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📌 这是一个二次开发版本

上游原作:MapleShaw/seedance2.0-prompt-skill(MIT License)

本仓库绝大部分内容——SKILL.md 主体、references/ 全部方法论文档、experiments/ 的 30+ 实测案例、 projects/ 的全部创意作品——均由原作者 @MapleShaw 创作。 完整 git 历史已保留,git log 可见原始署名。

本版本新增的部分只有一项:Seedance 2.5 支持(详见 下方)。

如果你只需要 Seedance 2.0,请直接使用上游仓库,那里是第一手维护。


Seedance Prompt Skill

一个面向字节跳动「即梦 Seedance 2.0 / 2.5」的视频 / 图片提示词生成 Agent Skill

让 AI Agent 帮你把「想拍什么」翻译成可直接出片的专业中文提示词。

Skill Platform Prompts Cases Upstream License

2.5 新增 · 快速开始 · 使用示例 · 文档 · 方法论 · 作品


简介

即梦 Seedance 是字节跳动的多模态 AI 视频生成模型,支持图片 / 视频 / 音频混合输入。 2.0 可生成 4–15 秒视频;2.5(2026-07-31 发布)单次直出 30 秒,平台侧可延长至 90 秒、长视频模式最长 180 秒。

好提示词和普通提示词,出片效果天差地别。本项目把平台的完整能力体系、运镜 / 剪辑 / 美学方法论,以及大量真实踩坑经验,封装成一个 Agent Skill——接入支持 Agent Skills 规范的工具(如 Claude Code / Cursor)后,Agent 会在你提到视频生成时自动加载它,引导你产出可直接复制到即梦平台的方案。

本仓库是 「Skill 本体 + 创意作品库 + 研发日志」三合一——既能直接用,也完整记录了方法论从「春节手工踩坑」一路迭代成生产工具的全过程。

🆕 本版本新增:Seedance 2.5 支持

这是本二次开发版本相对上游唯一的增量。 上游全部方法论原样继承。

版本路由

SKILL.md 新增「第 0 步:先判版本」。2.0 与 2.5 的分镜密度是两套写法,判错整条重写。

2.0 2.5
单次时长 15s 30s(延长至 90s / 长视频模式 180s)
参考素材 12(图9+视频3+音频3) 50(图30+视频10+音频10)
>15s 做法 分段生成 + 拼接 ≤180s 无需拼接
真人脸 一律拦截 认证后可用
新能力 时间戳编辑 / 绿幕·白模参考 / 片段重拍(单秒级)

方法论级变化:30 秒直出推翻了路径 B 的核心假设

拼接的问题是每段衔接处都有一致性损耗,人物换脸、光影跳变。 30 秒直出是一次推理生成的连续叙事,人物、场景、镜头语言从头到尾是同一套。这是本质区别。

新决策树:≤30s 单条直出 → 30–90s 平台延长 → 90–180s 长视频模式 → >180s 才回到上游那套拼接 + 剪辑公式

前期设计(角色卡、分镜脚本)仍然必要——概念不好时,直出 30 秒只是把平庸拉长了 15 秒。

时间戳 × 长时长 = 相乘

在 8 秒、十几秒的时长里写时间戳,你最多排两三个镜头, 30 秒配上时间戳,才第一次装得下一个完整的起承转合,这两个能力是相乘的。

新增 30 秒时间戳分镜模板(5–6 段切分 + 全片一致性锁定句 + 全程规范收束段)与实测通过的完整范例。

审查规则更新

  • 台词也过版权扫描——命中常见歌名/片名会被拦(实测 C'est la vie 被拦,因是多首歌歌名)
  • 真人脸从「禁止」改为「需认证」——未认证人脸不支持生成,已认证可放开

改动清单

  • 新增 references/seedance-2.5.md(216 行完整增量文档,含 6 条待验证清单)
  • SKILL.md 15 处补丁:版本路由、核心规则分支、路径 A/B 分界、Step 2 时长档、剪辑节奏、超长视频、自检清单、CLI 限制
  • 8 个 references/ 文件加版本对照 banner,未改动任何上游原有内容

⚠️ 诚实说明:2.5 部分基于官方发布通稿 + 三份第三方实测整理,尚无本地 case 验证。 文档中标 🔬 的条目是「看起来成立但没亲手验过」,seedance-2.5.md 第 7 节列了 6 条待验证清单。 上游那 30+ 个 case 全部是 2.0 的实测,含金量与本增量不在一个量级。

