Заточка

From The Deadlock Wiki
Jump to navigation Jump to search
Заточка
{{{BASEPAGENAME}}}
Ярость
Кровопускание
Повторяем
Характеристики: оружие
Урон в секунду: 52.2
Урон от пуль: 4.8+0.165
Pellets per shot: 6
Боезапас: 10
Пули в секунду: 1.81
Время перезарядки: 2.8s
Скорость пуль: 610m/s
Лёгкий удар: 50+1.58
Тяжёлый удар: 116+3.67
Характеристики: живучесть
Здоровье: 830+48
Восстановление здоровья: 2
Скорость передвижения: 6.5m/s
Скорость бега: 1.6m/s
Скорость бега: 14.3m/s
Выносливость: 3
Перезарядка выносливости: 5.5s
Характеристики: спиритизм
Спиритическая мощь: 0+1.1

ИНФОРМАЦИЯ

Актёр дубляжа: Грег Чун
Дата выпуска: Август 15, 2024


Заточка — это Герой в Deadlock. Он охотник на монстров, у которого есть цель, проводящий стремительные атаки и добивающий уязвимые цели. Бросая зазубренные ножи, чтобы пустить кровь своим целям на расстоянии, Заточка накапливает ярость за счет урона и бросается на врага Режущим рывком и мощными выстрелами из дробовика. Почуяв запах крови, Заточка выслеживает умирающие цели, чтобы добить их сокрушительным Добивающим ударом.

Бывший преступник, Заточка стремится искупить свои прошлые ошибки, охотясь на монстров от имени Общества Бакстера.

Огнестрельное оружие Заточки имеет альтернативный режим стрельбы.

Заточка был добавлен в список героев в 15 августа 2024 года.

Способности

[edit | edit source]

ЗАЗУБРЕННЫЕ НОЖИ

Channel Time 0.2s





Number of Charges 2
Charge Cooldown 2s
Cooldown 18s
Shiv бросает кинжал, который вызывает у врага кровотечение. Каждое последующее попадание кинжалом добавляет единицу этого эффекта, а отсчёт времени его действия начинается заново. Урон от кровотечения увеличивается с каждой добавленной единицей эффекта.

x0


0

Урон от удара

x0.13


10

Урон в сек. от кровотечения за нож


5с.

Длительность кровотечения

Когда изучен ульт: при заполненной шкале ярости нож отскочит в ещё одного врага, а к кровотечению добавится замедление.


35%

Замедление передвижения
Ability Point1
2с. Длительность кровотечения
Ability Point2
+2 к числу зарядов
Ability Point5
+12 ед. к урону в секунду от кровотечения с увеличенным масштабированием от спиритической мощи
Заметки
  • Ножи можно метать в незахваченные души, такие как души миньонов, чтобы их захватить. Нож при этом не расходуется, но при полной ярости теряется рикошет.

РЕЖУЩИЙ РЫВОК








Cooldown 16s
Shiv совершает рывок вперёд, нанося урон врагам на пути. У поражённых врагов снижается сопротивляемость спиритизму. Данный эффект накапливается.

x1.44


60

Урон от удара


12м

Дальность рывка


-6%

Сопр. спиритизму

14с.  Длительность эффекта

On hit

0с.

Сокр. перезарядки при попадании в героя
On hit

0

Макс. сокращение перезарядки

0с.  Сокр. перезарядки при попадании во всех, кроме героев


Когда изучен ульт: при заполненной шкале ярости после небольшой задержки по траектории рывка пролетает эхо героя, наносящее урон ещё раз.
Ability Point1
-6с. Перезарядка
Ability Point2
-6% к сопротивляемости спиритизму
+2 м к дальности рывка
Ability Point5
+50 ед. к урону от удара
-2 с. от времени перезарядки за попадание в героя.

КРОВОПУСКАНИЕ








Cooldown 20s
Доля урона, получаемого героем, наносится не сразу, а постепенно. Умение можно активировать, чтобы отменить получение части отложенного урона.


25%

Откладывание полученного урона


6с.

Длительность откладывания урона
On Activate

35%

Отмена отложенного урона

Когда изучен ульт: при заполненной шкале ярости доля откладываемого урона увеличивается.


15%

Откладывание полученного урона
Ability Point1
-10с. Перезарядка
Ability Point2
15% Откладывание полученного урона
Ability Point5
50% Отмена отложенного урона

ДОБИВАЮЩИЙ УДАР


Cast Range 18m






Cooldown 125s
Активное: Shiv делает рывок вперёд, нанося спиритический урон первому вражескому герою. Если здоровье цели ниже порогового значения, умение мгновенно убивает её.


