Marth (SSBB)
- Este artículo trata sobre la aparición de Marth en Super Smash Bros. Brawl. Para ver información general acerca del personaje, véase Marth.
| Marth | |||||||||||||||||||
| Universo: | Fire Emblem | ||||||||||||||||||
| También aparece en: | Melee | ||||||||||||||||||
| Disponibilidad: | Desbloqueable | ||||||||||||||||||
| Tier: | A- (5) | ||||||||||||||||||
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Ataca con veloces combinaciones de espada y cuenta con movimientos especiales que potencian sus habilidades ofensivas y defensivas. Sin darse cuenta, usando a Marth uno acaba jugando con una elegancia acorde a su estilo.
Marth (マルス Marusu) es un personaje desbloqueable en Super Smash Bros. Brawl, cuya aparición fue confirmada en el 7 de febrero del 2008. A pesar de su estatus como personaje secreto, él aparece en la secuencia de apertura del juego, peleando junto a Meta Knight.
Marth está actualmente en la 5° posición en la tier list, en la clase A-. Esto es debido a su increíble alcance de ataque (gracias al largo de su espada, la Falchion), buena agilidad, su habilidad de aumentar el daño y potencia de sus ataques con la punta de su espada, su capacidad de bloquear ataques y su habilidad de combinar ataques entre si. Sin embargo, aún posee las mismas debilidades que tenía en Super Smash Bros. Melee, como la carencia de un proyectil y habilidades de recuperación nada espectaculares.
Como desbloquear[editar código | editar]
- Participar en 10 combates del modo Brawl.
- Terminar el Modo Clásico en cualquier nivel de dificultad.
- Incorporar a Marth al equipo en el Modo Aventura: El emisario subespacial.
Al realizar cualquiera de los primeros dos métodos, el jugador deberá derrotar a Marth en una batalla, la cual tomará lugar en el escenario Castillo asediado, con la canción Fire Emblem (Melee) sonando.
Características[editar código | editar]
En Super Smash Bros. Brawl, Marth mantiene su velocidad, peso ligero y fuertes ataques aéreos. También conserva la característica de que sus ataques infligen mayor daño y potencia si conectan con la punta de su espada, la Falchion. Los ataques de Marth, por su mayor parte, son rápidos y poseen gran alcance, pero también acarrean un gran retraso al final de los mismos, por lo que se debe ser precavido al usarlos.
Si bien Marth no tiene proyectiles, su excelente mobilidad le permite evitar los de los oponentes. El agarre de Marth tiene un muy buen alcance (especialmente si se voltea al correr), lo cual se ve complementado por sus lanzamientos; si bien no poseen mucha potencia y no causan mucho daño, pueden colocar a Marth en una posición ventajosa, además de permitirle realizar cadenas de agarres contra ciertos personajes (particulamente una secuencia infinita exclusivamente contra Lucas y Ness).
Los movimientos especiales de Marth sinergizan con sus habilidades. Rompeescudos es una estocada que, como indica su nombre, hace un gran daño a los escudos; Danza del sable es una secuencia de ataques excelente para acumular daño y, debido a contar como 4 ataques distintos, es muy efectiva para combatir el efecto del desgaste de movimientos reiterados; Tajo delfín lo hace ascender a una alta velocidad y acarrea gran potencia, además de que Marth es invencible durante su inicio, haciéndolo una gran maniobra defensiva; y finalmente está su Bloqueo, el cual puede protegerle de un ataque y le hace responder con fuerza mayor que la del ataque que lo golpeó.
Entre los defectos de Marth se encuentran su ya mencionados peso ligero y su carencia de proyectiles. Además, es un personaje alto, lo que lo hace fácil de golpear, y es vulnerable a varias cadenas de agarres (en particular por parte del Rey Dedede). Marth también posee muy pobres habilidades de recuperación, puesto que Tajo delfín no cubre mucha distancia horizontal y es el único movimiento que Marth tiene para estos fines. Sin embargo, la debilidad más grande Marth proviene de las propiedades especiales de la Falchion: si bien sus ataques son muy poderosos de conectar con la punta de la espada, estos se vuelven drásticamente más débiles de conectar con cualquier otra parte, ironicamente resultando en que Marth tenga problemas para lograr K.O. de forma consistente, por lo que la mayor parte del tiempo depende de la intercepción para poder conseguir K.O., lo que a su vez le expone al peligro de no poder recuperarse.
