Valle Gerudo
| Valle Gerudo | |
| Vista del escenario en Super Smash Bros. Ultimate | |
| Universo | The Legend of Zelda |
| Aparece en | for 3DS Ultimate |
| Disponibilidad | Inicial |
| Cantidad máx. de jugadores | 4 (for 3DS) 8 (Ultimate) |
| Hogar | |
| Torneo (SSB4) | |
| Individual | Prohibido |
| Dobles | Prohibido |
| Torneo (SSBU) | |
| Individual | Prohibido |
| Dobles | Prohibido |
Si lo cruzas o lo golpeas, puede que el puente de madera se rompa. No está bien construido, no.
Valle Gerudo (Gerudo Valley en inglés; ゲルドの谷 Gerudo no Tani lit. Valle de las Gerudo en japonés) es uno de los escenarios introducidos en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, así como uno de los que regresan en Super Smash Bros. Ultimate.
Diseño[editar código | editar]
El lugar muestra la entrada al desierto Gerudo, un puente colgante y una casa de campaña. Los dos extremos del escenario se encuentran unidos por un puente de madera, el cual puede ser destruido por los luchadores, de forma similar al puente del Templo de Palutena. Debajo del puente yacen unas espinas que causan daño. El puente se repara al cabo de un plazo definido; durante su reparación, se puede escuchar la Canción del Tiempo.
Cada cierto tiempo, usualmente tras la destrucción del puente, aparecerán las brujas Koume y Kotake, quienes utilizarán sus poderes para prender fuego y congelar partes del escenario, respectivamente.
Mecanismos desactivados[editar código | editar]
Si en Super Smash Bros. Ultimate se desactivan los mecanismos, el escenario sufre los siguientes cambios:
- El puente no puede ser destruido.
- Koume y Kotake no aparecen.
Aliados temporales restringidos[editar código | editar]
En Super Smash Bros. Ultimate, los siguientes aliados temporales presentan las siguientes restricciones en este escenario:
- No pueden aparecer:
- Solo en versiones Campo de batalla y Ω:
Legalidad en torneos[editar código | editar]
El escenario se encuentra prohibido en torneos debido su extremadamente reducido tamaño, además de la presencia de Koume y Kotake, quienes a menudo interrumpen el combate. Sumándose a esto, es posible caminar hasta los márgenes del escenario, lo cual le otorga eficacia desproporcionada a personajes que puedan arrastrar a sus oponentes hacia los márgenes laterales, algo exacerbado por su ya mencionado reducido tamaño.
Canciones[editar código | editar]
En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS[editar código | editar]
En Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]
Es posible reproducir todas las canciones del universo The Legend of Zelda en este escenario. Sin embargo, los temas citados a continuación son destacados y asignados con mayor frecuencia en Mi música.
Galería[editar código | editar]
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS[editar código | editar]
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Vista general del escenario.
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Link saltando del puente destruido.
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Koume y Kotake volando en el escenario.
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Luigi cayendo por el vacío.
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Koume y Kotake en el escenario.
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Bowser y Donkey Kong siendo afectados por el ataque de fuego de Koume.
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Bowser y Donkey Kong siendo afectados por el ataque de hielo de Kotake.
Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]
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Ataque de fuego de Koume.
Origen[editar código | editar]
Cuando en The Legend of Zelda: Ocarina of Time (y su remake, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D), Link llega a este desierto, se encuentra con que el puente está destruido; las Gerudo, la raza de ladronas que habita el desierto, lo destruyeron para evitar la visita de intrusos. Este puente es reparado más tarde por los carpinteros que ellas habían capturado una vez que Link los rescata de la Fortaleza Gerudo.
Las dos brujas que aparecen en el escenario son Koume y Kotake, quienes cuentan con la capacidad de controlar el fuego y el hielo respectivamente.
A pesar de que el escenario tiene muchos elementos del juego original, hay algunos detalles que no se presentan en él, como las columnas que sostienen las plataformas.
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El Valle Gerudo en The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Curiosidades[editar código | editar]
- Este es el único escenario en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS en el que una nueva remezcla sirve como tema príncipal del escenario, mientras que una remezcla introducida en juegos anteriores actúa como su tema alternativo.
Nombre en otros idiomas[editar código | editar]
Enlaces externos[editar código | editar]
| Zelda Wiki alberga más información sobre Valle Gerudo. |
Véase también[editar código | editar]
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