h-lua拥有优秀的demo,在开源的同时引导您学习的更多,不依赖任何游戏平台(如JAPI、DzAPI) 但并不禁止你使用(有集成DzAPI)。 包含多样丰富的属性系统,内置多达几十种以上的自定义事件,可以轻松做出平时难以甚至不能做出的技能效果。 强大的物品合成分拆,丰富自定义技能模板!免去自行编写! 计时器、环境、镜头、单位、敌人、音乐、天气、遮罩、任务等等应有尽有。
├── h-lua.lua - 入口文件,你的main文件需要包含它
├── ui - UI界面
├── const - 静态值
│ ├── attritube - 属性
│ ├── breakArmorType - 破防类型
│ ├── damageKind - 伤害种类
│ ├── damageType - 伤害类型
│ ├── event - 事件
│ ├── hero - 英雄
│ ├── hotKey - 热键
│ ├── item - 物品
│ ├── playerColor - 玩家颜色
│ ├── unit - 单位
│ └── start.lua - 开始准备
├── foundation - 基础文件
│ ├── foundation - 基础文件
│ ├── blizzard_b.lua - 暴雪BJ全局
│ ├── blizzard_c.lua - 暴雪C全局
│ ├── blizzard_bj.lua - 暴雪部分BJ函数
│ ├── blizzard_def.lua - 实际无用,参考用途
│ ├── color.lua - 颜色
│ ├── debug.lua - 调试
│ ├── f9.lua - 框架任务
│ ├── json.lua - json库
│ ├── math.lua - 计算库
│ ├── md5.lua - MD5
│ ├── runtime.lua - 运行时数据集
│ ├── string.lua - 字符串库
│ ├── table.lua - 表库
│ └── start.lua - 开始准备
├── lib
│ ├── attrbute.lua - 基础/拓展/伤害特效/自然/单位关联,万能属性系统,自由、强大
│ ├── award.lua - 奖励模块,用于控制玩家的黄金木头经验
│ ├── camera.lua - 镜头模块,用于控制玩家镜头
│ ├── dialog.lua - 对话框模块,用于显示对话框
│ ├── dzapi.lua - Dzapi
│ ├── effect.lua - 特效模块
│ ├── enemy.lua - 敌人模块,用于设定敌人玩家,自动分配单位
│ ├── env.lua - 环境模块,可随机为区域生成装饰物及地表纹理
│ ├── event.lua - 事件模块,自定义事件,包括物品合成分拆/暴击,精确攻击捕捉等
│ ├── group.lua - 单位组
│ ├── hero.lua - 英雄/选英雄模块,包含点击/酒馆选择,repick/random功能等
│ ├── is.lua - 判断模块 * 常用
│ ├── item.lua - 物品模块,与属性系统无缝结合,合成/分拆等功能
│ ├── leaderBoard.lua 排行榜模块,用于简易构建排行榜
│ ├── lightning.lua - 闪电链
│ ├── mark.lua - 遮罩模块
│ ├── message.lua - 消息模块(注意漂浮字模块与h-vjass不同,是一个独立的ttg模块)
│ ├── multiBoard.lua - 多面板
│ ├── player.lua - 玩家
│ ├── quest.lua - 任务
│ ├── rect.lua - 区域
│ ├── skill.lua - 高级技能
│ ├── sound.lua - 声音模块
│ ├── textTag.lua - 漂浮字模块
│ ├── time.lua - 时间/计时器 * 常用
│ ├── unit.lua - 单位
│ └── weather.lua - 天气
├── resource - 资源数据(不需要在意的)
└── slk - SLK物编生成数据
├── data.lua - 需要在触发编辑器加载的文件,slk数据
├── helper.lua - 可选在触发编辑器加载的文件,slk生成帮助函数
└── init.jass - 需要在触发编辑器加载的文件,用于初始化及调用lua-exec
提醒:
以下教程以YDWE为例
<?
#include "[YOUR PATH]/h-lua/slk/helper.lua"
#include "[YOUR PATH]/h-lua/slk/data.lua"
#include "[YOUR PATH]/h-lua/slk/init.jass"
import("main.lua") ("main.lua", true)
?>
(不建议路径存在有中文)
注意: h-lua库开源,不定时更新,可访问 http://hlua.book.hunzsig.org 查看最新文档 h-lua库仅提供一些功能函数协助做图作者更加轻松制作地图 h-lua库不保证完全正确且无bug,如有需要,请自行修改源码进行游戏制作,这里不过是提供思路与帮助 由于h-lua使用了slk,保存时会自动帮助你生成框架需要的所有物编,所以无需自行构建物编