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Please read https://github.com/shiguredo/oss/blob/master/README.en.md before use.
利用前に https://github.com/shiguredo/oss をお読みください。
高性能 2D ベクターグラフィックエンジン Blend2D の Python バインディングです。
48d4c58625b50835cfac5d6e44b62037.mp4
blend2d-py と raw-player を組み合わせて 120 fps での映像なども描画可能です。
- numpy.ndarray によるピクセルデータの受け渡し
- ピクセルデータへの直接アクセス (
Image.asarray()/Image.memoryview()) - 基本図形の描画 (四角形、円、扇形)
- ベクターパスによる自由な図形描画 (直線、ベジェ曲線、円弧)
- 線形/放射状/円錐グラデーション
- パターン塗りつぶし
- ストローク描画 (線幅、キャップ、ジョイン)
- アルファブレンディング
- 座標変換 (平行移動、回転)
- マルチスレッドレンダリング
- テキスト描画 (macOS のみ)
- Python Free-Threading
- macOS 26 arm64
- macOS 15 arm64
- Ubuntu 24.04 x86_64
- Ubuntu 24.04 arm64
- Ubuntu 22.04 x86_64
- Ubuntu 22.04 arm64
- Windows Server 2025 x86_64
- Windows 11 x86_64
- 3.14
- 3.14t
- 3.13
- 3.13t
- 3.12
uv add blend2d-pyfrom math import pi
from blend2d import Image, Context, CompOp
# 画像サイズを指定
w, h = 640, 360
img = Image(w, h)
with Context(img) as ctx:
# 合成モードを設定(SRC_COPY は不透明描画)
ctx.set_comp_op(CompOp.SRC_COPY)
# 背景を黒で塗りつぶし
ctx.set_fill_style_rgba(0, 0, 0, 255)
ctx.fill_all()
# 中心に移動
ctx.translate(w*0.5, h*0.5)
# 白い円を描画
ctx.set_fill_style_rgba(255, 255, 255, 255)
ctx.fill_pie(0, 0, min(w, h)*0.3, 0, 2*pi)
# NumPy 配列として取得
rgba = img.asarray() # (H, W, 4) uint8 (BGRA)from blend2d import Image, Context, CompOp
w, h = 640, 480
img = Image(w, h)
with Context(img) as ctx:
# 背景を白で塗りつぶし
ctx.set_fill_style_rgba(255, 255, 255, 255)
ctx.fill_all()
# 半透明の赤い四角形を描画
ctx.set_comp_op(CompOp.SRC_OVER) # アルファブレンディングを有効化
ctx.set_fill_style_rgba(255, 0, 0, 128) # 赤、50% 透明
ctx.fill_rect(50, 50, 200, 150)
# 半透明の青い四角形を重ねて描画
ctx.set_fill_style_rgba(0, 0, 255, 128) # 青、50% 透明
ctx.fill_rect(150, 100, 200, 150)from blend2d import Image, Context, Path, CompOp
w, h = 640, 480
img = Image(w, h)
# パスで三角形を作成
path = Path()
path.move_to(w/2, h/4) # 頂点
path.line_to(w/4, 3*h/4) # 左下
path.line_to(3*w/4, 3*h/4) # 右下
path.close() # パスを閉じる
with Context(img) as ctx:
# 背景を暗い灰色に
ctx.set_fill_style_rgba(40, 40, 40, 255)
ctx.fill_all()
# グラデーション風に複数の色で描画
colors = [(255, 100, 100), (100, 255, 100), (100, 100, 255)]
for i, color in enumerate(colors):
ctx.save() # 現在の状態を保存
ctx.translate(i * 10, i * 10) # 少しずつずらす
ctx.set_fill_style_rgba(*color, 200 - i * 50) # 透明度を変える
ctx.fill_path(path)
ctx.restore() # 状態を復元import colorsys
from math import pi, sin, cos
from blend2d import Image, Context
w, h = 640, 480
img = Image(w, h)
with Context(img) as ctx:
# 背景を黒に
ctx.set_fill_style_rgba(0, 0, 0, 255)
ctx.fill_all()
