Even Realities G2용 다국어 HUD를 탐색하는 팬메이드 프로토타입이다.
현재 버전은 실제 기능보다 Peripheral Focus 화면의 정보 밀도를 안경에서
검증하는 데 집중한다.
- 선택한 HUD 시안을 WebView의 576 x 288 Canvas에 렌더링한다.
- Canvas를 288 x 144 PNG 네 장으로 분할한다.
- Even Hub SDK의 Image 컨테이너 네 개로 BLE 순차 전송한다.
- 입력 수신에 필요한 Text 컨테이너 하나는 공백이라 보이지 않는다.
- G2나 R1에서 아래로 스크롤하면 다음 HUD 페이지, 위로 스크롤하면 이전 페이지를 같은 네 컨테이너에 순차 전송한다.
- 더블 탭하면 플러그인 종료 요청을 보낸다.
시간, 지도, 위치, 음성 레벨과 미션·뉴스 값은 모두 고정된 목업이다. 최초 네 이미지 전송과 각 페이지 갱신에는 수 초가 걸릴 수 있으며 애니메이션이나 자동 갱신은 없다.
2026-07-26에 SDK 0.0.10으로 실제 G2 이미지 전송에 처음 성공했다.
- 클릭 뒤
200×1001-bit BMP가 표시됐다. 288×144PNG 네 장으로 구성한576×288전체 HUD가 표시됐다.576×288최대영역 교정 패턴과 시스템 대시보드의 보이는 외곽 크기가 같았다.- 같은 기기에서 SDK
0.0.12는 두 경로 모두SENDFAILED를 반환했다.
SDK 버전별 차이, 정확한 재현 명령과 성공 증거는 G2 이미지 전송 최초 성공 기록에 보존한다.
기존 /는 선택한 PNG 시안을 전송하는 하드웨어 기준선으로 보존한다.
새 /hud-canvas는 원본 이미지를 사용하지 않고 시간, 나침반, 지도, 경로
안내, 마이크와 미션·뉴스를 576×288 Canvas에 직접 크게 그린다.
첫 Canvas 버전은 실제 G2에서 기존 대시보드와 같은 외곽 크기로 보였고,
시간과 지도도 선명하게 읽혔다. 현재 후보는 ACC 칸을 제거한 자리에 큰
뉴스·미션 카드를 배치하고, 반복되는 닫힌 사각형을 열린 코너 프레임으로
바꿨다. 지도 경로와 중앙 방향 지시는 중간 밝기 아래선과 흰색 중심선을
겹쳐 전술 게임 HUD처럼 표현한다. 현재 후보는 실행 시점의 실제 시각을
HH:MM:SS로 표시하고, 지역·온도·날씨 목업과 Canvas 체크박스 기반 TODO
카드를 추가한다. 날씨와 나머지 HUD 값은 아직 정적 목업이다.
현재 HUD는 다음 네 페이지를 원형으로 순환한다.
OVERVIEW: 지도와 큰 뉴스 헤드라인·브리핑을 보여주는 기본 화면NAVIGATION: 지도와 120m 우회전·다음 교차로 안내NEWS: 헤드라인과 날씨를 큰 카드로 분산한 집중 화면TODO: 큰 체크리스트와 오디오·G2/R1 연결 상태
기본 OVERVIEW에는 내비게이션 상태가 아닐 때 불필요한 우회전과
다음 교차로를 표시하지 않는다. 페이지 전환은 컨테이너를 다시 만들지
않고 기존 ID 2–5의 이미지 데이터만 직렬 갱신한다.
2026-07-26 Tailscale 하드웨어 테스트 URL은 다음과 같다.
http://100.96.68.73:4173/hud-canvas?sdk=0.0.10&build=paged-hud-004
초는 최초 전송 또는 페이지 전환 때 Canvas를 다시 그린 순간의 값이다. BLE로 이미지를 매초 재전송하지 않으므로 같은 페이지에 머무는 동안에는 자동으로 흐르지 않는다.
/hud-canvas-fast는 기존 /hud-canvas를 수정하지 않는 별도 실험이다.
왼쪽 288×288은 네 페이지에서 같은 대형 지도이고, 오른쪽 288×288에
초 단위 시각, 날씨와 페이지별 정보를 모두 배치한다. Canvas 글자는
20–28px까지 키우고 보조 정보와 구조선 명도도 높였다.
시작할 때는 기존처럼 이미지 ID 2, 3, 4, 5를 모두 보낸다. 스크롤
이후에는 오른쪽 위와 아래인 ID 3, 5만 직렬 전송한다.
