerriers, deux unités de six gardes et une unité de mercenaires Illyriens.

Michel se déploie en fond de table, je trouve ça étonnant. Mais comme on ne sait pas qui sera le premier joueur, je comprends ses craintes. J'ai placé mes phalanges à l'avant, le reste des troupes est suffisamment mobile pour assurer la partie que je commence 
Je bloque les ponts avec un peu plus de force sur celui de gauche. A droite, c'est compliqué car une unité de frondeur est placée dans les ruines en face.

Afin de gagner des points de guérilla les ibères vont s'entendre avant de se regrouper. Il transforme alors sa fatigue en point de guérilla pour agir durant mon tour.
Je lance mes illyriens sur sa levée. Un tir, 2 morts. Tir en retour, 1 mort. Re tir, 4 mort, j'ai la détermination pour le reste de la partie. Mais c'est là que la garde ibère charge... Aïe, 5 morts chez mes mercenaire. Mais la garde est a portée de ma propre garde avec un tableau bien remplie
La garde ennemie est pulverisée et mon unité fraîche...
L'ennemi se replace et tue un de mes gardes. 
J'ai ce tour, un choix crucial a faire. Je veux faire le maximum de pertes autour du seigneur. Pour celà, j'aimerai reposer mes gardes, mais je risque de me prendre des tirs. Mon adversaire active son ordre/réaction lui permettant de réduire mes dés d'attaque en consommant ses points de guérilla. 
Bon, je charge les javelier avec mon seigneur. Il ne peuvent pas le tuer et il va consommer ces points pour les sauver. 
Non!!! 
Il en perd 3, j'ai deux fatigues. Il charge avec son seigneur, consomme mes fatigues, foire son jet (je fais une belle défense). Son seigneur est épuisé, pas le mien et il n'a pas utilisé son pouvoir. 
Je reposé ma garde, il charge mon seigneur avec sa cavalerie (guerrier) qui est repoussée au prix d'un garde du corps.  Ma garde charge son seigneur épuisé.
Ce tour fait très mal a mon adversaire qui vient de perdre 3 dés SAGA. 
Bon, la vengeance est la et je perds ma vaillante garde qui a été plus que rentabilisée. Il n'a plus assez de dé pour gagner de la guérilla, cool.
A gauche, je me replace loin de l'ennemi, histoire de sauver mon seigneur. A droite je passe le pont pour maximiser ma victoire.
Vient me chercher.
Sur les deux derniers tours j'enchaîne les dés rares, ce qui me permet de remplir mon tableau. Il tentera une sortie avec ses frondeurs. Qui seront repoussé par la phalange puis exterminés par la seconde unité de gardes. Je me paye même le luxe d'une charge avec une phalange (non, je n'ai pas fait un tir, je n'avais pas de casque pour augmenter la portée des sarisses).
Écrasante victoire des macédoniens. Le tableau est très simple et facile à prendre en main. J'ai fais une bande bourrine et je craignais ne pas avoir assez de dés SAGA mais la chance était de mon côté.
Le tour où le seigneur ibère est mort, je n'ai pas compris pourquoi il n'a pas utilisé son pouvoir. En en rediscutant en fin de partie, Michel pense avoir été trop agressif. Oui. Le fait d'exposer mon seigneur était un risque. Le pouvoir ibère devait permettre d'encaisser mes deux charges et de me tomber dessus au tour suivant. A trop vouloir agir dans le tour de l'adversaire, il a fait une erreur tactique qui associée au hasard des dés lui coûte la partie. 

dimanche 3 septembre 2023

Assaut vers Clichy

 Hello, 

ce dimanche je retrouvais Michel pour tester un des scénarios qu'il proposera au tournoi de Clichy le 23 septembre prochain. il s'agit d'un scénario de prise d'objectif avec un joueur attaquant et l'autre défenseur. Les points seront calculé en fonction des pertes avec des limites fixées par le nombre d'objectifs contrôlé. 

J'en profite aussi pour tester une nouvelle armée de l'âge d'Alexandre, les thraces. j'ai un point de gardes, un de levée et 4 de guerriers. 

Michel joue Carthaginois avec un point et demi de gardes, un éléphant, un point de guerrier du citoyen, un et demi de guerrier du contingent et une unité de mercenaires. 

les thraces sont une armée de harcèlement, alors j'utilise les cavaliers comme tel.

Mais ma plus grosse crainte, c'est l'unité de 12 cavaliers numides et l'éléphant.
Et mon adversaire se place en défense. En plus, il fait rentrer son unité de mercenaires qui attendait en réserve grâce à une ruse, mais j'avais prévu ma propre ruse (celle qui permet de réagir à une charge). 
Ce tour là, je tente de déloger les guerriers proches de l'objectif. J'avance aussi le reste de mes troupes pour pouvoir agir ensuite
Mais cette fois Michel a le bon tirage et il lance l'attaque que je craignais 
Il va s'acharner sur mes guerriers 
Et mes gardes
Je suis obligé de reculer et j'utilise les levées et les guerriers survivants pour ralentir l'ennemi. Mais je n'arrive pas a tuer l'éléphant.
Par chance, mon adversaire ne poursuit pas son attaque car il souhaite préserver ses troupes.
A droite, je maîtrise l'objectif et le protège. 
Ce sont les cavaliers qui l'achever ont à coup de javelot.
Avant de charger les numides.
Mon but est plus de lui mettre des fatigue qu'autre chose.
Bien entendu, vu le nombre de numides, je perds mon unité 
Mon seigneur s'épuise pour prendre le contrôle de l'objectif à gauche. Michel ne le reprendra pas, mais juste pour m'embêter, utilise son seigneur pour prendre contester l'objectif a droite que j'étais sûr de maîtriser.
Un objectif chacun, plus ensuite le calcul des points, on est sur une égalité. 

