About Shiguredo's open source software
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Please read https://github.com/shiguredo/oss/blob/master/README.en.md before use.
利用前に https://github.com/shiguredo/oss をお読みください。
高性能 2D ベクターグラフィックエンジン Blend2D の Python バインディングです。
48d4c58625b50835cfac5d6e44b62037.mp4
blend2d-py と raw-player を組み合わせて 120 fps での映像なども描画可能です。
numpy.ndarray によるピクセルデータの受け渡し
ピクセルデータへの直接アクセス (Image.asarray() / Image.memoryview())
基本図形の描画 (四角形、円、扇形)
ベクターパスによる自由な図形描画 (直線、ベジェ曲線、円弧)
線形/放射状/円錐グラデーション
パターン塗りつぶし
ストローク描画 (線幅、キャップ、ジョイン)
アルファブレンディング
座標変換 (平行移動、回転)
マルチスレッドレンダリング
テキスト描画 (macOS のみ)
Python Free-Threading
macOS 26 arm64
macOS 15 arm64
Ubuntu 24.04 x86_64
Ubuntu 24.04 arm64
Ubuntu 22.04 x86_64
Ubuntu 22.04 arm64
Windows Server 2025 x86_64
Windows 11 x86_64
from math import pi
from blend2d import Image , Context , CompOp
# 画像サイズを指定
w , h = 640 , 360
img = Image (w , h )
with Context (img ) as ctx :
# 合成モードを設定(SRC_COPY は不透明描画)
ctx .set_comp_op (CompOp .SRC_COPY )
# 背景を黒で塗りつぶし
ctx .set_fill_style_rgba (0 , 0 , 0 , 255 )
ctx .fill_all ()
# 中心に移動
ctx .translate (w * 0.5 , h * 0.5 )
# 白い円を描画
ctx .set_fill_style_rgba (255 , 255 , 255 , 255 )
ctx .fill_pie (0 , 0 , min (w , h )* 0.3 , 0 , 2 * pi )
# NumPy 配列として取得
rgba = img .asarray () # (H, W, 4) uint8 (BGRA)
from blend2d import Image , Context , CompOp
w , h = 640 , 480
img = Image (w , h )
with Context (img ) as ctx :
# 背景を白で塗りつぶし
ctx .set_fill_style_rgba (255 , 255 , 255 , 255 )
ctx .fill_all ()
# 半透明の赤い四角形を描画
ctx .set_comp_op (CompOp .SRC_OVER ) # アルファブレンディングを有効化
ctx .set_fill_style_rgba (255 , 0 , 0 , 128 ) # 赤、50% 透明
ctx .fill_rect (50 , 50 , 200 , 150 )
# 半透明の青い四角形を重ねて描画
ctx .set_fill_style_rgba (0 , 0 , 255 , 128 ) # 青、50% 透明
ctx .fill_rect (150 , 100 , 200 , 150 )
from blend2d import Image , Context , Path , CompOp
w , h = 640 , 480
img = Image (w , h )
# パスで三角形を作成
path = Path ()
path .move_to (w / 2 , h / 4 ) # 頂点
path .line_to (w / 4 , 3 * h / 4 ) # 左下
path .line_to (3 * w / 4 , 3 * h / 4 ) # 右下
path .close () # パスを閉じる
with Context (img ) as ctx :
# 背景を暗い灰色に
ctx .set_fill_style_rgba (40 , 40 , 40 , 255 )
ctx .fill_all ()
# グラデーション風に複数の色で描画
colors = [(255 , 100 , 100 ), (100 , 255 , 100 ), (100 , 100 , 255 )]
for i , color in enumerate (colors ):
ctx .save () # 現在の状態を保存
ctx .translate (i * 10 , i * 10 ) # 少しずつずらす