# 円を円形に配置
ctx.translate(w/2, h/2) # 中心に移動
num_circles = 12
radius = 100
for i in range(num_circles):
angle = 2 * pi * i / num_circles
x = radius * cos(angle)
y = radius * sin(angle)
# 虹色のグラデーション
hue = i / num_circles
r, g, b = colorsys.hsv_to_rgb(hue, 1.0, 1.0)
ctx.set_fill_style_rgba(int(r * 255), int(g * 255), int(b * 255), 200)
ctx.fill_circle(x, y, 20) # 小さな円を描画from blend2d import Image, Context, Font, FontFace
w, h = 640, 480
img = Image(w, h)
# フォントをロード (macOS のシステムフォント)
face = FontFace()
face.create_from_file("/System/Library/Fonts/Helvetica.ttc")
# フォントインスタンスを作成
font = Font(face, 48.0)
with Context(img) as ctx:
# 背景を白で塗りつぶし
ctx.set_fill_style_rgba(255, 255, 255, 255)
ctx.fill_all()
# テキストを描画
ctx.set_fill_style_rgba(0, 0, 0, 255)
ctx.fill_utf8_text(50, 100, font, "Hello, Blend2D!")Note
- テキスト描画機能は macOS のシステムフォントを使用するため、macOS でのみ動作します
asarray()/memoryview()のビューはImageの寿命に依存します
描画対象となる画像バッファを管理するクラス。
img = Image(width, height)| メソッド | 説明 |
|---|---|
asarray() |
NumPy 配列として取得 (H, W, 4) uint8 BGRA |
memoryview() |
PEP 3118 memoryview を取得 (1D, size=stride*height) |
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
width |
画像の幅 |
height |
画像の高さ |
描画コンテキストを管理するクラス。with 文で使用可能。
with Context(img, thread_count=0) as ctx:
ctx.fill_all()| メソッド | 説明 |
|---|---|
end() |
コンテキストを終了 |
save() |
現在の状態をスタックに保存 |
restore() |
保存した状態を復元 |
| メソッド | 説明 |
|---|---|
set_comp_op(op) |
合成モードを設定 |
set_fill_style_rgba(r, g, b, a=255) |
塗りつぶし色を RGBA で設定 |
set_fill_style_gradient(gradient) |
塗りつぶしをグラデーションに設定 |
set_fill_style_pattern(pattern) |
塗りつぶしをパターンに設定 |
| メソッド | 説明 |
|---|---|
set_stroke_style_rgba(r, g, b, a=255) |
ストローク色を RGBA で設定 |
set_stroke_style_gradient(gradient) |
ストロークをグラデーションに設定 |
set_stroke_style_pattern(pattern) |
ストロークをパターンに設定 |
set_stroke_width(width) |
ストローク幅を設定 |
set_stroke_miter_limit(miter_limit) |
マイターリミットを設定 |
set_stroke_join(stroke_join) |
ジョインスタイルを設定 |
set_stroke_caps(stroke_cap) |
キャップスタイルを設定 |
| メソッド | 説明 |
|---|---|
translate(x, y) |
座標系を平行移動 |
rotate(rad) |
座標系を回転 (ラジアン) |
| メソッド | 説明 |
|---|---|
fill_all() |
全体を塗りつぶし |
fill_rect(x, y, w, h) |
四角形を塗りつぶし |
fill_circle(cx, cy, r) |
円を塗りつぶし |
fill_pie(cx, cy, r, start, sweep) |
扇形を塗りつぶし |
fill_path(path) |
パスを塗りつぶし |
fill_utf8_text(x, y, font, text) |
テキストを描画 (macOS のみ) |
| メソッド | 説明 |
|---|---|
stroke_rect(x, y, w, h) |
四角形のストローク |
stroke_circle(cx, cy, r) |
円のストローク |
stroke_path(path) |
パスのストローク |
ベクターパスを作成するクラス。
path = Path()
path.move_to(x, y)
path.line_to(x, y)
path.close()| メソッド | 説明 |
|---|---|
move_to(x, y) |
指定座標に移動 |
