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Este artículo trata sobre la aparición de los Ice Climbers en Super Smash Bros. Brawl. Para ver información general acerca de los personajes, véase Ice Climbers.
Los Ice Climbers (アイスクライマAisu Kuraima) son un personaje inicial en Super Smash Bros. Brawl. Esta vez, ambos poseen algunas mejoras gráficas y unas cuantas variaciones de habilidades de combate.
Actualmente se encuentran en la 2da. posición de la tier list, en la categoría S. Tienen buena capacidad de ataque y una velocidad de defensa bastante alta también, sus ataques tienen velocidad y a la vez son fuertes; siendo su única debilidad, la poca resistencia que tienen contra ataques fuertes y si su compañero muere, su pelea se pondrá mas complicada.
Como en la entrega anterior, el poder de los Ice Climbers radica en el trabajo en equipo; juntos tienen bastante poder, por separado son bastante débiles. Al estar juntos es posible realizar varios combos que de otra manera serían imposibles, sin mencionar una buena capacidad de recuperación y un equilibrio entre acumuladores de daño y golpes fuertes. Además, en la mayoría de los casos, Nana recibe los golpes en lugar de Popo, lo que vuelve difícil acertar un buen golpe, sobre todo porque el contador de daño de Nana no aumenta. Otra de las características buenas que tienen los Ice Climbers es una buena capacidad de salto mezclada con una velocidad general aceptable y una resistencia, que si bien no es fuerte, tampoco es la más débil. Como características principal, la capacidad de los Ice Climbers para propinar dos golpes al oprimir un botón, vuelve a todos sus ataques acumuladores de daño; esto, sumado a algunos que son acumuladores de daño por sí mismos y otros que tienen suficiente poder para sacar al oponente fuera de pantalla. También cuentan con una gama de veloces y fuertes ataques aéreos que les permiten atacar desde arriba con precisión. Otro de sus puntos buenos es la velocidad de sus ataques Smash, las cuales no los entorpecen ni un segundo y además cuentan con fuerza suficiente para mandar a volar a los oponentes. Algunos de sus ataques sirven también como reflectores, siendo capaces de evadir la mayoría de los proyectiles no explosivos, además, tienen varios ataques que son capaces de cubrir un radio de 360°, por lo que no quedan vulnerables al realizarlos.
Como puntos negativos vuelve a resaltar su resistencia que, aún siendo aceptable, no tienen un buen método de defensa; otro de sus puntos es el corto rango de alcance de sus ataques, los pocos ataques indirectos que poseen no tienen mucha fuerza y solo logran aturdir al oponente un poco; para realizar un ataque fuerte tienen que estar demasiado cerca de sus rivales, lo que los coloca en una zona de desventaja. Además, si bien su salto es largo, también es lento, permitiendo que se les de un buen golpe en el inicio de su salto, por otro lado, y al contrario de sus ataques terrestres, los ataques aéreos de los Ice Climbers los dejan vulnerables por varios instantes, volviéndolos una presa fácil al estar en el aire. Como detalle de cuidado, si Nana abandona a Popo, éste se vuelve torpe y sus ataques se reducen casi a la mitad del daño, sin mencionar que sus ataques pierden un poco de alcance, del cual, ya poseen poco. Su recuperación principal se anula casi por completo y pierde el poder de atacar en 360° grados.
Lanzamiento hacia delante: (ver imagen) Popo sostiene al oponente y Nana le da un golpe con su martillo; cuando popo está solo, solo lo lanza y le pega con el martillo.
Lanzamiento hacia atrás: (ver imagen) Popo sostiene al oponente y Nana le da un golpe con su martillo; cuando popo está solo, solo lo lanza y le pega con el martillo.
Lanzamiento hacia arriba: (ver imagen) Popo sostiene al oponente y Nana le da un golpe con su martillo; cuando popo está solo, solo lo lanza y le pega con el martillo.
Los Ice Climbers son uno de los posibles oponentes en la novena fase, pudiendo ser enfrentados en el escenario La Cúspide. De no ser enfrentados en dicha ocasión, pueden aparecer como uno de los oponentes elegidos al azar en la penúltima fase, la cual se da en el escenario Destino final.
Inicio de Spoiler A continuación se podrían presentar detalles de la trama y argumento del juego.
Los Ice Climbers son vistos por primera vez cuando estaban escalando una la cúspide glacial juntos. Al ver a Meta Knight escalando la cúspide glacial, ellos lo toman como competencia, así que deciden subir junto con él. Después, llegando de primeros, celebran su victoria al llegar antes que Meta Knight a la cima hasta que se encuentran con Lucario, quien desafía a Meta Knight; mientras ellos peleaban, los Ice Climbers los miraban nerviosos. Más tarde, en el enfrentamiento del Great Fox contra la Hal Abarda, aunque Meta Knight y Lucario lograron subir a la nave, los Ice Climbers irónicamente son lanzados de vuelta al suelo hacia Lucas, el Entrenador Pokémon, Marth e Ike, mientras se enfrentan a más soldados del Ejercito Subespacial con la ayuda del grupo de Mario, Yoshi, Pit, Kirby y Link. Luego, llegan al Subespacio, pero al encontrar a Master Hand derrotado, son convertidos en trofeo por Tabuu. Sin embargo, serían revividos por Kirby para derrotar a Tabuu y así hacer que el mundo vuelva a la normalidad.
El que viste de azul es Popo y, la de rosa, Nana. Para coronar la montaña deben agarrar al cóndor que aparece al final, cogiendo verduras por el camino al tiempo que rompen bloques con sus martillos y hacen gala de su gran potencia de salto. Además de para romper bloques también emplean sus martillos para lanzar por los aires a sus enemigos, descender y destruir carámbanos.
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