Ice Climbers (SSBB)

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Este artículo trata sobre la aparición de los Ice Climbers en Super Smash Bros. Brawl. Para ver información general acerca de los personajes, véase Ice Climbers.
Ice Climbers
Ice Climbers
Universo: Ice Climber
También aparece en: Melee

Ultimate

Disponibilidad: Inicial
Tier: S (2)
Atributos de Ice Climbers
Peso (posición): 92 (24-25)
Velocidad al correr (posición): 1.388 (27)
Velocidad al caminar (posición): 0.96 (24)
Velocidad aérea (posición): 0.7708 (35)
Velocidad de caída (posición): 1.2 (32-35)
Velocidad de caída rápida (posición): 1.68 (33-35)
Aceleración aérea (posición): 0.09 (13-19)
Gravedad (posición): 0.077 (22)
Datos técnicos
Cantidad máxima de saltos: 2
Salto de pared: No
Adhesión a paredes: No
Arrastre: No
Recuperación con cuerda: No
Retraso al saltar: 4
Retraso de aterrizaje suave: 2
Retraso de aterrizaje fuerte: 3
Se mueven como si fueran uno: Nana sigue automáticamente a Popo. Es más seguro. ¡Así pueden protegerse el uno al otro!
Smash Bros. DOJO!! acerca de los Ice Climbers1

Los Ice Climbers (アイスクライマ Aisu Kuraima) son un personaje inicial en Super Smash Bros. Brawl. Esta vez, ambos poseen algunas mejoras gráficas y unas cuantas variaciones de habilidades de combate.

Actualmente se encuentran en la 2da. posición de la tier list, en la categoría S. Tienen buena capacidad de ataque y una velocidad de defensa bastante alta también, sus ataques tienen velocidad y a la vez son fuertes; siendo su única debilidad, la poca resistencia que tienen contra ataques fuertes y si su compañero muere, su pelea se pondrá mas complicada.

Características[editar código | editar]

Como en la entrega anterior, el poder de los Ice Climbers radica en el trabajo en equipo; juntos tienen bastante poder, por separado son bastante débiles. Al estar juntos es posible realizar varios combos que de otra manera serían imposibles, sin mencionar una buena capacidad de recuperación y un equilibrio entre acumuladores de daño y golpes fuertes. Además, en la mayoría de los casos, Nana recibe los golpes en lugar de Popo, lo que vuelve difícil acertar un buen golpe, sobre todo porque el contador de daño de Nana no aumenta. Otra de las características buenas que tienen los Ice Climbers es una buena capacidad de salto mezclada con una velocidad general aceptable y una resistencia, que si bien no es fuerte, tampoco es la más débil. Como características principal, la capacidad de los Ice Climbers para propinar dos golpes al oprimir un botón, vuelve a todos sus ataques acumuladores de daño; esto, sumado a algunos que son acumuladores de daño por sí mismos y otros que tienen suficiente poder para sacar al oponente fuera de pantalla. También cuentan con una gama de veloces y fuertes ataques aéreos que les permiten atacar desde arriba con precisión. Otro de sus puntos buenos es la velocidad de sus ataques Smash, las cuales no los entorpecen ni un segundo y además cuentan con fuerza suficiente para mandar a volar a los oponentes. Algunos de sus ataques sirven también como reflectores, siendo capaces de evadir la mayoría de los proyectiles no explosivos, además, tienen varios ataques que son capaces de cubrir un radio de 360°, por lo que no quedan vulnerables al realizarlos.

Como puntos negativos vuelve a resaltar su resistencia que, aún siendo aceptable, no tienen un buen método de defensa; otro de sus puntos es el corto rango de alcance de sus ataques, los pocos ataques indirectos que poseen no tienen mucha fuerza y solo logran aturdir al oponente un poco; para realizar un ataque fuerte tienen que estar demasiado cerca de sus rivales, lo que los coloca en una zona de desventaja. Además, si bien su salto es largo, también es lento, permitiendo que se les de un buen golpe en el inicio de su salto, por otro lado, y al contrario de sus ataques terrestres, los ataques aéreos de los Ice Climbers los dejan vulnerables por varios instantes, volviéndolos una presa fácil al estar en el aire. Como detalle de cuidado, si Nana abandona a Popo, éste se vuelve torpe y sus ataques se reducen casi a la mitad del daño, sin mencionar que sus ataques pierden un poco de alcance, del cual, ya poseen poco. Su recuperación principal se anula casi por completo y pierde el poder de atacar en 360° grados.