目录

✨ 核心特性

模块 解决什么
📷 相机四维编码系统(Z/Y/X/F) 从「关键词记忆」升级为「坐标思维」,精准控制任何镜头
🎨 深度美学约束 对标 Octane / V-Ray 渲染品质 + 6 套冷暖色调系统 + 极简先锋构图
🎬 长视频生产流水线 角色卡 → 分镜 → 逐镜头的完整前期流程(含 25 格流水线)
✂️ AI 素材剪辑节奏 六套剪辑公式 + AI 素材首尾修剪 / 色彩统一 / 畸变遮掩对策
🖼️ 图片生成 角色卡片图、首帧图、关键帧图的专业提示词规范

覆盖 10 大平台能力:纯文本生成 · 一致性控制 · 运镜/动作复刻 · 创意/特效复刻 · 剧情补全 · 视频延长 · 声音控制 · 一镜到底 · 视频编辑 · 音乐卡点。

四条生成路径A 概念驱动(2.0 ≤15s / 2.5 ≤30s)· B 长视频流水线(2.0 >15s / 2.5 >180s)· C 图生视频 · D 分镜板驱动。

🚀 快速开始

1. 获取

git clone <repository-url> seedance

2. 安装为 Agent Skill

将整个目录放进你所用 Agent 的 Skills 搜索路径,例如:

# Claude Code(用户级)
cp -r seedance ~/.claude/skills/seedance

# 或项目级(随仓库共享)
cp -r seedance <your-project>/.claude/skills/seedance

Agent 会读取 SKILL.md 头部的 description,在你提到「即梦 / 视频提示词 / 图生视频 / 运镜 / 剪辑」等场景时自动加载,无需手动调用。

具体的 Skills 目录因工具而异,请以你使用的 Agent 工具文档为准。

3. 开始使用

用自然语言描述需求即可,Skill 会引导你确认时长、比例、素材,并产出 2–3 个可直接复制到即梦平台的版本。

帮我写一段 15 秒的赛博朋克暴雨追逐视频提示词

💡 使用示例

你说 Skill 做什么
「帮我写一段 15 秒的仙侠战斗视频提示词」 给出 2–3 个不同风格版本 + 首帧图建议
「我有一张产品图,想做旋转展示广告,竖屏 9:16」 走图生视频路径,先读图分析再出提示词
「参考这个视频的运镜风格,生成城市延时摄影」 用多模态参考能力复刻运镜
「帮我把这段 8 秒视频延长到 15 秒」 给出平滑续拍的延长方案
「做一个 30 秒剧情短片,保持人物/场景不漂移」 走长视频流水线 + 一致性锁定 + 剪辑方案
「我想要一种压迫感的镜头,主角正面近景」 自动查情绪→坐标速查表返回镜头公式
「这条视频我生成了 6 条素材,该怎么剪?」 按六套剪辑公式推荐节奏方案

📁 项目结构

seedance-prompt-skill/
├── SKILL.md          # Skill 主文件(Agent 读取执行的入口)
├── README.md         # 本文件
│
├── references/       # 📚 方法论文档(Skill 运行依赖)
│   ├── platform-specs.md          # 平台参数与限制
│   ├── examples.md                # 十大能力提示词示例库
│   ├── image-generation.md        # 图片生成(角色图/首帧图)规范
│   ├── image-to-prompt.md         # 图生视频(路径 C)方法论 + 版权审查 SOP
│   ├── storyboard-driven.md       # 分镜板驱动(路径 D)方法论
│   ├── cli-integration.md         # dreamina CLI 集成(可选增值)
│   ├── creative-strategy.md       # 创意策略(≤15s 爆款模式)
│   ├── camera-codec.md            # 📷 相机四维编码系统(Z/Y/X/F)
│   ├── aesthetic-constraints.md   # 🎨 深度美学约束(渲染+色调+构图)
│   ├── production-pipeline.md     # 🎬 长视频流水线(含 25 格)
│   ├── editing-rhythm.md          # ✂️ AI 素材剪辑节奏(六套公式)
│   ├── long-video-strategy.md     # 超长视频分段生成策略
│   └── vocabulary.md              # 运镜修饰词 + 画质/大气词库
│
├── projects/         # 🎬 创意作品库(用本 Skill 产出的完整项目)
│   ├── 黑神话-封神篇/   # 3A 质感短剧 IP 全案(选角立项片 + 5 个单角色片)
│   ├── 黑神话-其他/     # 潘金莲 / 外卖员 / 打工人
│   ├── 短剧企划/        # 城市恋人 / 宠物IP短剧 / 山海战纪 / 无厘头反转段子
│   ├── 穿越万象/        # 时间 / 空间 / 维度穿越三部曲
│   ├── 概念短片/        # 太极生万物 / 时间扭曲者 / 一滴水的宇宙
│   └── 爆款实验/        # 极简爆款 / 调研爆款 / 延展创意集 / 测试清单 / 反馈延展
│
└── experiments/      # 🧪 研发与实测日志(方法论是怎么踩坑迭代出来的)
    ├── summary.md                 # 实测方法论总结(含即梦版权审查 SOP)
    ├── cases/                     # 30+ 个图生视频实测案例(含完整迭代轨迹)
    └── templates/                 # case / summary 记录模板