En general, Marth es un personaje con una potente ofensiva y, a su vez, una excelente defensiva, siendo casi inigualable en el aire. A su vez, debe de ser preciso y meticuloso con cada movimiento, pues conectar sus ataques de forma incorrecta puede quitarle la ventaja. Esto hace de Marth un personaje intuitivo, pero difícil de dominar.
Movimientos[editar código | editar]
Ataques terrestres[editar código | editar]
Normales[editar código | editar]
- Ataque normal (ver imagen
) (ver imagen
): Blande su espada dos veces, hacia arriba y hacia adelante. (Ambos golpes: 4%/6%)
- Ataque en carrera (ver imagen
): Un espadazo rápido en diagonal mientras se detiene. Es un poco más lento que sus otros ataques, pero tiene un buen alcance. (9%/10%/12%)
- Fuerte lateral (ver imagen
) (ver imagen
): Un rápido ataque con la espada, pero con un poco de retraso en volver a su posición original. (9%/12%)
- Fuerte superior (ver imagen
): Mueve su espada sobre su cabeza dibujando un arco, desde adelante hacia atrás. Un poco más lento que los anteriores, muy buen alcance y, al igual que sus otros ataques, se retrasa al terminar. Tiene un buen knockback, pudiendo lograr un K.O con la punta bajo 150% de daño.
- Fuerte inferior (ver imagen
): Marth se pone en cuclillas y realiza un rápido ataque con su espada en dirección hacia abajo, a la altura de los pies y avanzando hacia adelante. Si se hace consecutivamente no se ve afectado por el desgaste de movimientos reiterados. (8%/9%/10%)
Smash[editar código | editar]
- Lateral (ver imagen
) (ver imagen
): Marth gira desde la izquierda hacia adelante realizando un fugaz espadazo desde la cabeza hacia el suelo, a modo de medio arco. Muy rápido, excelente alcance horizontal y vertical, pero con un notorio retraso al finalizar. (14-19%/19-26%)
- Superior (ver imagen
): Una poderosa estocada hacia arriba. Produce una especie de onda de vacío que eleva a los oponentes. Los lados de Marth pueden golpear a los oponentes para que salgan volando en dirección a la espada. (Cuerpo: 4-5%; Espada: 14-19%/17-23%)
- Inferior (ver imagen
) (ver imagen
): Blande su espada mientras se agacha, hacia adelante y luego hacia atrás. Uno de los Smash más rápidos del juego, pero con su típico retraso final. (Frente: 14-19/17-23%; Espalda: 13-19%/16-22%)
Ataques aéreos[editar código | editar]
- Normal (ver imagen
): Dos espadazos horizontales a su alrededor. Es fácil conectar ambos golpes contra un oponente en el aire, debido a su gran alcance hacia ambos lados. (primer golpe: 3%/6%; segundo golpe: 9%/12%)
- Hacia adelante (ver imagen
): Un espadazo en forma de arco, desde arriba hacia abajo. Sumamente rápido y fácil de conectar. (10%/13%)
- Hacia atrás (ver imagen
): Desde abajo hacia arriba realiza un espadazo mientras se gira hacia atrás. Con este ataque, Marth puede cambiar de dirección en el aire. Tiene bastante retraso al terminar. (11%/14%)
- Superior (ver imagen
): Un espadazo hacia arriba en forma de arco, de adelante hacia atrás. (10%/13%)
- Inferior (ver imagen
): Un espadazo hacia abajo en forma de arco, de adelante hacia atrás. Al golpear con la punta, es un poderoso Smash meteórico. Es el Smash meteórico más rápido del juego. (12%/14%)
Agarres y lanzamientos[editar código | editar]
- Agarre normal: (ver imagen)
Marth agarra al oponente con su mano izquierda.
- Agarre corriendo: (ver imagen)
Se abalanza estirando su brazo izquierdo.