line_to(x, y) |
直線を描画 |
quad_to(x1, y1, x2, y2) |
二次ベジェ曲線を描画 |
cubic_to(x1, y1, x2, y2, x3, y3) |
三次ベジェ曲線を描画 |
smooth_quad_to(x2, y2) |
スムーズな二次ベジェ曲線 |
smooth_cubic_to(x2, y2, x3, y3) |
スムーズな三次ベジェ曲線 |
arc_to(cx, cy, rx, ry, start, sweep, force_move_to=False) |
円弧を描画 |
elliptic_arc_to(rx, ry, x_axis_rotation, large_arc_flag, sweep_flag, x, y) |
楕円弧を描画 (SVG 互換) |
close() |
パスを閉じる |
グラデーションを定義するクラス。
gradient = Gradient()
gradient.create_linear(x0, y0, x1, y1)
gradient.add_stop(0.0, 255, 0, 0) # 赤
gradient.add_stop(1.0, 0, 0, 255) # 青| メソッド | 説明 |
|---|---|
create_linear(x0, y0, x1, y1, extend_mode=PAD) |
線形グラデーションを作成 |
create_radial(x0, y0, x1, y1, r0, extend_mode=PAD, r1=0.0) |
放射状グラデーションを作成 |
create_conic(x0, y0, angle, extend_mode=PAD, repeat=1.0) |
円錐グラデーションを作成 |
add_stop(offset, r, g, b, a=255) |
カラーストップを追加 (offset: 0.0〜1.0) |
reset_stops() |
全てのカラーストップをリセット |
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
stop_count |
カラーストップの数 |
gradient_type |
グラデーションの種類 (LINEAR / RADIAL / CONIC) |
extend_mode |
拡張モード |
パターン塗りつぶしを定義するクラス。
pattern = Pattern()
pattern.create(image, extend_mode=REPEAT)| メソッド | 説明 |
|---|---|
create(image, extend_mode=REPEAT) |
パターンを作成 |
set_area(x, y, w, h) |
パターン領域を設定 |
reset_area() |
パターン領域をリセット |
set_extend_mode(extend_mode) |
拡張モードを設定 |
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
extend_mode |
拡張モード |
フォントフェイスを管理するクラス。
face = FontFace()
face.create_from_file("/System/Library/Fonts/Helvetica.ttc")| メソッド | 説明 |
|---|---|
create_from_file(filename) |
ファイルからフォントを読み込み |
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
family_name |
フォントファミリー名 |
weight |
フォントウェイト |
フォントインスタンスを管理するクラス。
font = Font(face, size=48.0)| プロパティ | 説明 |
|---|---|
size |
フォントサイズ |
| 値 | 説明 |
|---|---|
SRC_COPY |
ソースをそのままコピー (不透明描画) |
SRC_OVER |
ソースを上に重ねる (アルファブレンディング) |
| 値 | 説明 |
|---|---|
PAD |
端のピクセルで拡張 |
REPEAT |
繰り返し |
REFLECT |
反射 (ミラー) |
| 値 | 説明 |
|---|---|
LINEAR |
線形グラデーション |
RADIAL |
放射状グラデーション |
CONIC |
円錐グラデーション |
| 値 | 説明 |
|---|---|
BUTT |
端で切断 |
SQUARE |
四角形で延長 |
ROUND |
丸く延長 |
ROUND_REV |
内側に丸く |
TRIANGLE |
三角形で延長 |
TRIANGLE_REV |
内側に三角形 |
| 値 | 説明 |
|---|---|
MITER_CLIP |
マイター結合 (クリップ) |
MITER_BEVEL |
マイター結合 (ベベル) |
MITER_ROUND |
マイター結合 (丸) |
BEVEL |
ベベル結合 |
ROUND |
丸結合 |
uv build --wheeluv sync --group example
uv build --wheel
uv pip install -e . --force-reinstall
uv run python examples/realtime_demo.py- PRGB32(実質 BGRA)→
cv2.cvtColor(..., cv2.COLOR_BGRA2BGR)で表示 - 詳細手順と他のサンプルは
examples/README.mdを参照
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