Skip to content

Latest commit

 

History

2 Commits

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

project4D

Project 4D - Navegue em um mundo com quatro dimensões espaciais

Gameplay

O jogo consiste em algumas fases onde que o objetivo é coletar todos os núcleos (hyper-octaedros verdes que ficam rodando), após coletar todos os núcleos deve entrar no portal (dois hyper-torus xadrez vermelho rodando).

Controles

  • W, A, S, D ou setas para se mover
  • Espaço para pular
  • Shift + Scroll do mouse para controlar zoom da camera
  • 1, 2 e 3 para mudar o hyper-plano de corte 3D
  • Scroll do mouse para rodar suavemente o hyper-plano de corte 3D atual
  • J e K para trocar o eixo Y pelo W e vice-versa

Editor

Os controles do editor são inspirados no Blender

Camera

Os mesmos controles da Gameplay, porém:

  • Segure Botão direito para orbitar a camera
  • Segure Botão direito + W, A, S, D ou setas para mover
  • Shift + Botão Esquerdo para mover lateralmente

Interação com Objetos

Os submenus contém quase todas as opções e que atalhos utilizar. Mas segue uma lista do mais utilizado:

Seleção

  • Botão esquerdo para selecionar objeto
  • Shift + Botão esquerdo para selecionar vários
  • A seleciona todos os objetos
  • C seleciona um círculo

Transformações

Em todos os casos de mover, rotacionar ou escala o procedimento é o mesmo: Você inicia a transformação, opcionalmente especifica os eixos X, Y, Z ou W, move o mouse ou escreve o número exato, e então aperta Enter/Botão Esquerdo para confirmar, ou Esc/Botão Direito para cancelar

  • G Inicia Movimentação
  • S Inicia Escala
  • R Inicia Rotação

Eixos

Em escala e movimentação, digite X, Y, Z ou W para travar neste exio (Shift para mover em todos menos este) Em rotação, digite XY, XZ, YZ, XW, ZW, YW para movimentar neste plano de rotação Durante uma rotação, o padrão é rotacionar no plano visível atual, porém segure Shift para rotacionar perpendicular ao plano atual.

Controle Preciso

Enquando está movendo, escalonando ou rotacionando é possível digitar números que irão afetar a movimentação de forma precisa. no caso da rotação os valores são em graus 0-360.

Modos de Edição

Com um objeto selecionado:

  • Tab entra no modo Mesh Edit
  • U+ Tab entra no modo UV/Color Edit
  • N+ Tab entra no modo Normal Edit
  • T+ Tab entra no modo Texture Edit

About

Project 4D - Navegue em um mundo com quatro dimensões espaciais

Topics

Resources

Stars

1 star

Watchers

1 watching

Forks

Releases

Packages

Contributors

Languages