- Golpiza: (ver imagen)
Rápidos rodillazos al oponente. (2%)
- Lanzamiento hacia delante: (ver imagen)
Lanza al oponente hacia abajo y rebota hacia adelante. Similar al lanzamiento hacia abajo, pero con menor potencia. Puede ser encadenado contra personajes pesados, además de combinarlo con otros golpes. (4%)
- Lanzamiento trasero: (ver imagen)
Agarra y empuja al oponente hacia atrás, haciéndole una zancadilla. (4%)
- Lanzamiento hacia arriba: (ver imagen)
Lanza al oponente hacia arriba con una sola mano. Es el lanzamiento más poderoso de Marth, logrando causar el K.O. a personajes livianos alrededor del 200% de daño. (4%)
- Lanzamiento hacia abajo: (ver imagen)
Lanza al oponente hacia el piso, rebotando hacia al lado. (5%)
Movimientos especiales[editar código | editar]
| Ataques especiales de Marth | |
|---|---|
| Normal: | Rompescudos |
| Lateral: | Danza del sable |
| Superior: | Tajo delfín |
| Inferior: | Bloqueo |
| Smash Final: | Golpe crítico |
Otros[editar código | editar]
Entrada[editar código | editar]
Se teletransporta al escenario mediante un conjuro en el piso, desenvainando su espada tras aparecer.
Burlas[editar código | editar]
- Arriba: (ver imagen
) Apunta su espada hacia arriba, la cual brilla. Similar a su animación antes de realizar un golpe crítico en los videojuegos de Fire Emblem.
- Lateral: (ver imagen
) Mueve su espada hacia adelante dos veces y luego la pone en su funda.
- Inferior: (ver imagen
) Gira su espada y luego dice, mirando su espada: "Minna, miteite kure!" (みんな、見ていてくれ!; traducido como "¡Todos, mírenme por favor!").
Poses de espera[editar código | editar]
- Pone su mano en su pecho y toma una bocanada de aire. (ver imagen
)
- Se sacude el pelo de su frente. (ver imagen
)
Poses de victoria[editar código | editar]
- Arriba: Guarda su espada y dice "Kyō mo ikinobiru koto ga dekita." (今日も生き延びることが出来た.; traducido como "Por hoy, he sobrevivido").
- Lateral: Se da la vuelta y mueve su espada apuntándola al piso mientras dice "Konkai wa boku no kachi da ne." (今回は僕の勝ちだね.; traducido como "He ganado esta vez, ¿verdad?").
- Abajo: Mueve su brazo derecho y dice "Boku wa makeru wake ni wa ikanainda!" (僕は負けるわけにはいかないんだ!; traducido como "¡No hay manera de que pueda perder!").
Paleta de colores[editar código | editar]
Tema de victoria[editar código | editar]
En modos de un jugador[editar código | editar]
Clásico[editar código | editar]
Marth es uno de los posibles oponentes en la cuarta fase, pudiendo ser enfrentado en el escenario Castillo asediado; también puede aparecer como aliado tanto en el ya mencionado escenario como en el escenario New Pork City. De no ser enfrentado en dicha ocasión, puede aparecer como uno de los oponentes elegidos al azar en la penúltima fase, la cual se da en el escenario Destino final.
All-Star[editar código | editar]
Marth es enfrentado junto a Ike (ambos personajes del universo Fire Emblem), con su combate dándose en la decimoprimera fase del modo.
Eventos[editar código | editar]
Individuales[editar código | editar]
- Evento 31: Un guardaespaldas ejemplar: Como Marth, el jugador debe luchar contra dos Ganondorf para proteger a Zelda, quien se queda inerte. Si logran llegar al subsuelo, Zelda se transformará en Sheik y ayudará a Marth, aunque todavía debe ser protegida.
- Evento 34: Combate All-Star Melee: Marth es uno de los oponentes a enfrentar en este evento, junto al resto de los personajes originarios de Super Smash Bros. Melee: Bowser, Peach, Zelda / Sheik, Ice Climbers, Mr. Game & Watch, Falco y Ganondorf.
Cooperativos[editar código | editar]
- Evento cooperativo 11: Llegar a fin de mes: En un combate por monedas contra Marth e Ike, Peach y Luigi deberán ganar sin destruir el escenario.