Ataques[editar código | editar]

Ataques terrestres[editar código | editar]

Smash[editar código | editar]

Aéreos[editar código | editar]

Ataques de recuperación[editar código | editar]

Desde el suelo
  • De cara arriba: (ver imagen) Los Ice Climbers dan un giro golpeando con sus martillos.
  • De cara al suelo: (ver imagen) Se levantan y golpean hacia ambos lados con sus martillos.
  • Tras caída por tropiezo: (ver imagen) Se levantan dando un rápido giro con sus martillos.
Desde el borde de la plataforma
  • Con menos de 100% de daño: (ver imagen) Suben y azotan el suelo con sus martillos.
  • Con 100% o más de daño: (ver imagen) Suben lentamente y arrastran sus martillos hacia un lado.

Agarres y Lanzamientos[editar código | editar]

Movimientos especiales[editar código | editar]

Ataques especiales de Ice Climbers
Normal: Golpe Iceberg
Lateral: Ráfaga-Martillo
Superior: Salto con Cuerda
Inferior: Ventisca
Smash Final: Iceberg

Otros[editar código | editar]

Entrada[editar código | editar]

Poses de espera[editar código | editar]

  • Giran sus martillos. (ver imagen)
  • Recargan sus martillos en sus hombros y los levantan. (ver imagen)

Burlas[editar código | editar]

  • Arriba: Saltan de alegría. (ver imagen)
  • Lateral: Sacan su martillo y dicen "Yup" mientras sopla una ventisca. (1, 2)
  • Hacia abajo: Corren en círculos los dos. (1, 2)

Poses de victoria[editar código | editar]

  • Arriba: Se miran, chocan las manos y posan.
  • Izquierda: Popo y Nana saltan alegremente.
  • Derecha: Nana aparece detrás de Popo y cada uno se va para un lado.

Paleta de colores[editar código | editar]

Tema de victoria[editar código | editar]

En modos de un jugador[editar código | editar]

Clásico[editar código | editar]

Los Ice Climbers son uno de los posibles oponentes en la novena fase, pudiendo ser enfrentados en el escenario La Cúspide. De no ser enfrentados en dicha ocasión, pueden aparecer como uno de los oponentes elegidos al azar en la penúltima fase, la cual se da en el escenario Destino final.

All-Star[editar código | editar]

Los Ice Climbers son enfrentados por su cuenta como representantes del universo Ice Climber, con su combate dándose en la cuarta fase del modo.

Eventos[editar código | editar]

Individuales[editar código | editar]

Cooperativos[editar código | editar]

Desfile de estrellas[editar código | editar]

Rol en El Emisario Subespacial[editar código | editar]

Inicio de Spoiler
A continuación se podrían presentar detalles de la trama y argumento del juego.

Los Ice Climbers son vistos por primera vez cuando estaban escalando una la cúspide glacial juntos. Al ver a Meta Knight escalando la cúspide glacial, ellos lo toman como competencia, así que deciden subir junto con él. Después, llegando de primeros, celebran su victoria al llegar antes que Meta Knight a la cima hasta que se encuentran con Lucario, quien desafía a Meta Knight; mientras ellos peleaban, los Ice Climbers los miraban nerviosos. Más tarde, en el enfrentamiento del Great Fox contra la Hal Abarda, aunque Meta Knight y Lucario lograron subir a la nave, los Ice Climbers irónicamente son lanzados de vuelta al suelo hacia Lucas, el Entrenador Pokémon, Marth e Ike, mientras se enfrentan a más soldados del Ejercito Subespacial con la ayuda del grupo de Mario, Yoshi, Pit, Kirby y Link. Luego, llegan al Subespacio, pero al encontrar a Master Hand derrotado, son convertidos en trofeo por Tabuu. Sin embargo, serían revividos por Kirby para derrotar a Tabuu y así hacer que el mundo vuelva a la normalidad. 

Fin de Spoiler
Aquí terminan los spoilers.

Pegatinas exclusivas

# Nombre Imagen Juego Efecto
420 Nana
Ice Climber [Especial cuerpo a cuerpo] - Ataque +29
623 Enemigo
Balloon Fight [A distancia] - Ataque +4
634 F-Type
Stunt Race FX [Lanzamiento] - Ataque +22
645 Wild Gunman
Wild Gunman [A distancia] - Ataque +5
647 Donbe
Shin Onigashima [Tajo] - Resistencia +26
649 Jugador de Yakuman
Yakuman [Electricidad] - Resistencia +28
651 Pato
Duck Hunt Resistencia al golpeo +20

Descripción del trofeo[editar código | editar]

Imagen
Descripción
Ice Climbers
El que viste de azul es Popo y, la de rosa, Nana. Para coronar la montaña deben agarrar al cóndor que aparece al final, cogiendo verduras por el camino al tiempo que rompen bloques con sus martillos y hacen gala de su gran potencia de salto. Además de para romper bloques también emplean sus martillos para lanzar por los aires a sus enemigos, descender y destruir carámbanos.

Curiosidades[editar código | editar]

  • Dependiendo del color con el que el jugador use a los Ice Climbers, se controlará a Popo o a Nana.

Referencias[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]