📚 文档

想做什么 看这里
了解 Skill 完整能力与交互流程 SKILL.md
精准控制镜头(景别/角度/运动) references/camera-codec.md
拉到商业级 / 电影级画质 references/aesthetic-constraints.md
制作 >15 秒长视频 references/production-pipeline.md · long-video-strategy.md
多片段剪辑节奏 references/editing-rhythm.md
用一张图生成视频(路径 C) references/image-to-prompt.md
分镜板 / 多宫格驱动(路径 D) references/storyboard-driven.md
生成角色图 / 首帧图 references/image-generation.md
平台参数与硬限制 references/platform-specs.md
实测方法论怎么来的 experiments/

🧠 方法论亮点

这套 Skill 的价值不在「提示词模板」,而在一批实测验证过的方法论

  • 相机四维编码(Z/Y/X/F):用坐标系而非零散关键词描述镜头。两条铁律——每镜头最多双轴运动;近景(Z1–Z3)+ X 轴大幅旋转 = 崩脸陷阱。14 种情绪 → 坐标速查表直接给公式。
  • 史诗级画质四件套:品质锚定开头 + 大气连贯声明 + 光影三层结构(光源→光行为→色调)+ 镜头污染增强真实感。
  • 六套剪辑公式:呼吸式 / 心跳式 / 海浪式 / 子弹时间 / 脉冲式 / 静默锤击,配 AI 素材专属五大对策。
  • 极简优先铁律:实测发现 300–500 字符的提示词常比 1800+ 字符出片更好——「过度精细的提示词反而是噪声」。
  • 即梦平台内容审核 SOP:经 8 小时 11 版二分法定位沉淀出的完整规避清单,专治提示词被平台误判。详见 experiments/summary.md

🎬 作品展示

projects/ 收录了用本 Skill 真实产出的完整项目,例如:

  • 黑神话·封神篇 — 用提示词「造」出一款不存在的 3A 大作的短剧 IP 全案(选角立项片 + 姜子牙/二郎神/妲己/闻仲/纣王 5 个单角色片)。
  • 短剧企划系列 — 城市恋人、宠物 IP 短剧、山海战纪、无厘头反转段子等成片脚本。
  • 穿越万象 / 概念短片 — 时间·空间·维度穿越三部曲,太极生万物、一滴水的宇宙等概念向短片。

🗺️ 适用场景

短剧与对白视频 · 电商产品广告 · 仙侠/奇幻/科幻大制作 · 自然风光与旅行短片 · MV / 音乐卡点 · 科普教学可视化 · 品牌宣传片。

🤝 贡献

欢迎提交新的实测案例、方法论改进或平台能力更新:

  1. Fork 本仓库并创建分支;
  2. 新案例请用 experiments/templates/case-template.md 模板,放入 experiments/cases/
  3. 方法论改动请同步更新对应的 references/ 文档;
  4. 提交 Pull Request 并简述改动动机与实测效果。

📄 许可与署名

本项目以 MIT License 开源,版权归原作者 @MapleShaw 所有, LICENSE 文件原样保留、未做修改。

归属说明

内容 作者
SKILL.md 主体、references/ 全部方法论、experiments/ 30+ 实测案例、projects/ 全部作品 @MapleShaw上游仓库
references/seedance-2.5.md 及 SKILL.md / references 的 2.5 版本分支标注 本仓库

完整 git 历史已保留,git log 可逐条追溯原始作者署名。上游 remote 保留为 upstream

如果你只需要 Seedance 2.0,请优先使用上游仓库 2.5 相关改动如果对上游有价值,欢迎原作者直接取用或合并,无需征询。


提示词内容与方法论基于即梦 Seedance 官方能力实测整理 · 不隶属于字节跳动官方。
Seedance 2.0 方法论 © MapleShaw · 2.5 增量为二次开发

About

即梦 Seedance 2.5 提示词 Agent Skill。二次开发自 MapleShaw/seedance2.0-prompt-skill (MIT),新增 2.5 版本路由与 30 秒单条直出决策树。上游方法论原样继承。

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