- Evento cooperativo 13: Fieles espadas triunfadoras: Marth e Ike unen fuerzas para derrotar a Link, Meta Knight y Ganondorf.
- Evento cooperativo 21: La batalla definitiva por parejas: Marth, al igual que todo el elenco del juego, es uno de los oponentes en este evento.
Desfile de estrellas[editar código | editar]
-
Clásico
-
All-Star
Rol en El Emisario Subespacial[editar código | editar]
A continuación se podrían presentar detalles de la trama y argumento del juego. |
En la fortaleza, dos R.O.B.s instalan una bomba subespacial a las afueras de este. Marth, en la parte superior de la fortaleza, al darse cuenta de esto sin poder detenerlo y ver una gran cantidad de primidos acercándose, desenfunda su espada, Falchion, y se acerca a ellos para eliminarlos. Bajando las escaleras del lugar, eliminando a todos los enemigos que han invadido el lugar, llega al campo de batalla en donde es intervenido por Meta Knight, con quién hace un duelo repentinamente. Durante el duelo (el cual es mostrado en un video), un grupo de primidos los rodea, siendo eliminados en el acto por ambos personajes. Viendo que comparten a un mismo enemigo, deciden compartir fuerzas y eliminan a todos los enemigos restantes. Al ser eliminados, el ministro antiguo les dispara desde lejos, el cual llevaba un bomba subespacial. Siguiendo al ministro, Marth falla al atacarlo con su tajo delfín y Meta Knight es atacado nuevamente, pero esta vez se logra proteger gracias a su Capa dimensional. Al ver ya que no podían destruir la bomba, de la nada aparece Ike y ataca al ministro con un Aether, destruyendo la bomba. Al ver que ya no hay peligro en ese lugar, los tres personajes deciden unir fuerzas y seguir destruyendo las bombas subespaciales.
En la zona silvestre, ellos ven a un vehículo a lo lejos. Ike se dirige en el acto hacia allá bajando por el acantilado, seguido por Meta Knight y luego por Marth, aunque este último duda al rascarse la cabeza. Al llegar al vehículo desconocido, este resulta ser Galleom, y los tres luchan contra él. Al ser derrotado, Galleom salta al sendero hacia las ruinas, pero el piso se desmorona y este cae, terminando en las ruinas junto a el entrenador Pokémon y Lucas. Luego de derrotarlo, de ser atrapados y liberarse gracias al trueno PSI de Lucas, ellos caen varios metros hacia al piso, pero son rescatados por Meta Knight y puestos a salvo. Cuando la Hal Abarda detiene al Great Fox y lo hace chocar con la cúspide glacial, Meta Knight escala la montaña y Marth no puede detenerlo. Más tarde, los Ice Climbers caen de la cúspide hasta donde están ellos, en donde se unen al equipo y deben derrotar a los prímidos que caen del cielo. Después de derrotarlos, la Hal Abarda (ahora bajo el control de los héroes) y el Falcon Flyer recogen a Marth y compañía.
Posteriormente, todos los héroes destruyen el destructor subespacial y entran al subespacio. Allí se encuentran por primera vez con Tabuu, pero este los convierte a todos en trofeos antes de que puedan reaccionar. Para suerte de él, y de otros héroes, es vuelto a la normalidad por el rey Dedede, Luigi y Ness, mientras que el resto es rescatado por Kirby. Finalmente, Marth y todos los héroes se enfrentan nuevamente con Tabuu.
Aquí terminan los spoilers. |
Pegatinas exclusivas | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Descripción del trofeo[editar código | editar]
- NES: Fire Emblem (solo Japón)
Curiosidades[editar código | editar]
- Marth es el primer personaje desbloqueable que se une al equipo en El emisario subespacial.
- Sin embargo, no es el primero en ser jugable, pues Ness (quién también es un personaje desbloqueable) es utilizado en ciertas fases.
- Marth es el único personaje que habla japonés en todas las versiones de Super Smash Bros. Brawl.
- Por razones desconocidas, si Marth realiza sus ataques aéreos cuando empieza a descender después de saltar, los trazos de la espada no serán visibles.
Referencias[editar código | editar]
Véase también[editar código | editar]
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