ctx .set_fill_style_rgba (* color , 200 - i * 50 ) # 透明度を変える
ctx .fill_path (path )
ctx .restore () # 状態を復元
import colorsys
from math import pi , sin , cos
from blend2d import Image , Context
w , h = 640 , 480
img = Image (w , h )
with Context (img ) as ctx :
# 背景を黒に
ctx .set_fill_style_rgba (0 , 0 , 0 , 255 )
ctx .fill_all ()
# 円を円形に配置
ctx .translate (w / 2 , h / 2 ) # 中心に移動
num_circles = 12
radius = 100
for i in range (num_circles ):
angle = 2 * pi * i / num_circles
x = radius * cos (angle )
y = radius * sin (angle )
# 虹色のグラデーション
hue = i / num_circles
r , g , b = colorsys .hsv_to_rgb (hue , 1.0 , 1.0 )
ctx .set_fill_style_rgba (int (r * 255 ), int (g * 255 ), int (b * 255 ), 200 )
ctx .fill_circle (x , y , 20 ) # 小さな円を描画
from blend2d import Image , Context , Font , FontFace
w , h = 640 , 480
img = Image (w , h )
# フォントをロード (macOS のシステムフォント)
face = FontFace ()
face .create_from_file ("/System/Library/Fonts/Helvetica.ttc" )
# フォントインスタンスを作成
font = Font (face , 48.0 )
with Context (img ) as ctx :
# 背景を白で塗りつぶし
ctx .set_fill_style_rgba (255 , 255 , 255 , 255 )
ctx .fill_all ()
# テキストを描画
ctx .set_fill_style_rgba (0 , 0 , 0 , 255 )
ctx .fill_utf8_text (50 , 100 , font , "Hello, Blend2D!" )
Note
テキスト描画機能は macOS のシステムフォントを使用するため、macOS でのみ動作します
asarray() / memoryview() のビューは Image の寿命に依存します
描画対象となる画像バッファを管理するクラス。
img = Image (width , height )
メソッド
説明
asarray()
NumPy 配列として取得 (H, W, 4) uint8 BGRA
memoryview()
PEP 3118 memoryview を取得 (1D, size=stride*height)
プロパティ
説明
width
画像の幅
height
画像の高さ
描画コンテキストを管理するクラス。with 文で使用可能。
with Context (img , thread_count = 0 ) as ctx :
ctx .fill_all ()
メソッド
説明
end()
コンテキストを終了
save()
現在の状態をスタックに保存
restore()
保存した状態を復元
メソッド
説明
set_comp_op(op)
合成モードを設定
set_fill_style_rgba(r, g, b, a=255)
塗りつぶし色を RGBA で設定
set_fill_style_gradient(gradient)
塗りつぶしをグラデーションに設定
set_fill_style_pattern(pattern)
塗りつぶしをパターンに設定
メソッド
説明
set_stroke_style_rgba(r, g, b, a=255)
ストローク色を RGBA で設定
set_stroke_style_gradient(gradient)
ストロークをグラデーションに設定
set_stroke_style_pattern(pattern)
ストロークをパターンに設定
set_stroke_width(width)
ストローク幅を設定
set_stroke_miter_limit(miter_limit)
マイターリミットを設定
set_stroke_join(stroke_join)
ジョインスタイルを設定
set_stroke_caps(stroke_cap)
キャップスタイルを設定
メソッド
説明
translate(x, y)
座標系を平行移動
rotate(rad)
座標系を回転 (ラジアン)
メソッド
説明
fill_all()
全体を塗りつぶし
fill_rect(x, y, w, h)
四角形を塗りつぶし
fill_circle(cx, cy, r)
円を塗りつぶし
fill_pie(cx, cy, r, start, sweep)
扇形を塗りつぶし
fill_path(path)
