Il gioco si svolge in un'arena grande quanto lo schermo da cui non si può uscire. Ogni personaggio parte con un certo numero di punti vita. Ad ogni turno di gioco i personaggi possono attaccare oppure spostarsi nell'arena. Quando un personaggio subisce un attacco che porta i suoi punti vita a zero, questo viene rimosso dal gioco. La partita procede turno dopo turno, finché non resta un solo personaggio in gioco.
L'arena è grande 1280x720 unità. All'inizio del gioco viene inizializzata con 20 personaggi posizionati in modo casuale.
Attenzione: è richiesto il pacchetto Pygame per eseguire il programma.
I personaggi sono visualizzati sullo schermo come forme geometriche colorate, che contengono il numero dei punti vita residui. Ci sono tre diverse tipologie di personaggi:
Personaggio semplice: nel suo turno può solo spostarsi e non possiede alcun tipo di attacco. Parte con 3 punti vita. Il personaggio semplice è rappresentato da un cerchio pieno azzurro.Arciere: ad ogni turno attacca con una freccia il personaggio più vicino (1 danno) entro il massimo della sua visuale (160 unità). Se non può attaccare nessuno, si sposta. Parte con 5 punti vita. L'arciere è un rettangolo pieno verde. Qualora attacchi, la traiettoria della sua freccia è rappresentata da una linea bianca.Bombarolo: ad ogni turno di gioco attacca con un'esplosione (3 danni) tutti i personaggi in una certa area (distanza massima 120 unità). Se non può attaccare nessuno, si sposta. Parte con 6 punti vita. Il bombarolo è un cerchio pieno rosso. Qualora attacchi, la sua area offensiva è rappresentata da un cerchio vuoto arancione.
All'interno del proprio turno, un personaggio può spostarsi di 15 unità. Per tutti i personaggi, la direzione dello spostamento (qualora si debbano muovere) è la stessa nel proprio turno, ed è inizializzata a caso. Ci sono due casi in cui la direzione di movimento può cambiare:
- il personaggio tocca il bordo dell'arena
- il risultato del lancio di un dado a 12 facce è 1 (~8.3% dei casi)
Se una di queste eventualità si verifica, la direzione di spostamento cambia casualmente di un angolo compreso tra -45° e +45°.
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Aggiungere una classe di personaggi
Cecchino, che nel suo turno seleziona uno a caso dei nemici nella sua visuale (distanza massima 200 unità) e gli infligge un danno di 100 punti vita. Se non può attaccare nessuno, si sposta come gli altri. Il cecchino ha 1 solo punto vita. Inoltre, dopo che ha sparato, il cecchino è impegnato nella ricarica e non può compiere alcuna azione per altri 3 turni. Il cecchino è un triangolo pieno grigio e la traiettoria del suo colpo è una linea bianca. -
Aggiungere una classe di personaggi
ArciereMagicoche si comporta esattamente come l'arciere ma che, ogni volta che viene colpito, scompare dalla posizione attuale e ricompare in un punto casuale dell'arena di gioco. L'arciere magico è un rettangolo pieno verde chiaro.