Bon, ça faisait longtemps que je n'avais pas joué à Saga, ça fait du bien. 
Le scénario est loin d'être évident et pour bien faire, il faudrait que je le teste en tant que défenseur. 
Enfin l'armée thrace est vraiment sympathique à jouer en attaquant. Certainement beaucoup moins simple en défense contre sa bande de carthaginois qui peut se montrer très mobile aussi. Au final je n'ai pas utilisé la règle spéciale (pillage) de l'armée. Et finalement, c'était plus simple ainsi pour une découverte de la bande. Mais bon, j'ai certainement perdu de bonne options en jouant ainsi. 

samedi 10 juin 2023

Une partie de SAGA AOM

 Hello

Ce premier vendredi de juin, au club des Dragons de Vaires, nous avons joué à SAGA Age de la magie. Notre président avait demandé un équilibre des camps bien mal pour éventuellement faire une partie en équipe, mais finalement, comme nous n'étions que 4, on a fait deux tables. 

Franck (outremonde) affrontait Ben (Grands royaumes) et Eric (Grands Royaumes) m'affrontait (Morts vivants). Eric faisait sa première partie de SAGA, j'ai donc demandé à l'affronter pour me remettre dans le bain de l'initiation avant Paris est Ludique, le mois prochain. 

Ca faisait très longtemps que je n'avais pas jouer en AOM et n'ayant jamais joué les grands royaumes (mais je n'ai jamais perdu contre eux en individuel), je suis bien incapable d'aider mon adversaire dans sa composition. 

Il a choisit d'utiliser ses figurines de haut elfes warhammer (pas trop fort, l'impératrice rode peut-être). 

Il a recruté 2pts de gardes avec armes à 2 mains, 2 points de guerriers, 3 points de levées avec Arc, 1 mage (eclair, souffle, bouclier). Il retire 6 levées pour mettre un Paladin (donc ses levées seront en 12/9/9). 

Je transforme mon seigneur en nécromant et je recrute 1 fléau, 1pt de garde, 2pts de guerrier, 1 pt de décérébrés et 2pts de créatures. Pas sur de moi, je relis les règles de faction et ne voyant rien d'écris pour la transformation du seigneur, il me manque 1pt pour lequels je recrute des gardes. à postériori, j'aurai du prendre des décérébrés. 

Mon adversaires remporte le jet d'initiative et se déploie en fond de table avec plusieurs erreur. Il est premier joueur, je lui propose de refaire son déploiement (notamment les gardes qui sont loin du seigneur, mais il ne veut pas (c'est bien d'apprendre de ses erreurs, mais c'est aussi satisfaisant quand un plan se déroule sans accro) 

Ce qui devait arriver arriva avec un premier tour des elfes a manœuvrer. Ca permet de voir quelques mécanismes du jeu, mais un premier tour où il ne se passe rien, c'est pas des plus fun. deplus, deux de ses unité sont sous le cout d'une malédiction.
Grace à la portée du fléau, je commence les hostilités par un petit tir qui fera une seule perte. Tout au long de la partie, on aura divers jet de dés des plus efficaces en défense.
J'ai une armée de tireur en face, au deuxième tour je dois reposer le fléau et je perd une unité de créatures. au troisième tour, je relance le fléau qui se retrouve épuisé 
j'avance tranquillement a gauche mais je dois abandonner une unité de gardes derrière. j'aurai du prendre des décérébré à la place.
Mon adversaire n'ose pas lancer ses archers au corps à corps et envoi son seigneur tuer mon fléau. Malheureusement, il se retrouve épuisé au milieu du champs de bataille, sans gardes à proximité et avec une unité d'archers en face.
une flèche perdue est si vite arrivée
Enfin, les décérébrés arrivent à portée de l'ennemi, c'est la curée. 
Alors, pour une première partie, huit point d'armée, c'est peut-être trop, mais je pense que mon adversaire c'est fait le plaisir d'avoir une grosse armée sur la table. Bien sur saga ce n'est pas WFB, donc on constate une sous utilisation de certaines unités. Il faut prendre ses marques et une fois le système compris, il rentabilisera son paladin qui n'a pas bougé avant le 5eme tour. 
Affronter des morts vivants qui reviennent sans cesse, ce n'est pas non plus le plus simple. Mais bon, Eric n'a pas été dégouté par sa défaite et bientot la victoire changera peut-être de camps (je ne suis pas pressé)