200

Урон


20%

Порог здоровья врага
Пассивное: нанося врагам урон, Shiv наполняется яростью. При заполненной шкале его урон увеличивается, а другие умения получают особые свойства.


12%

Доп. урон при заполненной шкале ярости


0м/c

Скорость передвижения
Ability Point1
Полная ярость даёт +2 м/с к скорости передвижения.
Ability Point2
+10% к доп. урону при заполненной шкале ярости
-30 с. от времени перезарядки
Ability Point5
+5% к порогу здоровья врагов
Добивание врага этим умением позволяет применить его повторно в течение 20 с.
Заметки
  • На расстоянии примерно 25 м от вражеского героя ниже порога добивания он будет подсвечен пульсирующим эффектом и красным контуром, указывающим, что его можно мгновенно убить.
  • После активации Добивающего удара цель может вылечиться до 3% от максимального здоровья и всё равно быть добита.
  • Добивающий удар преследует движущиеся цели, такие как те, кто вытягивается с помощью Луча спасения. Герои, ставшие нетargetable или неуязвимыми, вызовут промах и откат способности.


Ярость

[edit | edit source]

После разблокировки ультимативной способности Заточки — Добивающий удар — ярость начинает накапливаться от любого нанесённого урона. Количество получаемой ярости зависит от источника урона.

Ярость имеет максимальное значение 10, которое необходимо полностью заполнить, чтобы стать Разъяренным, получая все бонусы ярости.

Значения накопления ярости
Тип урона Ярость за единицу урона
Урон оружием 0.017
Урон спиритизмом 0.013
Лёгкая атака вблизи 1.5
Тяжёлая атака вблизи 2.75

Ярость начинает убывать через 9 секунд без нанесения урона, со скоростью 0.25 в секунду (полный спад за 40 секунд).

Неигровые юниты дают x0.1 от обычной ярости.

ПРИМЕЧАНИЕ: Эти числа взяты из кода игры, но накопление ярости за урон может не соответствовать значениям в игре.

Правило на практике: ярость от урона оружием и атаками в рукопашную почти не меняется с увеличением силы оружия или спиритизма, и всегда требует примерно 18 выстрелов в упор или 4–7 атак в рукопашную (в зависимости от силы), чтобы накопить максимум ярости. Ярость от урона духом масштабируется с силой спиритизма, давая больше ярости с увеличением урона способностей, однако при этом сама ярость за урон уменьшается: 100 силы спиритизма уменьшает получаемую ярость вдвое (Наделённая сила спиритизма от Прилив мощи не учитывается в этом расчёте, из-за чего она даёт значительно больше ярости (на наделённую способность), чем Безграничный спиритизм.)

Если у вас есть подтверждённая информация о механике Ярости, пожалуйста, обсудите её в Discord community server

Оружие

[edit | edit source]
Дохлый номер
Огонь вразброс
Ближняя дистанция
52 Урон в секунду
Эффективная дальность
20м ➞ 41м

Альтернативный огонь Заточки требует двух патронов и имеет отдачу, которую можно использовать для передвижения. Альт-огонь наносит 5,13 урона за пулю.

Приблизительное расстояние движения от отдачи альтернативного выстрела (без предметов или улучшений уровня) следующее:

Максимальное расстояние движения от отдачи
Направление прицеливания Состояние движения Максимальное расстояние (м)
Горизонтальное На земле 2.5
Горизонтальное Один прыжок 9
Горизонтальное Два прыжка 15
Вертикальное (вниз на 90º) Один прыжок 4
Вертикальное (вниз на 90º) Два прыжка 7

Чтобы использовать импульс от прыжка для максимального расстояния, нужно выстрелить немного до достижения апекса прыжка.

История обновлений

[edit | edit source]
Основная статья: История обновлений (англ.)
Обновление Изменения

22 мая, 2026 года

30 апреля, 2026 года

10 апреля, 2026 года

  • Fixed Rage not building up against Barriers.

История

[edit | edit source]

Заточка — верный член международного ордена охотников на монстров под названием «Общества Бакстера» — путешествует по Северной Америке и истребляет существ, наводящих ужас на живых.

Более традиционные участники общества настороженно относятся к его не слишком изысканной натуре и криминальному прошлому, однако никто не может усомниться в его эффективности.

СУДЬБА ГЕРОЯ

Предыстория

[edit | edit source]

Заточка был выбран Серым Когтем в качестве своей замены в Обществе Бакстера.[1][2]

Сапфировое Пламя говорит, что Заточка "был" отцом.[3] Она также говорит, что в нём есть "чудовище", называемое Зверем,[4] и что он боится, что Общества Бакстера может восстать против него.[5]

Несколько реплик Покровителей упоминают, что Заточка может стать королём или что он питает свои амбиции.

