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David1024Smith/buggcraft

 
 

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🎮 Bugg Minecraft Launcher 启动器

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buggcraft Launcher 启动器,我们的目标是提供一个全新的选择。​​ 我们希望在强大功能的基础上,在​​设计美学、联机体验、开源理念​​上做出特色,为那些看重这些特质的玩家和贡献者提供一个 “由热爱驱动” 的家园。我们相信,游戏体验应从启动那一刻就充满愉悦与期待,因此决心构建一款​​免费、开放、以用户体验 为核心​​的 Minecraft Launcher 启动器

虽然市面上已有功能强大的启动器,也存在 ​​Lunar Client​​ 等专注于特定场景(如PVP优化)的启动器 ,但我们的项目旨在探索一条​​不同的路径​​,专注于解决一些我们认为尚未被完美满足的核心体验

  • ​​追求极致的用户体验与视觉设计​​: 我们希望提供一种​​更现代、更直观、更愉悦​​的用户交互体验。我们相信,启动器不仅是功能工具,更应是玩家进入游戏世界的优雅门户。
  • ​​构建无缝联机生态的愿景​​: 游戏的联机功能依赖复杂的第三方工具或手动配置。我们的目标是​​深度集成​​联机大厅与FRP内网穿透功能,极大降低好友之间联机的技术和操作门槛,让连接变得更简单、更稳定。
  • ​​坚守开源与社区驱动的纯粹性​​: 我们选择以开源(AGPLv3协议)的方式运作,是为了确保项目的​​透明性、可信任度和可持续的社区共建​​。其初衷是防止大公司闭源滥用,并鼓励所有商业使用都能回馈社区,守护玩家免费的权益,而非追求个人商业利益。
  • ​​关注细节与性能​​: 从设计之初,我们就注重性能优化,力求在提供丰富功能的同时,保持应用的轻量与流畅,确保在各种设备上都能拥有良好的使用体验。

​​简而言之,我们的目标是提供一个全新的选择。​​ 我们希望在强大功能的基础上,在​​设计美学、联机体验、开源理念​​上做出特色,为那些看重这些特质的玩家和贡献者提供一个 “由热爱驱动” 的家园。我们相信,游戏体验应从启动那一刻就充满愉悦与期待,因此决心构建一款​ ​免费、开放、以用户体验 为核心​​的启动器

“尽管现有启动器提供了强大的功能,但我们发现玩家在无缝联机、​​视觉体验​​等方面仍有更深层的期待。本项目旨在弥补这些缺口,致力于打造一款设计符合我的世界、联机便捷、并以开源社区为核心的全新启动器。我们尊重所有为Minecraft社区做出贡献的项目,并希望以我们的方式,为这个生态增添一份独特的选择。”

🚀 关于体积优化

在采用 Python 与 PySide6 进行开发时,通常生成的可执行文件体积较为庞大(初始打包体积达 300MB),其中包含 Python 解释器、Qt 框架库以及各种依赖项。我们通过一系列​​深入的优化策略​​​,成功将最终分发体积压缩至约 13.6 MB (14,309,888 字节) 显著提升了分发效率和用户体验

✨ 特性概览

功能类别 特性 状态 时间
🔐 账户管理​ Microsoft 正版登录 完成 2025-09-06
获取正版账户头像 完成 2025-09-07
正版登录令牌自动续期 🚧 开发中 -
离线模式登录 完成 2025-09-06
第三方外置登录 待开发
角色切换 完成 2025-09-07
🎮 游戏核心​ 游戏启动 完成 2025-09-06
全局设置 完成 2025-09-10
多版本管理 待开发
版本隔离设置 待开发
📚 程序页面布局 游戏启动页 完成 2025-09-06
Mini版启动器 待开发 -
游戏全局设置 🚧 待优化 2025-09-10
多版本管理 待开发
版本隔离设置 待开发
🌐 联机功能​ 局域网游戏发现 待开发
集成内网穿透 待开发
客户端资源共享 待开发
房间管理与密码保护 待开发
🌐 联机服务端​ 内网穿透 待开发
✨ UI 设计​ 登录首页 完成 2025-09-05
Mini版启动器 🚧 设计中 -
联机大厅 完成 2025-09-07
全局设置 完成 2025-09-07
多版本管理 待设计
版本隔离设置 待设计
下载 🚧 设计中 -
更多 完成 2025-09-07
⚙️ 性能与优化​ 体积优化 (200MB+ → ~13MB)​ 完成 2025-09-11
轻量级网络库 (替代requests)​ 完成 2025-09-11
PySide6/Qt模块化裁剪​ 完成 2025-09-11
资源文件压缩​ 完成 2025-09-11
资源文件及库文件托管下载与动态加载​ 完成 2025-09-11
日志记录 完成 2025-09-11