실제 G2에서 사용자는 고정 대형 지도와 오른쪽 정보 영역으로 나눈 신규 구조를 선호했고, 스크롤 전환도 매우 빠르다고 확인했다. 최종 확인에서는 콘텐츠만 정하면 될 정도로 구조, 가독성, 전환 품질이 충분하다고 평가했다. 따라서 이 빌드를 기술·디자인 기준선으로 보존하고, 다음 작업은 전송 구조가 아니라 페이지별 콘텐츠 선정에 집중한다.
http://100.96.68.73:4174/hud-canvas-fast?sdk=0.0.10&build=fast-canvas-008
/calibration-max는 최대 표시 외곽을 비교하는 교정 화면이며
/diagnostic-v10은 클릭 뒤 작은 1-bit BMP를 보내는 전송 진단이다. 네
경로 모두 검증된 SDK 0.0.10 계약을 유지한다.
/hud-hybrid는 페이지 전환 지연을 줄이기 위한 별도 A/B 경로다. 프레임,
지도선과 장식만 있는 텍스트 없는 Canvas 배경을 네 타일로 최초 한 번
전송한다. 그 뒤 OVERVIEW, NAVIGATION, NEWS, TODO 전환은 전체
화면 이벤트 Text 컨테이너 ID 1의 콘텐츠만 textContainerUpgrade()로
한 번 갱신한다.
http://100.96.68.73:4173/hud-hybrid?sdk=0.0.10&build=hybrid-text-005
휴대폰 브라우저의 Canvas 미리보기에는 정적 배경만 보인다. 동적 문구는
Even 앱 브리지가 실제 G2의 네이티브 Text로 그린다. 실제
hybrid-text-005에서는 평상시에 Canvas 레이아웃만 보였다. Text는 시스템
닫기 패널이 열린 동안 나타났고, 패널을 취소하면 즉시 다시 사라졌다. Text가
이미지보다 뒤에 합성되는 레이어 순서 문제로 판정했으며 이 경로는 진단
증거로 보존한다.
/hud-hybrid-z는 성공한 SDK 0.0.10 이미지 전송을 그대로 유지하면서
다섯 컨테이너 JSON에 이미지 레이어 1–4와 Text 레이어 5를 명시한다.
값이 가장 큰 Text를 네 이미지보다 앞에 두는 실기기 A/B다.
http://100.96.68.73:4174/hud-hybrid-z?sdk=0.0.10&build=hybrid-console-007
실제 G2에서는 Text가 Canvas 레이아웃 앞에 정상 표시되고, 스크롤 문구도
즉시 바뀌는 것을 확인했다. hybrid-console-007은 이 전송 구조를 유지하며
왼쪽 180px을 고정 지도, 오른쪽 372px을 한 개의 Text 콘솔로
재구성한다. Text와 Canvas는 (196, 8, 372, 272) 좌표를 공유하고,
줄 높이에 의존하는 내부 칸막이는 사용하지 않는다.
기존 /hud-canvas와 /hud-hybrid는 비교 기준으로 그대로 보존한다.
PC와 아이폰에서 Tailscale을 켠 뒤 PowerShell에서 실행한다.
npm install
npm run dev -- --host 0.0.0.0 --port 4173 --strictPort다른 PowerShell 창에서 QR을 띄운다.
npm run qr아이폰의 일반 카메라가 아니라 다음 경로에서 QR을 스캔한다.
- Even Realities 앱을 연다.
Even Hub의 개발자 영역으로 이동한다.Scan QR을 선택한다.- PC 화면의 QR을 스캔하고 이미지 네 장의 전송이 끝날 때까지 기다린다.
현재 npm run qr은 최초 성공 진단에 사용한 Mac의 Tailscale 주소
http://100.96.68.73:4173과 SDK 0.0.10을 사용한다. 주소가 바뀌면
다음 명령으로 새 QR을 만든다.
npx evenhub qr --url http://<TAILSCALE-IP>:4173 --externalSafari로 같은 주소를 열면 휴대폰 미리보기만 표시되고 안경 전송은 일어나지 않는다. 반드시 Even 앱의 QR 사이드로드로 열어야 SDK 브리지가 연결된다.
npm test
npm run typecheck
npm run build
npm run test:sites
npm run pack이 저장소는 비공식 팬메이드 실험이며 Even Realities 또는 CD PROJEKT와 관련이 없다. 브랜드 자산, 게임 로고와 원본 UI 리소스를 포함하지 않는다.