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👨‍💻 깊은 고민으로 세상을 바꾸고 싶은 이성준입니다

시스템이 실제로 어떻게 움직이는지 깊이 파악하고, 프로젝트를 통하여 세 차례의 개발 사이클을 직접 이끌며 풀스택 개발자로서 탄탄한 기반을 다져왔습니다. 운영체제, 자료구조 등 기본적인 CS 지식을 바탕으로 메모리와 데이터의 흐름, 시스템 내부 구조를 파악하며 개발합니다. 특히 800일 동안 1800개 이상의 알고리즘 문제를 해결하며(백준 다이아몬드 V) 최적화 역량을 길렀고, 실제 게임 프로젝트에서 시간복잡도를 O(N^2)에서 O(N)으로, 로딩 시간을 20초에서 3.6초로 개선한 경험이 있습니다. 업무의 알파부터 오메가까지 이해하고 주어진 분야의 최적화에 기여하는 개발자가 되고 싶습니다.

🎓 Education

  • 경희대학교 응용화학과 전공 / 컴퓨터공학과 부전공 졸업 (학점 3.30/4.3, 2018.03 - 2025.02)
  • 삼성 청년 SW·AI 아카데미 (SSAFY) 13기 교육과정 최우수 수료 (상위 5%, 2025.01 - 2025.12)

🏆 Awards & Certifications

  • 수상 내역:
    • SSAFY 공통프로젝트 우수상(1등)
    • SSAFY 특화프로젝트 우수상(2등)
    • SSAFY 자율프로젝트 우수상(3등)
  • 보유 자격증: 삼성 SW 역량테스트 Pro(B형), 정보처리기사 (2025.06), SQLD (2025.04), ADsP (2025.06)
  • 어학 능력: OPIc IM2 (2025.03.12)

🚀 Projects

[ParaDICE] 로그라이크 RPG 게임

  • 서비스 링크: 🎮Steam | 📱Play Store
  • 기간: 2026.01 - 2026.04
  • 프로젝트 인원: 2인
  • 역할 및 기술: 게임 클라이언트 개발 (기여도 40%) / Unity
  • 주요 성과:
    • 3가지 종류의 아이템 템플릿화 및 인벤토리 완전탐색 방식을 O(1) addressing으로 개선
    • AsyncOperation 비동기 로딩 및 Addressables 리소스 그룹화로 로딩 시간 최적화 (20초 → 3.6초)
    • Headless 환경 구현을 통한 즉각적인 밸런스 결과 확인 및 플레이 로그 기반 난이도 조절

[APILog] 오픈소스 사용자 로그 분석 프로그램

  • 레포지토리: Github
  • 기간: 2025.10 - 2025.11
  • 프로젝트 인원: 6인
  • 역할 및 기술: 인프라 배포 (기여도 40%), 풀스택 (기여도 10%) / Github Actions, NGINX, Docker, Deck.gl
  • 주요 성과:
    • Docker Compose, Nginx 리버스 프록시, Github Actions를 활용한 서비스 일괄 자동 배포 파이프라인 구축
    • Playwright 크롤링 및 Pillow Webp 변환으로 백그라운드 이미지 용량 75% 감소 최적화 (432KB → 110KB)
    • Deck.gl을 이용한 히트맵 생성 및 쿼리 최적화(캐싱, GROUP BY)를 통한 유저 방문 그래프 구현

[See You Letter] 음성 녹음 기반 NFT 편지 서비스 (Android, Watch OS)

  • 기간: 2025.09 - 2025.09
  • 프로젝트 인원: 6인
  • 역할 및 기술: Backend 개발 (기여도 20%) / Spring Boot, MySQL, IPFS, Firebase
  • 주요 성과:
    • Firebase Token ID 기반 OAuth2 인증 및 FCM 푸시 알림 구현
    • Entity Fetch join으로 JPA N+1 문제 해결 및 IPFS(Pinata) 업로드와 AES-GCM 암호화 연동

[AI Contact] AI 캐릭터와 함께 성장하는 커플 플랫폼

  • 기간: 2025.07 - 2025.08
  • 프로젝트 인원: 6인
  • 역할 및 기술: Frontend, 팀장 (프론트엔드 기여도 45%) / JavaScript, TypeScript, React
  • 주요 성과:
    • API 상태에 따른 커플 연결 및 캐릭터 생성 분기 처리 구현
    • 다수 컴포넌트의 레이아웃 통일을 위해 유연하게 동작하는 공통 모달 컴포넌트 설계

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