📖 详细功能说明

🔐 账户管理

  • ​正版登录​​: 安全便捷地通过 Microsoft 官方流程登录,获取您的正版账户。
  • ​​离线模式​​: 无需正版账户,快速创建离线角色进行游戏。
  • ​​多账户切换​​: 轻松管理多个 Minecraft 账户,并在它们之间快速切换。
  • ​​令牌管理​​: 启动器会自动管理您的登录会话。令牌过期后,启动器会提示您重新登录,​​但已启动的游戏不会受到影响​​。未来版本将探索自动续期功能。

🎮 游戏核心

  • ​​版本选择​​: 下载并管理多个 Minecraft 游戏版本(Vanilla, Forge, Fabric 等),并轻松切换。
  • ​​版本隔离​​: 为不同的游戏版本创建独立的配置、资源文件和模组文件夹,避免冲突。
  • ​​全局设置​​: 统一配置默认的窗口大小、Java 路径、内存分配等参数。
  • ​​版本特定设置​​: 为每个游戏版本单独覆盖全局设置,满足个性化需求。

⚙️ 设置详解

在“设置”或“全局设置”中,您可以配置:

  • ​​启动器可见性​​: 控制游戏启动后启动器的行为(保持、最小化、隐藏)。
  • 进程优先级
  • ​​窗口设置​​: 设置游戏启动时的窗口尺寸和是否全屏。
  • ​游戏 Java​​: 选择不同版本的 Java 虚拟机。
  • ​​游戏内存​​: 通过滑块直观分配最大和最小内存。
  • ​​JVM 参数​​: 高级用户可自定义虚拟机启动参数。
  • 显卡支持

🌐 联机大厅 (开发中)

我们正在构建一个无缝的联机体验,旨在让您和好友的连接从未如此简单:

  • ​局域网发现​​: 自动发现同一局域网内其他正在运行的游戏,实现零配置联机。
  • ​​​​互联网联机​​:​ 无需复杂的网络知识。启动器将​​集成内网穿透功能​​,只需一个按钮,即可将您的游戏开放给互联网上的好友。
  • ​​​​社区服务器​​:​ 社区爱好者可以基于本项目轻松架设公共联机服务器,并将其地址添加到启动器的“源列表”中。玩家可以发现并加入这些公共服务器进行游戏。
  • ​​​​客户端共享​​:​ 为解决模组联机时版本不一致的痛点,房间主机可以上传所需的客户端配置,好友可一键下载并启动,确保模组环境完全一致。
  • ​​​​房间管理​​:​ 创建私有房间并设置密码,或通过未来的“房间号”功能快速加入特定游戏。

🚀 快速开始

环境准备 确保您的系统已安装:

  • ​​Python​​: 版本 3.8 或更高。从 Python 官网下载。
  • ​​Git​​: 用于克隆项目。

安装与运行

  1. ⏱️ 克隆项目​​:
git clone get@github.com:vdjango/buggcraft.git
cd buggcraft
  1. ​🧑‍💻 ​安装依赖​​:
# 推荐使用虚拟环境
python -m venv venv
# 激活虚拟环境
# On Windows: venv\Scripts\activate
# On macOS/Linux: source venv/bin/activate
pip install -r requirements.txt
  1. ​🤖 ​运行启动器
python main.py

🛠️ 开发与构建

(此部分面向可能想要贡献代码的开发者)

本项目使用 PySide6 构建用户界面。如果您想从源代码构建或参与开发:

  1. 确保安装了所有开发依赖 (pip install -r requirements-dev.txt)。
  2. 代码结构遵循 PEP 8风格指南。
  3. 我们欢迎 Pull Requests!请在提交前确保代码通过所有测试。

贡献

🤝 如何贡献

我们欢迎所有形式的贡献!