パスを塗りつぶし
fill_utf8_text(x, y, font, text)
テキストを描画 (macOS のみ)
メソッド
説明
stroke_rect(x, y, w, h)
四角形のストローク
stroke_circle(cx, cy, r)
円のストローク
stroke_path(path)
パスのストローク
ベクターパスを作成するクラス。
path = Path ()
path .move_to (x , y )
path .line_to (x , y )
path .close ()
メソッド
説明
move_to(x, y)
指定座標に移動
line_to(x, y)
直線を描画
quad_to(x1, y1, x2, y2)
二次ベジェ曲線を描画
cubic_to(x1, y1, x2, y2, x3, y3)
三次ベジェ曲線を描画
smooth_quad_to(x2, y2)
スムーズな二次ベジェ曲線
smooth_cubic_to(x2, y2, x3, y3)
スムーズな三次ベジェ曲線
arc_to(cx, cy, rx, ry, start, sweep, force_move_to=False)
円弧を描画
elliptic_arc_to(rx, ry, x_axis_rotation, large_arc_flag, sweep_flag, x, y)
楕円弧を描画 (SVG 互換)
close()
パスを閉じる
グラデーションを定義するクラス。
gradient = Gradient ()
gradient .create_linear (x0 , y0 , x1 , y1 )
gradient .add_stop (0.0 , 255 , 0 , 0 ) # 赤
gradient .add_stop (1.0 , 0 , 0 , 255 ) # 青
メソッド
説明
create_linear(x0, y0, x1, y1, extend_mode=PAD)
線形グラデーションを作成
create_radial(x0, y0, x1, y1, r0, extend_mode=PAD, r1=0.0)
放射状グラデーションを作成
create_conic(x0, y0, angle, extend_mode=PAD, repeat=1.0)
円錐グラデーションを作成
add_stop(offset, r, g, b, a=255)
カラーストップを追加 (offset: 0.0〜1.0)
reset_stops()
全てのカラーストップをリセット
プロパティ
説明
stop_count
カラーストップの数
gradient_type
グラデーションの種類 (LINEAR / RADIAL / CONIC)
extend_mode
拡張モード
パターン塗りつぶしを定義するクラス。
pattern = Pattern ()
pattern .create (image , extend_mode = REPEAT )
メソッド
説明
create(image, extend_mode=REPEAT)
パターンを作成
set_area(x, y, w, h)
パターン領域を設定
reset_area()
パターン領域をリセット
set_extend_mode(extend_mode)
拡張モードを設定
プロパティ
説明
extend_mode
拡張モード
フォントフェイスを管理するクラス。
face = FontFace ()
face .create_from_file ("/System/Library/Fonts/Helvetica.ttc" )
メソッド
説明
create_from_file(filename)
ファイルからフォントを読み込み
プロパティ
説明
family_name
フォントファミリー名
weight
フォントウェイト
フォントインスタンスを管理するクラス。
font = Font (face , size = 48.0 )
値
説明
SRC_COPY
ソースをそのままコピー (不透明描画)
SRC_OVER
ソースを上に重ねる (アルファブレンディング)
値
説明
PAD
端のピクセルで拡張
REPEAT
繰り返し
REFLECT
反射 (ミラー)
値
説明
LINEAR
線形グラデーション
RADIAL
放射状グラデーション
CONIC
円錐グラデーション
値
説明
BUTT
端で切断
SQUARE
四角形で延長
ROUND
丸く延長
ROUND_REV
内側に丸く
TRIANGLE
三角形で延長
TRIANGLE_REV
内側に三角形
値
説明
MITER_CLIP
マイター結合 (クリップ)
MITER_BEVEL
マイター結合 (ベベル)
MITER_ROUND
マイター結合 (丸)
BEVEL
ベベル結合
ROUND
丸結合
uv sync --group example
uv build --wheel
uv pip install -e . --force-reinstall
uv run python examples/realtime_demo.py
PRGB32(実質 BGRA)→ cv2.cvtColor(..., cv2.COLOR_BGRA2BGR) で表示
詳細手順と他のサンプルは examples/README.md を参照
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