Заточка любит ходить в боулинг[6] и пить бурбон.[7] Его также называют байкером.[8]

Взаимодействия с персонажами

[edit | edit source]
  • Несколько персонажей хвалят внешность Заточки, называя его "красавчиком",[9] "красавчиком-мерзавцем",[10] "невозможно красивым козлом"[11] и "рекламой шампуня с ножами".[12]
  • Леди Гайст называет Заточку привлекательным и предлагает выпить с ним после ритуала.[13]
  • Плющик выражает восхищение Заточкой.[14] Макгиннис хочет поговорить с Заточкой и "исправить его".[15][16] Ямато просто скажет "классные волосы".[17]

Галерея

[edit | edit source]

Интересные факты

[edit | edit source]
  • У Заточки есть альтернативная модель в файлах игры под названием "shiv_ult.vmdl_c", которая показывает незавершённую трансформацию в гигантского крота, предположительно предназначенную для старой ультимейт-способности.
  • Заточку озвучивает Грег Чун, который также озвучивает Кармана.[18]
  • Раньше Заточка коллекционировал баллончики с лаком для волос, вероятно, как старая версия его пассивной способности Ярость.

См. также

[edit | edit source]

Источники

[edit | edit source]
  1. {Серый Коготь's внутриигровая реплика - "Вот и мой протеже."
  2. Серый Коготь's внутриигровая реплика (убил Заточку) - "Похоже, я плохо выбрал замену."
  3. Сапфировое Пламя внутриигровая фраза: «Ты был многим, Заточка. Разбойником, отцом, убийцей. Но если призовешь меня, я сделаю тебя королём.»
  4. Сапфировое Пламя внутриигровая фраза: «Заточка, чудовище внутри тебя — не Зверь, а амбиции. Заверши ритуал, и ты наконец обретёшь покой.»
  5. Сапфировое Пламя внутриигровая фраза: «Я знаю, ты боишься, что твои братья и сёстры из Общества Бакстера обратятся против тебя. Но если завершишь ритуал, я гарантирую, что этого никогда не случится.»
  6. Заточка's внутриигровая реплика - "Прости, друг, сегодня мой выходной, и я иду в боулинг."
  7. Заточка's внутриигровая реплика - "Похоже, сегодня я проведу время со своим хорошим другом — Бурбоном."
  8. Холлидей's внутриигровая реплика (убила Заточку) - "Ты не выше закона, Заточка, ты просто дерьмовый байкер."
  9. Инфернус' внутриигровая реплика - "Я вижу этого красавчика."
  10. Карман's внутриигровая реплика - "Я вижу этого красавчика-мерзавца."
  11. Хлыст's внутриигровая реплика - "Место только для одного невозможно красивого козла."
  12. Плющик's внутриигровая реплика - "Он как реклама шампуня, но с ножами!"
  13. Диалог Леди Гейст и Заточки
  14. Плющик's внутриигровая реплика (на испанском) - "Я обожаю этого парня!"
  15. Макгиннис' внутриигровая реплика (убил Заточку) - "Когда всё закончится, Заточка, нам нужно поговорить."
  16. Макгиннис' внутриигровая реплика (убил Заточку) - "Я могу его исправить!"
  17. Ямато's внутриигровая реплика (убил Заточку) - "Классные волосы."
  18. Топ-100 ролей Грега в озвучке за 2025 год on YouTube

Лаборатория героев

Абрамс

Лаборатория героев

Аполлон

Лаборатория героев

Бибоп

Лаборатория героев

Билли

Лаборатория героев

Венатор

Лаборатория героев

Виктор

Лаборатория героев

Виндикта

Лаборатория героев

Вязкус

Лаборатория героев

Гадюка

Лаборатория героев

Грейвс

Лаборатория героев

Динамо

Лаборатория героев

Дозорный

Лаборатория героев

Дрём

Лаборатория героев

Заточка

Лаборатория героев

Инфернус

Лаборатория героев

Калико

Лаборатория героев

Карман

Лаборатория героев

Кельвин

Лаборатория героев

Леди Гайст

Лаборатория героев

Макгиннис

Лаборатория героев

Мина

Лаборатория героев

Мираж

Лаборатория героев

Мо и Мелкий

Лаборатория героев

Парадокс

Лаборатория героев

Пейдж

Лаборатория героев

Пелена

Лаборатория героев

Плющик

Лаборатория героев

Селеста

Лаборатория героев

Семь

Лаборатория героев

Серый Коготь

Лаборатория героев

Сильвер

Лаборатория героев

Синклер

Лаборатория героев

Скиталец

Лаборатория героев

Тень

Лаборатория героев

Хлыст

Лаборатория героев

Холлидей

Лаборатория героев

Швейцар

Лаборатория героев

Ямато