  • ​​报告 Bug​​: 在 GitHub Issues提交问题,请详细描述问题现象和复现步骤。
  • ​​提出新功能​​: 在 Issues 中分享你的想法。
  • ​​提交代码​​: Fork 本项目,创建特性分支,提交你的更改并发起 Pull Request。

详细的贡献指南请参阅 CONTRIBUTING.md。

💴 赞助

https://afdian.com/a/buggicu

⚖️ 许可模式与社区倡议

首先,感谢您关注本项目!在下载和使用之前,我们希望占用您几分钟时间,真诚地向您说明我们的初衷和规则。这一切都是为了守护一个纯粹由热爱驱动的游戏环境。

🛡️ 我们的初心与愿景

我们坚信,游戏的乐趣源于连接与分享,不应被商业利益所绑架。本项目的核心目标,是为所有《我的世界》玩家创建一个永久免费、开放、稳定的联机家园。

  • 对玩家: 我们开发者郑重承诺,绝不会就软件本身的使用向您收取任何费用。您的快乐是我们的唯一目标。
  • 对社区: 我们鼓励学习、交流和基于爱好的开发。所有个人和非营利使用都将得到我们的大力支持。

⚖️ 为何需要规则?

一个现实的风险是:个别商业实体可能会无偿使用我们倾注心血的代码,将其包装成​​付费服务​​,这不仅损害了玩家的利益,也践踏了开源共享的精神。

因此,我们并非要“禁止商业”,而是倡导“负责任地商业”:​​

我们要求从本项目中获利的商业公司,必须回馈社区,以此形成一个​​良性的循环​​,而非单方面的索取。这本质上是“取之于社区,用之于社区”。

📜 清晰的许可模式

为确保上述理念,我们采用了以下经过深思熟虑的许可模式:

  1. 对于社区用户 (您!):

    • 本项目基于 GNU Affero 通用公共许可证 v3.0 (AGPLv3) 开源。
    • 个人、教育机构、非营利组织可完全遵循此协议免费使用。请查阅 LICENSE 文件了解详情。
  2. 对于商业实体:

    • 所有商业性使用(包括但不限于集成至付费产品、提供商业服务、用于支持盈利性运营等),必须额外获得明确授权
    • 我们期望的回馈方式: 我们强烈建议并欢迎商业实体通过 “提供免费的公共联机服务器资源” 来回馈社区,让所有玩家受益。
    • 如何获取授权: 请通过 ​​[1748011755@qq.com]​​ 或 ​​[GitHub Issue]​ 与我们联系。

❤️ 携手共建

这份声明是一份基于信任的社区契约。我们相信,强大的社区需要每一位成员的理解与支持。感谢您抽出时间阅读,期待与您在我们的游戏世界中相见!


查看更详细的社区许可倡议 | 最后更新: 2025-09-08

📄 许可证

本项目在 ​​GNU Affero 通用公共许可证 v3.0 (AGPLv3)​​ 下开源。

这意味着您可以自由地使用、修改和分发软件,但如果您通过网络服务提供修改后的软件,必须向所有用户公开其源代码。查看 LICENSE文件了解更多详情。

*​​重要补充​​:*本项目的商业使用需遵循上述“商业使用倡议”条款。本声明是对AGPLv3协议的补充解释,其最终解释权归项目版权所有者所有。

🌟 致谢

感谢以下项目带来的灵感与帮助:

  • Minecraft Launcher Lib - 强大的 Minecraft 启动核心库。

About

Buggcreaft Launcher 启动器,我们的目标是提供一个全新的选择。​​ 我们希望在强大功能的基础上,在​​设计美学、联机体验、开源理念​​上做出特色,为那些看重这些特质的玩家和贡献者提供一个 “由热爱驱动” 的家园。我们相信,游戏体验应从启动那一刻就充满愉悦与期待,因此决心构建一款​免费、开放、以用户体验 为核心​​的 Minecraft Launcher 启动器

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